Před několika týdny jsem měl možnost sednout si s jedním z Doomtown: Reloaded 's vedoucími designéry, Markem Woottonem. Diskutovali jsme o rozhodnutích o designu, o popularitě hry ao tom, co by měli hráči od hry očekávat v budoucnu. Tento rozhovor byl proveden hned po Double Dealin ' vyjít. Od té doby, Volební den zabití byl propuštěn a Víra a strach je jen pár dní.
Přistát na: Jaké byly faktory, které vedly AEG k návratu Doomtown?
Označit: Zřejmě tam bylo ještě jedno oddané pokračování Doomtown. To bylo považováno za vysoce inovativní hru, když to vyšlo a jistě mainstreamový zájem o poker se zvýšil za posledních deset let. Poker má silnější identitu a lidé jsou s konceptem více obeznámeni, stejně jako s vědomím, že existuje trh pro karetní hry v nesnímatelném formátu. Myslím, že to byla kombinace věření, že to byla opravdu dobrá hra v jejím jádru a oživení pokeru. Všechny tyto věci nás donutily uvědomit si, že teď je opravdu dobrý čas podívat se na to, jak se vrátit.
Pokerový mechanik je s tématem krásně synergický. Jedna z velkých věcí Doomtown když to vyšlo poprvé, hráli jste pokerové hry na Starém Západě. Když dodáte, že k nedávnějšímu nárůstu zájmu o poker, jsme to cítili Doomtown měl vynikající šanci. Vrátili jsme se a podívali se na ni s čerstvýma očima a vzali to, co jsme se naučili dělat karetní hry za posledních deset let.
Přistát na: Všiml jsem si, že komunita karetních her jako celek se naučila pár věcí o karetních hrách, které jsou nyní považovány za standardní. Příkladem je obvyklá 3 nebo 4 kopie karty je limit.
OznačitKdyž jsme to přivedli zpět, mluvili jsme o nových pravidlech. Tam byli někteří lidé, kteří se cítili odolní vůči tomu, ale zároveň, některé změny, které jsme udělali, jako jsou čtyři karty jednoho obleku a hodnoty, dělá paluby konstrukce zajímavější a v některých ohledech usnadňuje. Myslím, že opravdu zkušený hráči to považují za dotek těžší, protože byli zvyklí na svobodu používat pět nebo více karet stejné hodnoty a měli dobré pochopení toho, co to bylo za podvod.
Chtěli jsme, abyste učinili smysluplné volby mezi podváděním nebo ne, protože věděli, že to bude mít následky.Myslím, že pro více začínajícího hráče, který má silnější rámec, pomáhá. Chtěli jsme udělat několik věcí. Chtěli jsme, aby se podvádět mnohem více z druhu 'push vaše štěstí' prvek ve hře. Když si postavíte balíček a vy se rozhodujete před tím, než odhalíte svou přestřelku, chtěli jsme, abyste učinili smysluplné volby mezi podváděním nebo ne, protože věděli, že to bude mít důsledky, ale ne tak těžké, jak jsme museli mít dříve.
Takže něco jako Jackalope Stampede, což je něco, co bych rád citoval ze staré hry, efektivně staví limit pro stavbu karet na palubu. Pokud jste nevyrobili balíček, který by mohl někoho vydržet
Hrající Stampede na první lowball hand, jste právě ztratili. Co Jackalope Stampede udělal, je účinně vytvořit a umělý limit na deckbuilding, který dělal hráčům debatu dávat víc než čtyři nebo pět karet stejné barvy a hodnoty v jejich paluby. Cítili jsme, že je to hrozný způsob, jak se naučit tuto lekci, když jsem nový hráč, a mám všechny tyto karty, které dělají opravdu skvělé věci v balíčku s 52 esy a sednu si na svůj první turnaj, jen abych porazil Jackalope Stampede. Pokud dáváme karty do prostředí, které říká, že opravdu chceme, aby se lidé omezili na uvedení čtyř nebo pěti karet jednoho obleku a hodnoty, proč nechodit na to jako pravidlo? Chcete, aby věci byly zajímavé a chcete, aby tam byly dobré komba a chcete, aby lidé stavěli silné balíčky, ale zároveň, když se stanou příliš dobrými, příliš silnými nebo příliš silnými, pokud se balíček sám spustí, pak si myslím, že hra ztrácí zájem. Cheatin popisuje pět karet Doomtown která má více než jednu kartu stejné barvy a hodnoty. Cheatin je povolen ve hře. Podvádění stále není.Přistát na: Viděl jsem koučování zabít Wylie Jenks a Steven Wiles předtím. Jedna z věcí, která se mi na hře líbí, byla rovnováha mezi pravidlem čtyř kopií. Čtvrtý prsten chce hrát typicky s vyššími čísly, a to je drží stranou od akcí, které dávají okamžité změny odrážek, jako je War Paint nebo Sun In Yer Eyes, takže mohou uspět při kouzlech. Už jsem viděl nějakou přirozenou rovnováhu, kde jsou všechny akce opravdu dobré a sdílejí to samé místo, a prostě nemůžete vzít několik kopií všech z nich.
Označit: To je důležitý bod. Dává nám to možnost říci karty, které mají podobné účinky nebo karty, u kterých se domníváme, že synergie je příliš silná, ale my jsme odděleně jako oba efekty, můžeme na ně klást faktor omezení sebe sama. Tyto dvě karty mají stejnou hodnotu, takže nyní máte opravdu silnou synergii, ale můžete hrát pouze dvě.
