Rozhovor a dvojtečka; 2Podrobné studio David Jimenez pojednává o Dimension Drive a je to sabotovaná kampaň Kickstarter

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Vytvoření: 18 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 22 Říjen 2024
Anonim
Rozhovor a dvojtečka; 2Podrobné studio David Jimenez pojednává o Dimension Drive a je to sabotovaná kampaň Kickstarter - Hry
Rozhovor a dvojtečka; 2Podrobné studio David Jimenez pojednává o Dimension Drive a je to sabotovaná kampaň Kickstarter - Hry

Obsah

Počáteční Kickstarter pokus o Rozměrový pohon, první hra holandského vývojáře 2Awesome Studio, se stala obětí trolla, který viděl, že je vhodné „darovat“ dost, aby viděl, jak hra dosáhne svého slibného cíle. Po zrušení falešného daru byl projekt neúspěšný. Nicméně, s druhou kampaní vyústí v $ 36,996 slíbil 1,194 podporovateli, Rozměrový pohon byl nakonec úspěšně financován na Kickstarter. Dohodli jsme se s herním návrhářem Davidem Jimenezem, abychom diskutovali o hře, o zkušenostech studia s crowdfundingem ao tom, co pro budoucnost platí Rozměrový pohon.


V dnešním herním průmyslu, s otevřenými vývojovými platformami a nástroji pro samo-publikování, které jsou snadno dostupné všem, musí hry mít háček a originální úhel, aby se mohly na tomto vysoce konkurenčním trhu vyniknout. Vezmeme-li podstatu střelců z vesmíru do školy, Rozměrový pohon si klade za cíl, aby se to dělo s jeho mechanikem dvou bojišť. Jedná se o split-screen set-up se dvěma rozměry běžícími bok po boku, že jeden hráč musí warp mezi, aby porazil nepřátele, řešit hádanky a obecně pokrok prostřednictvím svého barevného světa komiksu stylu. Na otázku, jak tým přišel s konceptem Rozměrový pohon Jimenez řekl:

„Jako většina nápadů přišla v okamžiku, kdy jsme se bavili. Jednoho večera jsme spolu s Alejandrem (Davidem) hráli střílečky z našeho dětství a měli pizzu a pivo. V určitém okamžiku jsme skončili také sledováním některých videí z YouTube, které hráli tito hráči, "superplays", jimž se říká. Viděli jsme jednoho chlapa hrajícího v režimu pro 2 hráče, s 2 řadiči jen sám. Podařilo se mu nějakým způsobem vyhnout se všem kulkám, zabít nepřátele a dokončit úroveň s hráči jednou rukou !!! Dívali jsme se na sebe a říkali… „Udělejme si hru takhle“. Udělali jsme to a bylo to téměř nemožné hrát pro průměrného hráče, ale my jsme z té původní myšlenky iterovali společně s naší komunitou až do dnešní pevné koncepce. “


Odvrácení mimozemské invaze napříč dvěma dimenzemi současně zní poněkud zběsilě a schopnost dosáhnout rovnováhy mezi chaotickým konceptem a odměnou hry je pro tento typ hry klíčová.

Na otázku, jak se tým blíží k problémům s hrami, Jimenez vysvětluje, že se snaží vytvořit zážitek, který uspokojí střelce veteránů, ale nebude odcizovat ty, kteří jsou méně obeznámeni se stereotypně trestným žánrem.

„Snažíme se udeřit s nějakým středem Rozměrový pohon. Žánr shoot'em up se stal hardcore výklenkem, zvláště když zvažujete 'kulka hells' z japonských devs. Chceme to udělat Rozměrový pohon náročná zkušenost a přinést některé z těch starodávných problémů, aniž by se uchýlil k vyplnění obrazovky s kulkami. Na druhou stranu realizujeme některé herní režimy, které jsou určeny pro začátečníky. Žánr má nyní oživení a my chceme do stolu přinést něco nového a inovativního. “


Jak již bylo zmíněno, Rozměrový pohon téměř nebyl financován.

