Obsah
- Velký šok, protože Xbox One se stal žádná zóna letu pro nezávislé vývojáře - to bylo sarkasmus, ale začíná to tak vypadat.
- Společnost Microsoft dodržuje svou politiku nutit vývojáře k tomu, aby spolupracovali s vydavatelem, aby hry mohli přivést na svou platformu. To je velmi odlišné od zásad společnosti Sony, které umožňují nezávislým subjektům publikovat své hry na PS4 a dokonce jim to umožňují prakticky zdarma až do září.
- Společnost Sony dokonce měla během své tiskové konference na E3 na začátku tohoto týdne velkou přehlídku indie.
- Lanning On Proč Indie Vývojáři Vyberte si PS4
Velký šok, protože Xbox One se stal žádná zóna letu pro nezávislé vývojáře - to bylo sarkasmus, ale začíná to tak vypadat.
Společnost Microsoft dodržuje svou politiku nutit vývojáře k tomu, aby spolupracovali s vydavatelem, aby hry mohli přivést na svou platformu. To je velmi odlišné od zásad společnosti Sony, které umožňují nezávislým subjektům publikovat své hry na PS4 a dokonce jim to umožňují prakticky zdarma až do září.
Společnost Sony dokonce měla během své tiskové konference na E3 na začátku tohoto týdne velkou přehlídku indie.
V rozhovorech s Eurogamerem nám Lorne Lanning a Dean Hall sdělují, proč jsou pouze publikování jejich her na PS4, pro teď.
Lorne Lanning, šéfa tam v Oddworld - který pomohl s uvedením prvního Xboxu zpět v roce 2001 s exkluzivním Oddworld: Munchův Oddysee - Řekl: "Jsou ti, kteří se dívají na zisky příštího čtvrtletí, a možná jeden z těch velkých kluků vypadá, že je to všechno, co právě teď dělají."
"Jestli se dívají na svět takhle, máte jasné, obrovské tituly. Budou to velké generátory příjmů," řekl Lanning. "Jestli je společnost čistě." zisk, zisk a ziskDívají se na ty, a pak se dívají na ty malé kluky, kteří říkají: „oh, oni to dělají jen moc.“ t Nemají zájem. "
Po problémech se dostat Stranger's Wrath HD na Xbox Live Arcade a vypnutí, Lanning věděl, že se snaží dostat Oddworld: Nové 'n' chutné! na Xbox One bude výzvou.
"Pro Xbox One nám společnost Microsoft udělila licenci Nové 'n' chutné! ale stále říkají, že potřebujete vydavatele. Nemáme vydavatele, takže nejsme oficiálně na platformě, i když jsme kompatibilní, i když budeme připraveni to udělat. Doba.
'Proč potřebujeme vydavatele, když sami financujeme naše hry, budujeme vlastní IP, spravujeme vlastní IP a my jsme změnili téměř dva miliony jednotek online, protože indie vydavatelé prodali - ne ke stažení zdarma? Proč? Co je s námi?
Lanning On Proč Indie Vývojáři Vyberte si PS4
"Kdo je v kontaktu s jejich diváky? A kdo se zdá být v kontaktu s jejich publikem? Víme jen, že jsme se snažili dostat naše hry na jejich platformu a nemůžeme to udělat - a dokonce jsem jim pomohl vydat krabici." "
"[PlayStation] uznává, že z tohoto prostoru vyplynou skutečné inovace, kdy lidé mají svobodu a šílenství, aby zkusili bláznivé nové věci."
Prozatím, Oddworld nebude v brzké době zdobit Xbox One. Lanning vypadá ve srovnání s politikou PlayStation velmi optimisticky.
"Věřím, že protože je s novým PlayStationem zapojeno mnoho zkušených, dlouhodobých herních tvůrců, uznávají, že z tohoto prostoru se vynoří skutečné inovace, kdy lidé mají svobodu a šílenství, aby vyzkoušeli bláznivé nové věci," dodal. Lanning pokračoval. „Chci říct, podívej se Octodad!'
DayZ tvůrce Dean Hall má podobné názory, pokud jde o převzetí jeho hry na trh.
"Jo, mluvili jsme s nimi oběma," odhalil. "Ale jak jsem si jistý, společnost Sony vám umožňuje publikovat své vlastní informace a neznamená, že budete platit za aktualizace. Společnost Microsoft vyžaduje, abyste měli vydavatele. Nemají žádnou strategii digitální distribuce a vyžadují, abyste platili 10.000 dolarů, nebo co to je, pro aktualizace.
'Líbí se nám [Sony]. Líbí se mi, co jsem viděl na PS4. Líbí se mi, co jsem viděl na Xbox v mnoha případech stejně. Nejsem na nich. Jsem tak trochu nadějná, že Microsoft právě zapomněl mluvit o své indie podpoře. Možná jsem trochu naivní.
Myslím, že čas bude jen říct, zda Microsoft umožní nezávislým vývojářům, aby se sami publikovali. Šéf Microsoftových her Phil Spencer řekl Eurogamer Xbox je otevřen myšlence self-publishing v budoucnu.
„Naše uši jsou otevřeny pro sebevydávání a další změny a pokroky v našem publikačním ekosystému,“ řekl, „ale nechci se postavit a zavázat se k věcem, které nejsou v současné době plánem. . "
Po vyslechnutí, že Xbox One nebude přátelský, jsem byl v Microsoftu opravdu zklamán. Během své tiskové konference se rozhodli mluvit o indie hrách MinecraftCo co? Minecraft má to indie začátky, ale Minecraft je teď tak mainstreamový bys to mohl nazvat Katy Perry. Vím, že to bylo jen snaha zachránit nějakou tvář tím, že má chvilku věnovanou nezávislým vývojářům a hrám ... ale pojď. Můžeme vidět přímo skrze vás, a to mě upřímně rozrušuje.
Některé myšlenky z Twitteru:
Nakonec souhlasím s těmito krásnými lidmi na Twitteru. Sony je určitě v správným směrem pokud jde o rozvoj indie. Udělat nezávislého vývojáře najít vydavatele vezme jednu z hlavních věcí, indie hra má za to, skutečnost, že je to indie a zaslouží si naši podporu.
Doporučuji vyzkoušet si přívěsy Oddworld: Nové 'n' chutné! a Den Z, stejně jako další indie hry, které se brzy objeví na PlayStation 4 ve vašem okolí.