Rozhovor a dvojtečka; Výkonný producent Randy Greenback v pátek 13. a tlustého střeva; Hra

Posted on
Autor: Morris Wright
Datum Vytvoření: 25 Duben 2021
Datum Aktualizace: 1 Listopad 2024
Anonim
Rozhovor a dvojtečka; Výkonný producent Randy Greenback v pátek 13. a tlustého střeva; Hra - Hry
Rozhovor a dvojtečka; Výkonný producent Randy Greenback v pátek 13. a tlustého střeva; Hra - Hry

Obsah

Když Pátek 13.: Hra Kickstarter projekt se objevil on-line, spousta fanoušků spěchal zpět do hry a pomoci týmu dosáhnout cíle 700.000 dolarů. Projekt vytvořil řadu rozruch mezi fanoušky seriálu a herními fanoušky obecně. Očekává se, že dorazí kolem října 2016 a je vyvíjen společností Gun Media.Období financování projektu skončilo v pátek 13. tohoto měsíce - po 32 dnech a více než dvanácti tisícovým podporovatelům Gun Media získala více než 800 000 dolarů.


Taková hra má obrovská očekávání a také několik otázek o konečném výsledku. Abychom získali odpovědi na některé z těchto otázek, oslovili jsme Randyho Greenbacka, výkonného producenta Gun Media, abychom získali nějaké vnitřní informace o hře a co od ní očekávat.

Zahájení projektu

První den zahájení projektu na Kickstarter, Pátek 13.: Hra se podařilo získat více než 200.000 dolarů a přilákal více než 3000 backers. Projekt splnil svůj cíl 10. listopadu, ale hra zvýšila celkem $ 823,704, překonat cíl téměř o 18%, což znamená, že některé cíle natáhnout byly také splněny rozvojovým týmem. Chcete-li se o nich dozvědět více, můžete navštívit stránku projektu Kickstarter zde.


Úvod

Pátek 13.: Hra je třetí-osoba přežití-hororová hra, kde hráči převzít roli teen poradce - nebo poprvé vůbec Jason Voorhees.

"Tohle je vysněný projekt. Je to obrovská zodpovědnost dělat toto právo, pro fanoušky. Každý detail musí být dokonalý." - Wes Keltner, spolutvůrce

Hra je asymetrická multiplayer, kde jeden hráč převyšuje ostatní. Možná si vzpomenete na tohoto mechanika Rozvíjet se, další asymetrický online multiplayer titul. Stejně jako ostatní, omezí počet hráčů na zápas.

Hra je založena na stejném spiknutí jako filmy, a bude mít mnoho vražd z řady. Kromě znovuvytvoření fanoušků-oblíbených scén, hra bude také obsahovat mnoho nových způsobů, jak zabít. Cítíte ještě spěch vzrušení? Ne tak docela? Zde je pre-alfa gameplay záběry pumpovat nějaký humbuk ve vás. Pokračujte, podívejte se, ale nezapomeňte se vrátit a dokončit čtení.


Další Úvod

Teď už víte o hře, ale co jedna z tváří za ní? Zde je stručný úvod pro Randyho Greenbacka. Randy je známý vývojář s více než 21 lety zkušeností - většinou s tituly AAA od společností Westwood Studios, EA, Red Storm / Ubisoft a Insomniac Games. Nyní je výkonným producentem pro Gun Media.

Pracoval na obrovských franšízách Rainbow Six, Ghost Recon, Americká armáda, Ratchet & Clank, Command & Conquer a mnoho dalších. Nedávno byl výkonným producentem Porušení a jasné: Termín. Od konce devadesátých let je fascinován, pohrává se a připravuje návrhy na asymetrické hry pro více hráčů. Možnost plně realizovat takovou hru nyní přichází Pátek 13.: Hra.