Poté, co byl první pokus sebotován, měl tým druhý výstřel na Kickstarter. V posledních hodinách první kampaně obdržel 2Awesome Studio závazek ve výši 7 000 EUR od tajemného zachránce, který odchází Rozměrový pohon jen 200 € za svůj cíl ve výši 30 000 €. K velkému rozkoše týmu byl projekt financován, ale katastrofa zasáhla, když je Kickstarter informoval o tom, že štědrý dar byl ve skutečnosti podvodný - temperamentní duch společnosti, která byla nespravedlivě svěřena do víry, že se jejich sny právě naplnily. Jimenez, který reagoval na reakci týmu na neúspěšnou kampaň, řekl:

„Bylo to zničující, jak si dokážete představit. Bylo to těžké. Mohlo to být konec Rozměrový pohon. Den poté, co jsme nevěděli, co máme dělat, a my jsme byli duševně zlomeni po vyčerpávající kampani končící tímto incidentem, abychom byli upřímní. “

Ale 2Awesome Studio a herní komunita věřili příliš mnoho v potenciálu Rozměrový pohon nechat to skončit tak, a vedoucí dáma Jack vrátil se bojovat fit s druhou Kickstarter kampaní.

„Náš druhý Kickstarter nebyl jen o financování Rozměrový pohon, ale také o tom, že neházíte ručník. Měli jsme lidi z celého světa, kteří posílají zprávy o podpoře a povzbuzení. Žádali nás, abychom se nevzdali. Diskutovali jsme s členy týmu a rozhodli jsme se bojovat. Jsme opravdu šťastní, že jsme přijali toto rozhodnutí. Nakonec je to díky komunitě, že tuto hru budeme schopni udělat. Bylo to opravdu těžké, nakonec jsme provozovali dvě kampaně Kickstarter bez přestávky a to je obrovské množství práce. “

A po vyčerpávajícím běhu dvou kampaní Kickstarter není pro tým žádný odpočinek.

Hra také dosáhla mnoha svých cílů, které je třeba splnit. Ty přidají režim šéfa, režim hordy a také možnost sdílet kóty s kamarádem prostřednictvím místního kooperátoru dvou hráčů, nebo je vypálit v PvP. Zvědavý na to, jak bude režim dvou hráčů začleněn do dvojité dimenzační sestavy, jsme o tom prozkoumali Jimeneze.

„Stále diskutujeme o tom, jak bude režim pro 2 hráče, ale jedna věc je pro nás jasná, musí to být něco nového. Nechceme jen tam fackovat další loď a říkat tomu den. Chtěli bychom, aby oba hráči skutečně spolupracovali a hráli spolu, aby porazili úrovně v režimu dvou hráčů. Domníváme se například, že by měli sdílet energii dimenze, takže týmová práce bude nezbytná. Také, as Rozměrový pohon byl financován prostřednictvím Kickstarter plánujeme shromáždit zpětnou vazbu našich podporovatelů a zjistit, co by si přáli tento režim. “

Bohužel, Rozměrový pohon vynechal na úsek cíl, který by viděl, že se dostat na trh konzoly přes PS4. Tým však nevyloučil možnost přivést hru na jiné platformy.

„Nakonec se to všechno sníží na čas, financování a dohody s vlastníky platformy. Nejdříve se chceme soustředit na PC verzi, ale jsme připraveni ji přenést na jiné platformy. “

S Rozměrový pohon Očekáváme, že se na konci roku 2015 uvede na trh pro Windows, Mac a Linux.

„Samozřejmě podporujeme hráče v případě výskytu chyb nebo problémů. Pokud lidé chtějí víc Rozměrový pohon a Jackelyne budeme samozřejmě pracovat na rozšíření a pokračování. To záleží na tom, co od nás lidé chtějí vidět. “

Zvláštní poděkování patří Davidovi Jimenezovi za tento rozhovor. Více informací o Rozměrový pohon najdete na webových stránkách hry nebo na webu 2Awesome Studio na Facebooku a Twitteru.