Rozhovor s Jakubem Cislo Jediným vývojářem retro stylu FPS Cataclysm 3D

Posted on
Autor: Frank Hunt
Datum Vytvoření: 15 Březen 2021
Datum Aktualizace: 2 Listopad 2024
Anonim
Rozhovor s Jakubem Cislo Jediným vývojářem retro stylu FPS Cataclysm 3D - Hry
Rozhovor s Jakubem Cislo Jediným vývojářem retro stylu FPS Cataclysm 3D - Hry

Tento týden jsme dostali příležitost rozhovor s 18letým vývojářem Jakubem Cislem o jeho nadcházejícím retro stylu FPS Cataclysm 3D pod názvem Buckshot Studios. Během kampaně Kickstarter, která má získat finanční prostředky na úhradu nákladů Steam Greenlight, byla hra původně nazvána Exitium 3D.


Diskutujeme o změnách provedených v kampani Kickstarter a Steam Greenlight, o nepřátelech hry, o vlastnostech, inspiraci a další.

v Cataclysm 3D berete na sebe roli mocného mága, který se pokouší zbavit se existence zla tím, že prochází různými dimenzemi a vesmíry.

Mág pomáhá mu v jeho hledání, používá všechny formy zbraní včetně pistole, brokovnice, SMG, akimbo SMG, magických zbraní a kouzel. Kataklyzma 3D, Stejně jako hry z éry, která je inspirována, se bude skládat z 30 úrovní napříč třemi epizodami v plné verzi. Tam bude také zdarma shareware verze sestávající z celé první epizody pro hráče, aby se pokusili před nákupem.


GameSkinny: Co vedlo ke změně názvu hry Exitium 3D a Cataclysm 3D?

Jakub Cislo: Opravdu jsem chtěl zanechat jméno.Exitium 3D,"ale dostal jsem spoustu zpětné vazby, že je tu hra, která se už takhle volala. Aby hra vyšla trochu víc, změnila jsem ji na"Cataclysm 3D."Opravdu chci, aby hráč cítil zápas, kterému hráč čelí ještě předtím, než začne hru."

GS: Mezi spuštěním kampaně Kickstarter a stránkou Steam Greenlight došlo ke změně v uživatelském rozhraní a jeho obecné barvě. Existuje nějaký zvláštní důvod pro tento design?

JC: Ano to je správně. Předtím grafika nebyla soudržná. Vím, že to vypadalo špatně, ale lidé mě stále podporovali. Chtěl jsem vylepšit grafiku, ale zůstat v tom retro / old-school grafickém stylu, tak jsem se rozhodl použít 16-bitovou paletu barev na každé textuře a sprite tam je.


UI také nebylo to nejlepší, tak to také přijalo generální opravu. Můžu zaručit ještě lepší grafiku, protože jsem si najal umělce! Hurá!

Co je to spiknutí Cataclysm 3D?

JC: Tato hra není o spiknutí, ale tady jdete: Hráč je tajemný, mocný mág, který cestuje přes dimenze a různé vesmíry, aby odstranil celé zlo, které existuje.

GS: V současné době je na stránce Steam Greenlight zobrazeno pouze jedno prostředí pro Cataclysm 3D. Budou v průběhu hry prezentována další prostředí a pokud ano, jaká prostředí mohou hráči očekávat?

JC: Možná to nebyl dobrý nápad skrýt ostatní prostředí od hráčů, ale to jsem udělal. Nechtěla jsem všechno ukázat. Jak jsem oznámil dříve, hra bude obsahovat 3 epizody, každá s 10 úrovněmi.

Každá epizoda bude mít svůj vlastní grafický styl. Každá epizoda bude obsahovat 2 různá prostředí + speciální prostředí šéfa. Zůstaňte naladěni na překvapení.

GS: Jaký druh nepřátel bude hráč čelit během celé hry?

JC: V současné době hra obsahuje netopýry, impy, pavouky, zombie, duchy, kostry, elementály ... co mohu říci - typické dungeon monstra. Nechci zmínit všechno, jen abych vám nechal pár překvapení.

GS: S bodovacím systémem na místě bude on-line žebříček pro hráče soutěžit proti sobě?

JC: To je určitě cesta, hra by byla mnohem zajímavější.

GS: Po vyrovnání se, jak se zvyšuje vaše statistiky vliv na vaši postavu?

JC: Hráč má v současné době 4 statistiky ke zlepšení - Strength, Vitality, Wisdom a Capacity. Síla zvyšuje škody způsobené zbraněmi. Vitality zvyšuje zdraví hráče.

Moudrost - tato je trochu složitější. To zvyšuje maximální mana, které hráč může mít, a také snižuje mana odliv z kouzel a magických zbraní. Kapacita - zvyšuje možnosti přenášení hráčů. Větší kapacita = více munice.

GS: Kataklyzma 3D má jistě řadu vlivů, jako je OSUD, Wolfenstein 3D a Kacíř. Jaké další tituly ovlivnily vývoj hry?

JC: Catacomb 3D určitě. Zmínil bych se také Ultima podsvětí.

GS: Udělat hru roguelike je zajímavé rozhodnutí, které přidává jedinečný herní mechanismus pro takovou hru ze staré školy. Co vás přimělo k přidání takové mechaniky do hry?

JC: Mám rád roguelikes, mám rád FPS hry, mám rád RPG, mám rád staré hry. Výložník. Vždy jsem chtěl hrát všechno najednou, ale žádná hra to nedosáhla.Tak tady to máte - Cataclysm 3D!

GS: Magie je novější přírůstek do hry, která nebyla během kampaně Kickstarter představena. Kolik kouzel bude celkem?

JC: Nyní máme čtyři kouzla, každé jedinečné a přidává do hry taktickou hratelnost. V budoucnu plánuji přidat další. Nechci moc zkazit, ale tady jsou jména kouzel - "Storm Rage", "Fireball", "Frost", "Void Shift".

To není omyl Cataclysm 3D je milostný dopis k FPS hrám yore. Je úžasné vidět takového mladého vývojáře, který vytváří hru ovlivněnou těmi, kteří nás přivedli tam, kde jsme dnes. V průmyslu, kde většina z nich má představu, že je pro vaši hru povinné používat nejnovější grafickou technologii, je úžasné vidět, že vývojář věnuje pozornost grafickému stylu éry, která je již dávno pryč.

GameSkinny přeje Jakubovi hodně štěstí se Steamem Greenlight a vývojem hry.

Cataclysm 3D je hra, která je povinna vzrušit ty, kteří mají zájem o retro hry, a je to slibná zkušenost ze staré školy FPS. Hra je naplánována na vydání v polovině roku 2017.

Pokud se chcete dozvědět více Cataclysm 3D nebo chcete podpořit hru na Greenlight, můžete se podívat na stránku Steam Greenlight pro více informací.