Randy je obrovský fanoušek retro her a také sběratel. Je hrdým vlastníkem Turbografx-16 / PC-Engine. On říká:

"TG-16 právě měl tolik bizarních her, které byly velmi jedinečné a bylo to smůlu v 16bitových konzolových válkách."

Jeho 5 nejlepších her je Duna 2, Legenda o Zeldě, Legenda o Zeldě: Odkaz na minulost, Pixel Junk Monsters, a X-Com. Kromě hraní si rád vychovává své 3 děti, mentoruje ostatní, aby jim pomohl proniknout do herní scény, a malování (myslím, že je to kvalita gentlemana).

Rozhovor

Takovéto zuřivě trendové téma vyžadovalo od vývojového týmu několik odpovědí. A snažili jsme se pro vás něco získat.

GameSkinny (GS): Jak a kdy se to stalo nápadem?

Randy Greenback (RG): Původní nápad udělat hru takhle vyklíčil před několika lety a změnil se na Slasher Vol. 1: Letní tábor. Letní tábor byl koncipován jako pocta pátku 13.. Chtěli jsme udělat Pátek 13. hru, ale neudělali (v té době) licenci. Chtěli jsme respektovat Pátek 13. série, jak je to možné v naší hře, a najal na Harry Manfredini (skladatel pro F13 seriálu), Tom Savini (VFX Legend, který pracoval na Část 1 a IV) a Kane Hodder (kteří hráli Jasona Voorheese v roce 2006). t Část 7, 8, 9 & X) pro naši hru. Jakmile jsme je zapojili, byli jsme legitimní Pátek 13. zkušenosti, jak byste mohli získat, aniž byste to udělali.

Oznámili jsme hru a začalo to dost tisku, a to přitahovalo oko Seana S. Cunninghama. Sean byl ředitelem prvního Pátek 13. film a vlastník IP. Poté, co viděl hru, kterou jsme dělali, vášeň, kterou jsme do projektu vložili a kdo jsme ji už zabezpečili, se na nás obrátil, abychom zjistili, zda chceme licenci použít. Zbytek je historie.

GS: Ovládání sériového vraha je něco, s čím jsou hráči nezkušení. Jak studio plánuje zachytit styl zabíjení možná největšího, nejhoršího ze všech?

RG: Na palubě máme Kane Hodder, aby nám pomohl pohyb zachytit styl pohybu a brutální zabití pro Jasona. Nikdo není lepší, než aby se ujistil, že hrajeme jako Jason než Kane.

GS: Jason Voorhees pronásleduje svou kořist a plánuje svůj útok. Znamená to, jak hra dopadá, závisí zcela na hráčech, nebo bude jak vrahům, tak obětem poskytnuta nějaká rada a podpora?

RG: Jason může ve hře cítit strach a poradci se budou muset Jasonovi vyhnout a účinně řídit svůj strach. Poradci se mohou schovat, ale časem, pokud jsou sami, ve tmě a Jason se k nim přiblíží, pak se jejich měřič strachu zvedne. Jason může také najít způsoby, jak vyděsit poradce, aby se jejich strach vynořil a pak je mohl snáze najít, jedním z těchto způsobů je skrývat těla, která žijící poradci najdou. Jakmile poradce narazí na mrtvé tělo, křičet a jejich strach metr hroty nahoru rychle. To je pro docela děsivý zážitek a zábavná hra kočky a myši.

GS: Množství Jasons bylo vylíčeno ve filmové sérii. Vidíme všechny ty? Měli by fanoušci očekávat nějaké nové variace?

RG: Tam bude mnoho fanoušků oblíbené Jasons z filmů, ale Tom Savini bude navrhovat všechny nové variace pro hru. Jsme nadšeni, že jsme schopni přispět k historii franšízy, a myslíme si, že fanoušci si budou užívat toho, co Tom připravuje.

GS: Obrana proti Jasonovi může být velmi těžká, jak budou teenageři schopni přežít? Což přináší další důležitou otázku, může být Jason zabit?