Přistát na: To je výhoda, že většina karetních her nemá. Nemohou se rozhodnout, že se hráči rozhodnou mezi dvěma kartami. Je to zajímavý prvek, který mi dal mnoho bolesti hlavy v deckbuildingu.
Označit: Myslím, že je to zajímavá bolest hlavy, ale myslím, že to dává lidem, kteří jsou ve hře noví, poněkud méně skličující úkol.Rekonstrukce v Doomtown vždy byla jednou z výzev pro lidi. Myslím si, že realita je taková, že stanovení hranic pro lidi jim ve skutečnosti pomáhá s tímto procesem, nakonec, když jsou ve hře nové. Poté, co získáte více zkušeností, začnete ji považovat za výzvu.
Přistát na: Nezdá se, že by existovala nějaká myšlenková škola, která by byla považována za „jednu“ a jedinou cestu, jak stavět balíčky.
Označit: To jsme chtěli. Pokud se podíváte na hand rank tabulka bez limitu decků, nejjednodušší hand hand postavit s absolutní konzistencí je pět druhu, protože můžete postavit balíček s 52 kartami stejné hodnoty. Pokud bude tabulka hodnotit něco znamenat, musíte to změnit. První věc, kterou musíte udělat, je říct, že můžete mít pouze šestnáct karet jedné hodnoty. Zatímco čtyři z
je stále možné, pět z nich se stává mnohem obtížnější. To také dělá Straight Flushes něco, co stojí za to střílet, protože mnoho balíčků půjde na Čtyři z druhu nebo Full House. Možná je to něco, co hrajete a Straight Flush tam má silnější místo.Myslím, že další věc, kterou jsme zjistili, je to, že posílením akcí přestřelek se hráči dívají a říkají „co je to havarijní situace“. Paluby, které jsou postaveny na koncepci přímého spláchnutí, jsou schopny konzistentněji vytáhnout flush nebo přirozené přímé místo, kde paluby postavené kolem celého domu mohou být zasaženy redukcí náboje a skončí se situací dvou párů. Přirozená záložní poloha pro přímé flushové paluby je o něco silnější než přirozená záložní pozice pro plnou palubu. Myslím si, že schopnost útoku na střely s posilováním přestřelek způsobila, že se pozice na hodnostech více odlišuje, a proto se stavba paluby více liší. Neřekl bych, že je to dokonalý, ale myslím si, že ten druh tvrzení, o kterém mluvíte, je důvodem, proč existuje. Není to jen o konzistenci balíčku, je to to, co se stane, když uvidí akci. Když to skončí konfrontován s obtížemi, jako dostat svůj hlavní stud hit s Sun In Yer Eyes, Pistol Whip, nebo Pinned Down.
Přistát na: Jaká byla odpověď Doomtown: Reloaded? Pokračovala pára?
Označit: Rozhodně, velmi, pozitivní. Oba Nové město, nová pravidla a Double Dealin ' mají dobré recenze online. Lidé říkali, že se těší na to, jak míchá životní prostředí. Šli jsme ze situace v Genconu, kde lidé říkali, že si nejsou jisti, že čtvrtý prsten je pro ně nyní silnou palubou. Řekli jsme, že "věci se mění rychle."
Myslím, že to, co jsem povzbudil, je, že výsledky turnaje, které jsem viděl, byly velmi proměnlivé, co se týče toho, co se dařilo. Zdá se, že neexistuje naprostá nadvláda. Což se chceš vyhnout. Dobrou zprávou je, že s vydáním sedlových vaků každých šest týdnů se prostředí pravidelně otřásá. Není to situace, kdy si můžete jen tak sednout na vavřínech a odpočívat na palubě, protože něco vyjde a brzy to změní.
Činnosti společnosti Morgan Cattle Company a akce založené na palubě dělaly v Genconu velmi dobře, ale je to tvrdý balíček. Myslím, že je to velmi technická hra. Myslím, že v tuto chvíli je to stále životaschopný typ paluby, ale myslím si, že to není příliš odpouštějící chyb. Myslím, že čtvrtý prsten má velmi dobrou paletu, jakmile se nastaví, s kartami jako Blood Curse a Rumors. Může použít věci jako Paralysis Mark a další věci, aby se pokusila ovládat situaci a pozici ve městě, ale stále si myslím, že je náchylná ke spěchu a útoku, kam Sloane přichází.
Myslím, že Sloane je velmi dobrý při útoku na spěch a může vyvíjet tlak na palubu, která chce trochu více času. Nepřekonatelný tlak. Hráč čtvrtého ringu hrajícího proti palubě Sloane Rush musí hrát velmi uvážlivě. Pokud se hucksters dostat Ambushed nebo Kidnapped, pak mají těžké rozhodnutí udělat. Takže si myslím, že je tu přirozená protiváha čtvrtého kruhu, který se snaží ovládnout město. Myslím si, že Zákonoví psi mají tuto obecnou schopnost dát dohromady tři různé startovní sestavy v závislosti na tom, zda čelí Morganovi, Sloanovi nebo Čtvrtému kruhu a je to dobrá hra proti všem z nich. Dobře hraní, Právo psi mohou porazit některého z nich.
Pro mě je situace krutosti rovnováha, kde jsou některé balíčky těžší hrát proti ostatním. Některé paluby opravdu daly na ostatní. Ne do bodu, kdy jeden z balíčků nemůže vyhrát, ale klade důraz na hráče, kteří se dobře chovají u stolu. Myslím si, že tento druh prostředí byl opravdu to, co pomohlo hře udělat dobře a proč jsme viděli sedlové brašny i nadále dělat dobře. Jsme opravdu potěšeni, jak úžasně dobře Doomtown udělal.
Rozhovor pokračuje v části 2 zde.