Průmyslové hračky určeno, aby se mobilní herní Hardcore

Posted on
Autor: Laura McKinney
Datum Vytvoření: 4 Duben 2021
Datum Aktualizace: 20 Prosinec 2024
Anonim
Průmyslové hračky určeno, aby se mobilní herní Hardcore - Hry
Průmyslové hračky určeno, aby se mobilní herní Hardcore - Hry

Obsah

Developer Industrial Toys pracuje na nové IP pro mobilní zařízení. Hra, Jitřenka, to není jen bude váš běh mlýn mobilní titul. Developer je odhodlán učinit Jitřenka mobilní hra pro hardcore hráče. Zakladatel a prezident Průmyslových hraček říká, že nechce jen vytvořit konzolovou hru na mobilní platformě.


„Navzdory tomu, co bylo o nás napsáno, naším posláním není dělat základní hry na mobilu. Naším posláním je velmi důležitá nuance: děláme mobilní hry pro klíčové hráče. a mobilní hry, do kterých jsme začleněni. Mobile má jak platformu, tak omezení a výhody, takže se snažíme kreativně pracovat v rámci omezení a využívat výhod pro vytváření nových zkušeností, které oslovují hlavní hráče,

Tvorba mobilní hry pro hlavní publikum

Kromě hry pro tvrdé hráče berou zajímavý přístup k mobilním hrám jako médium a výhody, které má. Industrial Toys plánuje vydat grafickou novinku ve spojení se samotnou hrou. Grafická románová aplikace stojí na vlastní pěst, ale při použití hry samotná provádí další funkce. Rozhodnutí učiněná v této aplikaci bude mít vliv na příběh ve hře. Podobně události v příběhu by ovlivnily grafický román. Je to přístup k mobilním hrám, který nebyl prozkoumán hluboce předtím.


Aby se tato ambiciózní hra stala realitou, společnost Industrial Toys pracuje s rozpočtem, který je větší než některé konzolové hry. Oni dávají peníze na dobré využití, partnerství se společnostmi jako Ying Pei hry (tvůrci Infinity Blade a Gears of War pro 3D modelování, Sleepy Giant pro backendové služby a Zoic Studios (Battlestar Galactica a Firefly) pro vizuální efekty práce pro cutscenes. Autor sci-fi John Scalzi byl využit, aby pomohl vytvořit svět Jitřenka a Serj Tankian (System of a Down) píše hudební skóre. Se vším talentem za ním můžeme alespoň očekávat dobře navržený svět.

Ovládání v mobilních hrách může být trochu nepořádek, ale průmyslové hračky je nenechají odradit. Strávili spoustu času laděním a prací s ovládacími prvky, aby byly pohodlné a přesné. Chápou, že virtuální joysticky nevedou k uspokojivému systému řízení a pracují na vytvoření střelce, který se cítí dobře na mobilním zařízení.


Jitřenka Očekává se, že doprovodná grafická aplikace bude k dispozici na podzim na Apple App Store.