RG: Teens mohou lovit mapu a hledat kabiny pro zbraně a předměty k použití proti Jason. Nedělají moc a nejlepší způsob, jak žít, je pokusit se uniknout. Jít na špičku prstu s Jasonem se rozhodně nedoporučuje. Teď, řekněme, bude existovat způsob, jak zabít Jasona, bude to však velmi těžké. Rádi bychom si to představovali jako porážku Mika Tysona Punch-Out na NES, právě tato generace verzí. Doufáme, že hráči, kteří skončí v zápase, kde je Jason zabit (dočasně, samozřejmě, vždycky se vrátí), budou nosit jako odznak cti a bude to herní moment, na který nikdy nezapomenou.

GS: Bude mít hra kampaň pro jednoho hráče? Pokud ano, bude to nový příběh nebo rekreace staršího příběhu?

RG: Zatím jsme se ve hře nezúčastnili kampaně pro jednoho hráče, i když to byl jeden z našich cílů, které jsme nedosáhli.

GS: Film je soustředěn kolem Camp Crystal Lake, bude mít hra jen jednu mapu nebo více než jednu? Jak velká bude velikost?

RG: Tam bude více map, ale všechny z nich ve výrobě jsou v současné době v Camp Crystal Lake a okolí. Mapy jsou poměrně velké a budou existovat některé dynamické procedurální prvky, které je při každém přehrávání mění.

GS: Jason je moc silný a bude mít nadřazenou ruku nad teenagery (samozřejmě). Bude týmová práce jedinou zbraní, která je k dispozici přeživším? Je možnost uniknout?

RG: Jason je rozhodně přeplněný a my jsme chtěli, aby to hralo hru a napětí. Pátek 13.: Hra není vlastně týmový. Poradci "mohou" spolupracovat, ale stejně snadno se mohou jen snažit přežít sami. Občas je to 1vs7, ale může se převést na 1v1v1v1v1v1v1v1 a každý je pro sebe.

Útěk je také možností a bude existovat několik způsobů, jak přežít útěkem. Mluvili jsme o několika z nich, když jsme unikli autem nebo lodí, ale obě vozidla budou muset být opravena dříve, než se to stane. Loď pouze 2 poradci, a auto jen 4. Existuje mnoho způsobů, jak může zápas vyřešit, zejména když skupina pracují společně na opravu vozidla a pak někteří zůstanou pozadu, když Jason se objeví.

GS: Fanoušci seriálu očekávají, že ve scéně budou znovu vytvořeny scény z filmu. Budou takové scény?

RG: Máme mnoho zabití, které Jason dokáže, a to budou hlavní rekvizity momentů z filmu ve hře. Studovali jsme filmy a vybrali jsme všechny favority fanoušků, abychom se dostali do hry jako první. Jsme také nechat Tom Savini a Kane Hodder navrhnout všechny nové nikdy předtím neviděl zabije pro hru stejně.

GS: Tyto otázky byly o tom, co fanoušci očekávají, ale jako výkonný producent hry, jaká jsou vaše očekávání?

RG: Očekávám, že tým dodrží všechny sliby, které jsme udělali fanouškům, a ctíme filmovou franšízu, kterou všichni známe a milujeme.Nejdůležitějším cílem je vytvořit zábavný zážitek, který se hráči mohou znovu a znovu vracet. Jak víš, Pátek 13. hry v minulosti nikdy nebyly dobré a hra NES vás ani nenechala hrát jako Jason. To bude první velký Pátek 13. hra, která vám umožní hrát jako Jason, a my jsme nadšeni, že máme příležitost být týmem, který to udělá.

Pro více informací o pozadí můžete navštívit oficiální stránky hry. Sledujte stránku hry na Twitteru a na Facebooku a získejte nejnovější informace o vývoji.

Rádi bychom poděkovali Randymu Greenbackovi za čas strávený na tomto rozhovoru z velmi nabitého programu.

Jaká jsou vaše očekávání od hry? Komentář níže!