& lbrack; Interview & rsqb; Guild Wars 2 a dvojtečka; Hra a čárka; Hráči a čárky; A jak se navzájem změnili

Posted on
Autor: Judy Howell
Datum Vytvoření: 2 Červenec 2021
Datum Aktualizace: 18 Listopad 2024
Anonim
& lbrack; Interview & rsqb; Guild Wars 2 a dvojtečka; Hra a čárka; Hráči a čárky; A jak se navzájem změnili - Hry
& lbrack; Interview & rsqb; Guild Wars 2 a dvojtečka; Hra a čárka; Hráči a čárky; A jak se navzájem změnili - Hry

Obsah

Jak světové události (jako například nadcházející bitva o Lví oblouk 4. března) a možnosti více cechů změnily zkušenosti hráčů Guild Wars 2?


GameSkinny měl nedávno příležitost promluvit si s Reginou Buenaobrou, vedoucím týmu North American Community Team Lead Válka cechů 2. Zaplnila nás v odměnách a výzvách navigace startu a jak se věci změnily v poslední splátce Guild Wars příběh.

Regina také sdílela příběhy a rady pro začínající manažery, podívejte se na ten rozhovor.

Byly nějaké včasné výzvy, které musely být vyřešeny?

Regina: 'Stejně jako každá jiná společnost, která uvádí na trh živou službu, byly výzvy, které se daly překonat, když se hra začala, a mnoho z nich bylo vázáno na poptávku. Toto zpočátku ovlivnilo fóra. Nechtěli jsme, aby činnost přihlašování do fóra ovlivňovala schopnost hráčů přihlásit se do hry - sdílejí stejné přihlašovací údaje. Nejdůležitější prioritou bylo udržování a provozování herních služeb, proto jsme se rozhodli neotevírat fóra. Jakmile se tlak uvolnil na přihlašovacích serverech, otevřeli jsme fóra.


"Nejdůležitější prioritou bylo udržení služby v provozu a proto jsme se rozhodli neotevírat fóra."

"Tato situace znamenala, že jsme museli přejít na alternativní formy komunikace, konkrétně na sociální média. Spoléhali jsme se na naše oficiální účty Facebook a Twitter, abychom mohli sdělit informace. Použili jsme také oficiální Wiki Wiki Oficiální Guild Wars 2, abychom sdělili podrobnější informace, jako například patch poznámky a kroky, které jsme podnikli ke zlepšení služeb. "

Co si myslíte, že se komunita GW2 liší od jiných her?

"Hráči nám říkají, že komunita Guild Wars 2 je celkově mnohem hezčí, přátelštější, lépe se chová a je příjemnější než to, co zažili v komunitách pro jiné online hry."

Regina: 'Hráči nám říkají, že komunita Guild Wars 2 je celkově mnohem hezčí, přátelštější, lépe se chová a je příjemnější než to, co zažili v komunitách pro jiné online hry. Domnívám se, že součástí tohoto procesu jsou i herní systémy, které podporují spolupráci nad konkurencí v PvE.


"V jiných hrách, mob-tagging, kill-kradení a non-konsensual PvP / hráč-zabíjení jsou velké body pro mě osobně, a ty systémy opravdu přerušil tok, jak chci zažít hru. Jsem si jistý tyto systémy také ovlivňují zážitek ze hry pro ostatní a podle toho, jak se chovají ve vztahu k ostatním, se kterými se ve hře setkávají, pokud vás herní systémy trénují, abyste viděli ostatní hráče, kteří jsou ve svém výchozím stavu pro vás škodlivé, když jste mimo dobrodružství. méně nakloněni k okamžitému přátelství V systémech Guild Wars 2 systémy podporují lidi, kteří pracují společně, takže máte sklon vnímat ostatní jako neškodné či dokonce přátelské ve výchozím nastavení.

Jaký byl váš nejoblíbenější moment s komunitou GW2?

"Máme rodiny, které se společně sehrají, aby hrály Guild Wars 2 jako svou skupinovou činnost a lidi, kteří se setkali se svým manželem nebo se stali blízkými přáteli"

Regina: 'Nemám opravdu jedinečný okamžik, který mohu říci, je můj oblíbený, protože zde máme spoustu dobrých časů a pracujeme s hráči. Řeknu, že mě baví chvíle, kdy se s našimi fanoušky osobně domluvím. Baví mě poslouchat, jak mluví o tom, co se jim líbí a nelíbí o hře ao všech skvělých okamžicích, které hrají spolu se svými přáteli. Také jsem rád, že naši fanoušci mluví o tom, jak Guild Wars 2 změnila svůj život. Máme rodiny, které se společně sehrají, aby hrály Guild Wars 2 jako svou skupinovou činnost a lidi, kteří se setkali se svým manželem nebo se stali blízkými přáteli prostřednictvím hry a komunity, která ho obklopuje.

