Vamped Games začal jako senior projekt na DePaul University College of Computing a Digital Media. Jelikož však fungující vývojový tým chodili, zakládající členové se rozhodli, že své „herní dokonalost“ nemohou nechat jít do odpadu. Tým nyní pracuje na svém prvním projektu Funk Unplugged. Hra se na KickStarteru daří s více než 30% splněného cíle a 2 týdny na cestu; prsty jsou zkřížené pro tento titul zpět.
Andre Gracias Vedoucí producent Vamped Games byl rád, že shromáždil celý tým a zodpověděl několik otázek o jejich Kickstarter, financování jako student-vývojáři a vytvoření Funk unplugged maskot Ampy.
Lad Johnson: Takže tým Vamped her je všichni studenti?
Vampované hry: Vamped Games je tým složený ze stejných částí současných a bývalých studentů DePaul.
LJ: Být studenty, chybí vám zdroje, které mají velká průmyslová jména? Poskytuje vaše univerzita něco z toho?
VG: Ano, většinu větších studií nemáme. Většinou pracujeme s využitím univerzitních zdrojů a zapůjčujeme si pracovní prostor a vybavení od DePaul, abychom mohli pracovat. Největším aktivem DePaul pro nás je však vedení od jejich zkušené fakulty.
LJ: Toto je první projekt vašeho týmu. Má někdo z vás předchozí zkušenosti.
VG: Ano, každý z našeho týmu pracoval na jiných projektech prostřednictvím programu rozvoje her DePaul. Kromě toho jsme všichni pracovali na osobních projektech, abychom mohli zdokonalovat své dovednosti.
LJ: WRozhodl jste se použít Kickstarter k financování svého projektu? Byl online dav financování vaší jedinou možností?
VG: Ano, on-line financování davu bylo naší jedinou skutečnou možností začít hrát hru na stupnici Funk Unplugged. Kickstarter byl nejlogičtější volbou, protože je to největší platforma pro náš projekt.
Vamped Games je tým složený ze stejných částí současných a bývalých studentů DePaul.
LJ: Pokud nesplníte své cíle financování, co se stane dál?
VG: Náš plán právě teď je pokračovat v práci na Funk Unplugged a zkusit to později. Věříme v tento projekt a vezmeme ho tak, jak jen to bude možné.
LJ: The grafika je zábavná, ale zmenšená. Na jakém motoru je hra postavena? Je to konečná verze hry, kterou vidíme?
VG: Momentálně pracujeme na Unity, ale stále jsme daleko od finální verze naší hry. Máme do budoucna mnohem více plánovaných, ale to, co máme, je dobrá reprezentace toho, kde se hra odehrává.
LJ: Od Hra Demo a trailer se nezdá být velmi obtížná. Jaké jsou cílové skupiny her?
VG: Doufáme, že uděláme hru, kterou si může každý vyzvednout a vychutnat. Konkrétně Funk Unplugged se vyrábí s nostalgickými hráči a mladšími dětmi.
LJ: Já si myslíš, že jsi odvedl skvělou práci s odměnami. Jak jste s nimi přišli?
VG: Dlouho jsme je debatovali a prošli spoustou různých variant, než jsme se rozhodli pro to, co máme dnes.
LJ: Pro 1000 $ někdo může pomoci s vytvořením hry. Do jaké míry by člověk mohl takové privilegium využít? Kdybych měl nápady, které by byly hodnověrné, přijali byste je všechny?
VG: Samozřejmě přijmeme jakékoliv nápady nebo požadavky, o kterých věříme, že jsou v duchu naší hry! Jsme menší tým, takže máme určitá omezení pro rozsah, ale nemáme problém s prací s naší fanouškovskou základnou, abychom tyto nápady fungovali.
LJ: By noc ve městě stojí 1500 $?
VG: Jsme skvělá skupina pánů a máme spoustu příběhů!
LJ: The vyšší úroveň závazků se daří dobře. Myslíte si, že je to kvůli tomu, že mají omezenou dostupnost?
VG: Ne, upřímně tyto odměny udělaly tak dobře, hlavně díky kvalitě těchto úrovní. Mít osobní doteky ve hře a osobní interakce s námi byly pro naše příznivce velmi přitažlivé a reagovali na ně podporou.
Hra, kterou si každý může vyzvednout a užívat si. Konkrétně Funk Unplugged se vyrábí s nostalgickými hráči a mladšími dětmi.LJ: Je to zmínil se o tom Nintendo 64 inspiroval tuto hratelnost hry. Zejména hry.
VG: Byli jsme inspirováni všemi velkými platformami 90. let. Velkou inspirací pro nás byly zejména Banjo Kazooie, Mario 64 a Ratchet a Clank. Vzali jsme spoustu inspirace z Banjo Kazooie pro náš světový styl a styl hry. Hodně našich akcí a umění je inspirováno touto hrou.
LJ: Proč omezení pouze na Xbox a PC?
VG: Jsme menší tým a portování na více systémů zabere spoustu času a energie. Port PC je nejpřímější a my jsme se zavázali k vydání na Xbox One za účelem rozšíření naší základny fanoušků.
LJ: Kdo řekli byste, že vaše soutěže jsou?
VG: Právě teď je naším největším závodem Yooka Laylee, hra, kterou dělají lidé za Banjo Kazooie. Jejich rozpočet je velmi velký a všichni mají zkušenosti v této oblasti, ale máme pocit, že přinášíme nový žánr a představujeme nové a zajímavé způsoby interakce svět.
LJ: Jsou plánujete rozšíření nebo DLC?
VG: Teď ne. Zaměřujeme se především na to, abychom hru udělali jako první a poté se budeme starat o DLC a expanze.
LJ: Kdy je ideální doba pro vydání této hry?
VG: Od té doby plánujeme vydání na jaře roku 2017. To nám dává dost času na to, abychom hru udělali.
LJ: A roztomilé náměstí v tropickém prostředí? Co inspirovalo Ampyho stvoření?
VG: Pravý příběh, snažili jsme se vytvořit tuto postavu, která změnila svět s hudbou, k lepšímu. Tak jsme si mysleli, proč ho vlastně nevytvořit? Proč z něj udělat reproduktor nebo boombox ... nebo Amp? Pak boom, máš Ampy.
LJ: Can očekáváme, že budoucí Vamped hry tituly být platformers?
VG: Li naše fanouškovská základna chce plošinovky, které bychom rádi zavázali. Jsme však flexibilní tým a máme nápady mimo žánr platformy.
LJ: Pokud Ampy byla v Super Smash Bros, co by bylo jeho down-B?
VG: Vždycky jsme si představovali, že by se za pomoci zvukových vln srazil do země. Jako Kirbyho cihla, ale rychlejší.
LJ: Jak na tomto projektu tráví hodně času?
Cítíme, že přinášíme nový žánr a představujeme nové a zajímavé způsoby interakce svět.VG: Všechno. Každý okamžik, kdy nepracujeme na zaplacení účtů, je vynakládán na práci Funk Unplugged.
LJ: Jsou existuje v současné době nějaký vedlejší projekt?
VG: Ne V tuto chvíli se soustředili veškeré naše úsilí na Funk Unplugged.
Každý den nyní nízký rozpočet indie titul chytí oči hráčů. Ale stát se dalším velkým hitem přes noc není nereálný cíl. Dejte si pozor na ty chlapce z Chicaga; Vamped hry mohou být na něco s Funk unplugged nostalgická hratelnost.