V obraně obtíží ve hrách od Software

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 2 Září 2021
Datum Aktualizace: 6 Smět 2024
Anonim
V obraně obtíží ve hrách od Software - Hry
V obraně obtíží ve hrách od Software - Hry

Obsah

Nedávno jsem narazil na názorový kus online, kde to autor vyjádřil, i když si to opravdu užíval Krvavý, jeho nedostatek možnosti obtížnosti byl vylučující pro více příležitostný trh. On věřil, že každý by měl být schopný dostat se přes celou hru bez muset věnovat čas potřebovaný zvládnout mechaniku, a že tento problém mohl být napraven tím, že dovolí hráči otočit dolů obtíž.


Tento autor není sám v této víře sám, a ačkoli tento argument byl od té doby Démonovy duše byl vydán, to opravdu jen získal popularitu po spuštění Krevní, když série Souls učinila svůj oficiální debut do záři reflektorů. Před Krvavý, Duše seriál byl považován za "tu opravdu tvrdou hru", a mnoho z nich našlo obtížné umístění. Miyazakiho návrat do kormidla Temné dušekultovní pokračování umožnilo větší množství prostředků na marketing Krvavý. Pak se najednou všichni ocitli v temné, gotické architektuře a děsivých tvorech.

Obtížnost je bodem pro hry Souls


Duše série získal mnoho z jeho následování a popularity protože jeho obtíží, ne navzdory tomu

Nechápejte mě špatně, myslím, že je fantastické, že do hry bylo přitaženo více lidí, protože to znamenalo více prodejů a tím více pobídek pro Od Software, aby dělali to, co dělají nejlépe.

S tím jsem nesouhlasil, že lidé, kterým se to nedařilo Temné duše a Démonovy duše šel do Krvavý očekávali, že to bude o něco tvrdší, než na co byli zvyklí, a následně si stěžovali na pocit vyloučení, protože to bylo obtížnější, než očekávali.

Duše série získal mnoho z jeho následování a popularity protože jeho obtíže, ne navzdory tomu, a lidé, kteří očekávají, že se změní, protože nemají čas ani trpělivost, aby se naučili jeho odlišný přístup k boji, jsou sobecké. Je to trochu jako dítě na hřišti, které se chce zapojit do hry se skupinou dětí. Poté, co byli přijati, žádají, aby hra byla změněna tak, aby jim vyhovovala.


Hra byla již zavedena tak, že se jí líbilo mnoho hráčů - a pokud to někomu nevyhovuje, jsou doslova stovky dalších akčních RPG, ze kterých si mohou vybrat.

Snadná cesta ven

Proč, můžete se zeptat, záleží na tom, jestli prostě přidají možnost změnit obtížnost, když ji nikdo nevynucuje? Nemůžu mluvit za jiné, ale jeden z důvodů, proč miluju Duše série je, že bez ohledu na to, jak frustrovaný dostanu, neexistují žádné zkratky k úspěchu.

Navzdory mé adoraci pro koníčka rozhodně nejsem to, co by člověk považoval za neuvěřitelně zkušeného hráče - as hrami jako Temné duše a KrvavýStrávil jsem doslova hodiny (v některých případech dny) přilepené na stejného šéfa. Kdyby tu byla možnost, abych srazil několik obtíží, moje frustrace by se mohla dostat ke mně a já bych se rozdělil, okradl bych o uspokojení, které lze získat jen překonáním skutečně obtížné výzvy.

Komunita duší

Je pravda, že existuje mnoho lidí, kteří používají tento problém jako prostředek k vyloučení a chrlí frázi "Git gud, casul!" na každého, kdo uvízne. Z větší části jsem však našel Duše komunita je nesmírně vítaná, nabízí rady každému, kdo se zeptá, a v mnoha případech dokonce nabízí, aby se k vám připojil za nějakou veselou spolupráci, pokud nemůžete porazit konkrétního šéfa.

Jak jsem řekl, nejsem zvlášť zručný, a proto jsem strávil nespočet hodin na různých Duše sub-reddits učení ze zkušeností druhých.Kvůli obtížím jsem nucen se podívat na řadu různých přístupů, abych našel nejlepší možné řešení mého problému. Když jsem ho konečně našel, pocit spokojenosti jsem získal z úspěšného porazení šéfů jako Ornstein a Smough - což mi trvalo 12 hodin - je něco, co jsem z žádné jiné hry neměl.

I když sympatizuji s těžkou situací těch, kteří nebyli schopni dokončit tyto skutečně velkolepé hry kvůli jejich neodpustitelným potížím, myslím si, že přidání schopnosti změnit obtížnost mění samotnou podstatu seriálu a odneslo by jeden z nich. klíčové aspekty, díky kterým je to tak skvělé.

V dnešní době je tak málo her, které nedrží vaši ruku od začátku do konce, a tím, že dovolují zkratku k úspěchu pomocí posuvníku obtížnosti, Duše hry by ztratily jeden z aspektů, které je činí tak jedinečnými. A nakonec se stanou téměř nerozeznatelnými od všech ostatních akcí RPG, které kdy byly vyrobeny.

Co si myslíte o obtížnosti těchto her? Jste proti tomu, abyste viděli jezdce, abyste jej nastavili? Dejte mi vědět v komentářích!