Jak si myslíte, že se hráči změnili mezi Guild Wars a Guild Wars 2?

Regina: '...S typy her dostupných v Guild Wars 2 máme ještě různorodější hráčskou základnu, která pochází z různých herních prostředí, od konzolových her až po jiné MMO hry.

"Bylo skvělé mít tyto perspektivy integrované do naší komunity, zejména těch, kteří pocházejí z různých herních prostředí MMO, kteří se usadili a našli domov v Guild Wars 2. Cítím, že rozmanitost pozadí a perspektivy vytváří bohatší komunitu."

Viděli jste od té doby, co se uvolnily možnosti více cechů, pokles v úzkých pletených cechech?

"Vícenásobné spolky dávají hráči více možností a možností ... Také vyzývají cechy, aby se přizpůsobily a přidaly větší hodnotu tomu, co nabízejí svým členům."

Regina: 'Nemám pocit, že máme. Domnívám se, že velká část komunity je i nadále úzce spjatá cech. Myslím si, že schopnost být součástí více cechů dává hráči více možností a možností, pokud jde o to, s kým by chtěli hrát. Vyzývá také cechy, aby se přizpůsobily a přidaly větší hodnotu tomu, co nabízejí členům. Kvůli tomu existuje větší motivace k tomu, aby byla členská základna přitažlivější pro členy.

"Ať už se jedná o specializovanější a cílené specifické zájmy, jako např. Cech specifický pro WvW, nabízet více společenských aktivit nebo příležitostí k navázání přátelství, nebo poskytnout prostředí, které je příjemnější, s pravidly, která ho chrání, atd. je motivován k tomu, aby vynikal a poskytoval blízkým komunitám pocit, že by měl být přitažlivý pro mnoho hráčů.

Jak změnil systém událostí v GW2 způsob, jakým hráči pracují společně, ve srovnání s instinovanými zkušenostmi v Guild Wars?

"Guild Wars 2, pokud jde o implementaci vestavěných herních systémů, které to umožňují, je prostě hladší obecně než v původních Guild Wars"

Regina: 'S událostmi v Guild Wars 2, interakce s ostatními přichází mnohem více přirozeně a organicky. Můžete se potulovat, dělat události, a jiní lidé se připojí a odejdou opravdu bez tření způsobem s velmi málo startů a zastavení v akci. Nemusíte vytvářet strany, které by se účastnily stejné akce. Pokud se zúčastníte akce, budete odměněni za vaše úsilí. Neexistuje žádný zabijácký krádež ani mob-tagging, jako je to v mnoha jiných MMO hrách.

"Je to opravdu, opravdu hladké ve srovnání s instancí obsahu v původních Guild Wars, kde jste museli vytvořit nebo se zapojit do párty, abyste se mohli vypořádat s instancí. Po této instanci proběhne diskuse o tom, zda se lidé chtěli držet, aby to udělali. další, a pokud ne, lidé by museli najít nové lidi na párty.Je to vlastně podobné dungeonům v Guild Wars 2, protože to je také instancované, ale většina instancí v původních Guild Wars neměla totéž. Obtížnost dungeonu Guild Wars 2. Takže byste měli tvořit a rozrušovat strany, aby se vypořádali s obsahem, který byl méně náročný.

"... Řekl bych, že spolupráce v Guild Wars 2, pokud jde o implementaci vestavěných herních systémů, které to umožňují, je celkově hladší než v původní hře Guild Wars."

Co si myslíte, že je číslo jedna důvod, proč hráči rádi volají domů GW2?

"jeden z největších důvodů, proč jsem přitahoval původní Guild Wars - chtěl jsem hrát kvalitní online hru AAA bez zaplacení poplatku každý měsíc"

Regina: 'Myslím, že velký tah pro hráče je schopnost hrát v bohatém online fantasy světě, aniž by byl zavázán k měsíční předplatné. To byl jistě jeden z největších důvodů, proč jsem přitahoval původní Guild Wars - chtěl jsem hrát kvalitní AAA online hru bez zaplacení poplatku každý měsíc. Myslím si, že svoboda od měsíčních poplatků v kombinaci s touhou po bohatých zážitcích z online hraní rezonuje s mnoha lidmi. Dostanete to nejlepší z obou světů. "

Děkuji Regině za to, že se podělila o svůj čas a postřehy s GameSkinny!

Válka cechů 2 právě vydal teasers pro epickou bitvu o Lions Arch, podívejte se na info a pastvou pro oči zde.