Obsah
- Být jedním z největších herních setkání na světě není snadné
- Gamescom trpaslí nad americkými herními událostmi
- Obchodní stránka věcí
- Místo komunity na Gamescom: Všude
- V jednom prostoru - bez ohledu na velikost - je to téměř 300 000 lidí.
- Rodinné zaměření
- Cosplay Villiage
- Davat zpet
- Indies, Indies všude!
- Kde jsme byli, kam jedeme?
- Dokonalost vystavovatelů
- Zapojení místní komunity
- Velká událost, větší plány
Při obsazení E3 jako velmi zeleného tazatele jsem dostal úžasnou příležitost slyšet o Gamescomu z neuvěřitelně jedinečné perspektivy - jeho tvůrců.
Seděl jsem s Katharinou Hammovou, provozní ředitelkou společnosti Koelnmesse, kde se pyšní hostem Gamescomu v německém Kolíně nad Rýnem již 5 let. Na straně Hammy byl manažerem společnosti Gamescom Communication, Frankem Fischerem, mocenským duem, kdybych se s ním setkal. Usadil jsem se v oblasti odvážně zbarvených pohovek a židlí v hlučném South Hall v Los Angeles Convention Center a hovořil jsem s hnací silou Gamescomu, zatímco nedalekí nezávislí vývojáři hádali své výrobky pro spotřebitele na výstavě Entertainment Electronics Expo.
To, co jsem se dozvěděl od Kathariny Hammové a Franka Fischera o Gamescomu, bylo ohromující.
Být jedním z největších herních setkání na světě není snadné
Hamma je COO společnosti Koelnmesse 5th největší výstaviště na světě, který s hrdostí poznamenal, že se jedná o 5th hostování a pořádání komunitních herních oslav. Ona říká,
„Jako vlastník místa je to jiné než v USA, nejsme jen místem konání, ale také organizátorem výstav.“
Samotný tento počáteční fakt mi dal daleko odlišný pohled na oblek oblečený v obleku, německy mluvící skupinu, která se sešla přede mnou.
Hamma a Fischer se s jasností a hrdostí dotkli fenoménů souvisejících s obchodem, například, že Gamescom zaznamenal v uplynulém roce výrazný nárůst prodejců a vystavovatelů.
Gamescom trpaslí nad americkými herními událostmi
Nejvíce nedávno Gamescom hostil 600 vystavovatelů a hrubě 275,000 hostů, především z Evropy, přes 140 000 metrů čtverečních (1,4 milionu čtverečních stop) výstavního prostoru. Chcete-li uvést tato čísla do perspektivy, E3 se ve svých výstavních prostorách chlubilo méně než 250 vystavovateli a Pax East dosáhl maximální kapacity na výrazně méně než 100 000 návštěvníků.
Na veletrhu E3 jako člen tisku, obklopený barevně označenými odznaky vymezujícími média od dodavatelů a odběratelů od spotřebitelů, jsem byl zvědavý, jak se tato čísla rozpadla.
Hamma uvedla, že zhruba 10% návštěvníků společnosti Gamescom je z oblasti obchodu, především vystavovatelů a kupujících, kteří zastupují většinu zahraničních hostů výstavy. Kromě toho jen asi 5.300, neboli zhruba 2% z celkového počtu návštěvníků, pochází z tisku, kteří také zastupují v mezinárodním měřítku.
Zatímco v USA známe rozdíl mezi spotřebitelskými a komunitními událostmi, jako jsou PAX East a Prime, a exkluzivní obchodní E3 a CES, Gamescom zpochybňuje obě poloviny rovnice. Rok co rok hrdě město Kolín nad Rýnem hrdě vrhá dveře a vítá obchodní návštěvníky i členy komunity, aby přijali motto Gamescom, a „Oslavte hry“.
Obchodní stránka věcí
Hamma vysvětlila, že jejich prezentace je daleko odlišná od shonu E3, s hlučnými showroomy a nehoráznou soutěží o obchod a pozornost mezi kabinami. Na Gamescomu se obchodní zástupci mohou těšit na klidnou a podnikatelskou atmosféru, která se nachází v blízkosti hlavních výstavních prostor, ale je od nich oddělena. Tam je vždy "obchodní den", kde Hamma komentuje, že většina podniků je prováděna, takže show může být po zbytek týdne.
