Tento týden jsme opět dostali příležitost k rozhovoru s mladým nezávislým vývojářem Jakubem Cislem o jeho nadcházejícím starobylém titulu FPS Projekt Warlock. Zpočátku byla hra pojmenována Exitium 3D, následován Cataclysm 3D Než se konečně rozhodl, že název hry bude Project Warlock.
Diskutovali jsme o změnách provedených ve hře od jejího prvního podání greenlight a jak Cislo zvládl masivní kritiku, kterou obdržel na Cataclysm 3D Stránka Greenlight.
v Projekt Warlock, berete na sebe roli mocného mága, který se pokouší zbavit se existence zla tím, že prochází různými dimenzemi a vesmíry.
Mág mu pomáhá v jeho hledání, používá všechny formy zbraní včetně pistole, brokovnice, SMG, akimbo SMG, kouzelných holí a kouzel. Projekt Warlock, Stejně jako hry z období, které je inspirováno, se bude skládat z 5 epizod - každý z nich má jiné téma.
GameSkinny: Muselo to být těžké získat tak obrovské množství kruté kritiky Cataclysm 3D Stránka Greenlight, zvláště když jste právě tuto hru provedli generální opravou. Jaká byla vaše počáteční reakce na všechno?
Jakub Cislo: Byla jsem docela smutná, ale místo toho, abych byla arogantní, rozhodla jsem se vrátit se od greenlight a vylepšit hru. Chtěl jsem úplně zavřít nenávistníky. Zlepšit hru natolik, že si už nemohou stěžovat.
GS: Jednou z funkcí uvedených na stránce Greenlight je, že hra bude obsahovat více herních režimů. Jaké jsou tyto další režimy?
JC: Jeden další herní režim, který je jistě, je přežití. V podstatě to bude vlnový režim přežití. Další z nich je "jednostupňový herní režim", kdy hráči skočí přímo do jedné rychlé úrovně. Také jsem přemýšlel o herním módu "Total Carnage", kde má hráč omezený čas, aby se vypořádal s tolika troskami, jak je to jen možné. Multiplayer je také volba, ale po hlavním vydání.
GS: Z přívěsu do hry mám dojem, že protagonista je tichý typ postavy s falešným postojem, něco podobného postavám Clinta Eastwooda v jeho západních filmech. Je to ten typ postavy, jakou si vždycky představoval mág?
JC: Krátká odpověď zní - ano. Tyhle postavy jsem vždycky miloval.Nejen ve hrách, ale i ve filmech. Díky tomu se cítí nezastavitelný!
GS: Původně tam byl bodovací systém na místě stejně jako v Wolfenstein 3D. Bude tato funkce stále v hotové hře?
JC: Systém hodnocení je stále tam, i když se trochu změnil. V současné době bodovací systém dává hráči "odemknout body", jakmile dosáhne určitého množství bodů.
GS: Zmiňujete se na stránce Greenlight Projekt Warlock bude mít život podobný systému jako hry Contra, Super Mario Bros, atd. Jak přesně to funguje ve hře? Když umíráte, začnete úroveň přesahovat, nebo si prostě přeorientujete v oblasti, kterou jste předtím zúčtovali?
JC: Pokud po smrti má hráč více než 0 životů, může si buď zvolit restart stávající úrovně, vrátit se do HUBu, aby si koupil nějaké upgrady, nebo si vybrat jinou sadu úrovní. Jakmile má hráč na život 0 životů, hra skončila.
Celý postup se smaže. Zní to poněkud drsně, ale počet životů uvnitř úrovní je udržitelný. Nechceme, aby hra byla frustrující.
GS: Jeden z pozoruhodných herních rysů je nelineární postup úrovně. Je to ve vztahu k hráčům, kteří jsou schopni přistupovat ke každé epizodě, jak uzná za vhodné, nebo existuje více přístupů k tomu, jak dokončují úroveň?
JC: Úrovně jsou ručně. To znamená, že většina úrovní, vyjma některých jednoduchých, může být dokončena různými způsoby. Klávesové zkratky, tajemství, explorační oblasti - vše je tam.
Hráč může také vybrat, s jakou epizodou chce začít, kromě poslední epizody - nejtěžší, která vyžaduje dokončení všech předchozích epizod. Takže jakmile hráč zasáhne "Nová hra", má na výběr 3 epizody, protože jeden vyžaduje alespoň jednoho bosse zabitého.
GS: Bude k dispozici varianta co-op po uvolnění nebo v pozdější fázi vývoje?
JC: Po uvolnění, ne. Existuje spousta důvodů, ale hlavní je čas. Vývoj multiplayerových a kooperativních komponent by si vyžádal čas, který bych mohl použít ke zlepšení úrovně designu, hry, AI a důležitějších věcí. Chceme, aby hra byla co nejvíce vyleštěna.
GS: Původně tam měly být jen 3 epizody pro vydání hry, nyní tam je 5 celkem. Existuje nějaký zvláštní důvod pro další dvě epizody?
JC: Zpočátku hra neměla žádnou lokalizační epizody. Právě teď každá epizoda je navržena v jiném tématu - Středověká, Antarktida, Průmyslová, Egypt a peklo.
GS: Jaké platformy bude hra k dispozici pro vydání a později bude dostupná i pro ostatní?
JC: Pokud se hra dostane uspokojivé množství pozornosti a prodeje, porty by měly nakonec přijít. Jak bylo řečeno výše, další věci by posunuly datum vydání.
Navzdory své masivní opravě a četným změnám od našeho předchozího rozhovoru s Jakubem Cislem, původní koncept a styl Projekt Warlock zůstat stejný.Ve svém jádru usiluje o vytvoření staré školy FPS, která je inspirována klasikou 90. let DOOM a Wolfenstein 3D.
Projekt Warlock je povinen zaujmout zájem těch, kteří jsou fanoušky těchto raných titulů FPS a snaží se stát nejslibnější hrou. To je naplánováno k vydání v říjnu tohoto roku.
GameSkinny by rád poděkoval Jakubovi za to, že si našel čas a odpověděl na naše otázky a popřál mu hodně štěstí s rozvojem Projekt Warlock.
Pokud byste se chtěli dozvědět více o hře, můžete se podívat na stránku Steam Greenlight pro více informací.