Před 5-ti denní oslavou her, které je Gamescom, jsou vývojáři v centru pozornosti GDC - dávají obchodním zástupcům možnost plně se připravit na vánoční sezónu (v tomto ročním období se všichni soustředí na všechny).
„Nejoblíbenějším a největším problémem pro návštěvníky obchodu je to, že máme segmentaci, že obchodní oblast je určena výhradně pro podnikání. Je to spíše v klidném a klidném prostředí, kde vás zábavné prvky nenarušují, a tak dále. To je něco, co obchodní návštěvníci opravdu ocení, protože mohou podnikat velmi hladkým a pohodlným způsobem a mají krátkou cestu do zábavního prostoru, pokud chtějí něco ukázat nebo se nějakým způsobem zapojit. “- Katharina Hamma, COO z Koelnmesse, 5. největší místo na světě
Poté, co jsem se musel přetáhnout přes silně obydlené a dobře reprezentované výstavní patro, abych se dostal na naše setkání, jsem se zeptal Hammy na to, jak byla přítomnost prodejců řízena ve společnosti Gamescom. Někdy v USA je to jednodušší, než bychom chtěli přiznat, že dodavatel nebo titul monopolizují téměř všechny prostory a slyšitelné nemovitosti, když procházíme událost. Hamma naznačila, že je to tak
„Pro každou platformu a každého hráče existuje určitý obsah, který je pro každého přitažlivější.“
Tým společnosti Gamescom se cítil silně, že pro vystavovatele existuje více univerzální příležitost, jak obchodovat a stejně tak spotřebitele, aby každý vyhrál.
Místo komunity na Gamescom: Všude
Zatímco Hamma dělala některé velmi klíčové body o rozdílech mezi americkými výstavními způsoby vedení obchodu během přehlídky, udělala jeden ústupek - každý miluje dobrou párty. Zatímco Gamescom hodiny jsou více než E3 plán 9-6 během týdne, víkend následující po události je známý jako Gamescon Festival. Ona říká, že město a komunita zavírají ulice, a dát to všechno na lince přivítat a oslavit herní komunity.
„Konečně máme ve městě Kolín nad Rýnem festival gamescom. Pokud si dokážete představit, zavřeli byste dveře [v E3] a jeli do centra města a byla by tam párty. A lidé mohli oslavovat hry v centru města. “
- Franko Fischer, Komunikační manažer společnosti Gamescom
"Je to opravdový pouliční festival, kde jsme blízko silnic a máme další 100.000 oslav hry ve městě."
-Katharina Hamma, COO z Koelnmesse, domov Gamescom v Kolíně nad Rýnem, Německo
V jednom prostoru - bez ohledu na velikost - je to téměř 300 000 lidí.
Rodinné zaměření
Fischer hrdě upřesnil, že Gamescom je neuvěřitelně přátelský k rodinám a nabízí venkovní piknik a plážový areál s hrami a aktivitami pro rodiny. Nabízejí také on-site mateřské školy / možnost péče o děti také, funkce, která pro mě osobně je neslýchané v USA. Gamescom to udělá o krok dál, aby se ujistil, že rodiny mohou společně oslavit hry, a to tím, že nabídne neděli jako „Den rodiny“, který bude spolupracovat s dodavateli při sestavování a nabízení obsahu vhodného pro rodinné hraní a hráčů všech věkových kategorií.
Zatímco Hamma říkala, že budu muset počkat a uvidím, co by bylo letošní nejoblíbenějším rysem Gamescomu, zajímal jsem se o některé z jejich komunitních funkcí.
Cosplay Villiage
Při procházení svých webových stránek jsem narazil na něco, co se nazývá „Cosplay Village“, a okamžitě jsem okouzlen. Fischer a Hamma souhlasí s tím, že jejich cosplayers jsou velmi roztomilé, „malebné“ dokonce. Nabízet vesnici cosplay je pozvání pro cosplayers, mnoho z koho utrácet velké sumy peněz na jejich kostýmech (Fischer citoval 50,000 euro pro některé). V minulosti se akce aktivně snažila pracovat a budovat komunitu cosplay tím, že se pokoušela prolomit světový rekord pro většinu cosplayerů na jednom místě. Na 390 plně vybavených cosplayers přišli jen krátce před současným světovým rekordem 400. Když se Fischer zeptal, zda by udělali další pokus na záznamu, Fischer poznamenal, že „je to těžká bilance“, což opět poukazuje na finanční zapojení těchto osob. jejich obchodu.
Davat zpet
V uplynulém roce v USA jsme zaznamenali výrazný nárůst hráčů, kteří pomáhají hráčům prostřednictvím různých charitativních organizací a akcí. To se pohybuje kdekoli, od livestream událostí a prodejů upéct, až po životní velikosti charitativní výherní automaty, jak je vidět na Pax East 2013. Byl jsem zvědavý, na základě zřejmého závazku společnosti Gamescom vůči komunitě, kde stojí na hráčech, kteří pomáhají hráčům. Byl jsem neuvěřitelně ohromen taktem, se kterým Hamma naznačila, že existuje obrovský rozdíl, pokud jde o tento aspekt herní komunity. Z velké části částečně, řekla, kvůli kulturním rozdílům mezi americkou a evropskou společností.
V evropských společnostech to naznačila
„Zapojení, podpora charitativních organizací - to je vnímáno spíše jako odpovědnost vlády, ne lidí.“
Zajímavý koncept, když člověk udělá krok zpět, aby viděl, co jsme v Americe dosáhli s charitativními společnostmi řízenými herními komunitami na našich akcích, ale také s ohledem na rozdíl v potřebách mezi evropskými a americkými společnostmi.
(Tohle je další článek na další den.)
Nicméně, Fischer se zmínil o tom, že Gamescom aktivně pracuje na tom, aby vrátil své komunitě tím, že zpřístupní akci a její vstupenky, což mi opět připomíná, že jejich inkluzivita je jejich hnací silou v této komunitní akci.
Indies, Indies všude!
Zdá se, že indiánská revoluce, která ovládá americkou herní komunitu, se také šíří napříč evropskými herními komunitami. Zatímco Indiáni dostávají svůj čas v centru pozornosti na GDC, je jim také věnována značná pozornost.
Konkrétně Hamma poznamenala, že cesta pro Indii je kladena na budoucnost. Řekla, že i když tento rok, jasný řidič je na nových konzolách pro prázdnin, Indie jsou v jejich zaměření, a to je zaměření, které budou chtít rozvíjet více do budoucna.
Kde jsme byli, kam jedeme?
Když se jich zeptali, co se jim zdálo, byl největším úspěchem Gamescomu v průběhu jejich zahajovacích 5 let - Hamma a Fischer se shodli na několika bodech.
Dokonalost vystavovatelů
Cítí, že jejich „největší úspěch je v tom, že má tolik vystavovatelů a mnoho návštěvníků pro celé odvětví.“
Zapojení místní komunity
Poznamenali, že „město Kolín nad Rýnem je opravdu hrdé na to, že je hostitelem, a otevřelo své brány komunitě s pouličním festivalem.“ Vyzkoušejte a představte si takové uvítání, jaké je toto mocenské duo popsáno, jako děti na Štědrý den. zavírání ulic, probíhajících večírků a koncertů a festivalové atmosféry, to vše ve jménu her.
Velká událost, větší plány
Při pohledu do budoucna plánuje Hamma udržet Gamescom alespoň na současné úrovni účasti jak vystavovatelů, tak návštěvníků. Doufá, že „bude platforma pro herní komunitu a průmysl, “a usiluje o„ mírně lepší zaměření na východní regiony, které se v budoucnu dostanou do asijského regionu “.
Je snadné vidět, že navzdory jejich jasnému obchodnímu zaměření a pohonu - že jejich vášeň je tady, s komunitou nataženou láskou k oslavám her. Ukončili jsme rozhovor s Hammou a Fischerem, kteří mě v tomto týdnu nadšeně pozvali, abych s nimi oslavil hry.
I když jsem se nemohl dostat do společnosti Gamescom - stále jsme chtěli dát každému šanci, aby si tento up-close pohled v úžasné oslavě.