Zlepšení designu Freemium - Knight Storm

Posted on
Autor: Laura McKinney
Datum Vytvoření: 6 Duben 2021
Datum Aktualizace: 9 Smět 2024
Anonim
Zlepšení designu Freemium - Knight Storm - Hry
Zlepšení designu Freemium - Knight Storm - Hry

Obsah

Poznámka editora: Jsme nadšeni, že můžeme přivítat Ben z NativeX, sdílet jeho zkušenosti a zkušenosti v herním průmyslu!


Ok, mám rád středověké a renesanční zábavné programy. Takže, když jsem narazil Knight Storm v obchod s aplikacemi vsadil jsem si stáhl hru! Hraju už několik týdnů a myslím, že některé aspekty hry jsou opravdu dobře provedené. Nicméně, stejně jako všechny hry, myslím, že je tu i prostor pro zlepšení.

Co udělali správně:

Grafika

Knight Storm vypadá úžasně. Po startu se moje postava vydala na koni z hradu, objevil se název a pak se kůň postavil před úžasně vypadající hrad ... Byl jsem připraven na epické dobrodružství! Koně vypadají realisticky a krásně oživují. Byl jsem docela ohromen a vzpomněl jsem si to MunkyFun je také developerem Můj kůň, tak to dávalo smysl, ale nediskredituje jejich schopnost udělat krásnou grafiku.


Znepokojení mého soupeře se díky vizuálu cítí velmi uspokojivě. Miluji zpomalené kamery, kopí vybuchující do třísek a sledují, jak váš soupeř překonal konec svého koně.

Míchání herní mechaniky

Jsem velkým fanouškem rozbíjení nudných úkolů nebo jednoho stylu herního mechanika s různými dalšími mechaniky. V Knight Storm hráči nejen turnaj a bitva, ale také mají hrad, který se chová jako domácí základna, která generuje mince, zkušenosti a lektvary pro hráče. Jeden může také upgradovat jejich vybavení a získat více sigils od hradu.

Humorné dialog

Jsem menšina hráčů, kteří ve skutečnosti přečetli text ve hře, ale bavila jsem se kousky humoru, které vývojáři hodili. Namísto použití tlačítek "další" nebo "ok" existuje více vtipných možností.


Také napsali možnosti dialogu, jako by vycházely z myšlenek jejich postavy.

Bylo tam pár částí, kde jsem se hlasitě smál. Bohužel jsem v těch chvílích zapomněl zachytit snímky obrazovky.

Zlepšování je pocit, že se cítíte špatně

Když upgraduji kus brnění nebo zbraně, tak se to opravdu změní! Možná si nemyslíte, že je to velký problém, ale tolik her mění barvu nebo dává zařízení lepší stat. Chci vidět jinou položku, stejně jako aktualizované statistiky. Hráči potřebují vizuální změny, aby se cítili, jako by se něco změnilo. Některé hry se mohou zbavit drobných změn na menších aktualizacích, ale pokud žádáte někoho, aby zaplatil prémiovou měnu, pak tato položka / vybavení / zbraň lépe vypadají vizuálně úžasně!

Podívejte se na začátek rychlostního stupně, někde uprostřed silničního vybavení a pak, jak vypadá herní vybavení.

Přidání šance mechanik do bitev

Líbí se mi přidání sigil k boji. Je to v podstatě hra na rock, papír, nůžky na bonusové poškození. Přidává do bitvy prvek náhody, aniž by hráč úplně našrouboval, pokud neučiní správné rozhodnutí.

Vždy doporučuji vývojářům, aby měli šanci ve svých hrách, pokud to bude více ležérní hra, nebo pokud chtějí masový trh odvolání. Někteří lidé milují strategii, ale ještě více milují náhodný prvek. Vezměte si například deskové hry. Osadníci Catanu byli jedním z nejprodávanějších moderních stolních her. Moje žena se mi nelíbí hrát v soutěžních strategických hrách a ani si neužijí středověkých / renesančních tématických her, ale se mnou bude hrát Catan, protože bez ohledu na to, jak dobře strategizuji: kostky mohou dělat nebo rozbít hru. Je to jedna z nejbrilantnějších kombinací šancí a strategií.

Multiplayer

Téměř všechny hry by měly mít nějaký multiplayer a Knight Storm. Hráči mohou proti sobě navzájem zápasit o body slávy, které určují vaše žebříčky žebříčku. Kromě slávných bodů mohou hráči získat i fragmenty, které se používají k vytvoření sigílií na vašem hradě. To dává hráčům další výhodu pro hru pro jednoho hráče za to, že si vezme kopí proti ostatním hráčům.

Co lze zlepšit:

Vyvažovací lektvary

Jak můžete vidět z obrázku níže, mám přes 300 každého lektvaru. Mohl bych celé hodiny hrát s takovými lektvary. Teď si uvědomuji, proč jsou lektvary a myslím, že je skvělé umožnit hráčům vytvářet lektvary, aby mohli pokračovat ve hře, ale hráčům bych nedovolil zásobovat tolik. Musí existovat lepší rovnováha mezi tvorbou a spotřebou lektvaru.

Také s tímto mnoha zdraví nebo vytrvalostními lektvary je jejich „lektvar oživení“ zbytečný. Proč bych měl kdy padnout 5 drahokamů na "Lektvar znovuzrození", když můžu jen propadnout zpět na obrazovku s mapou, vypít spoustu zdraví / vytrvalostních lektvarů a zkusit to znovu?

Nedostatek přizpůsobení

Mám rád, že mám hrad, miluji brnění a modely zbraní, ale já si jen přeju, abych si je mohl přizpůsobit! Mít trochu větší kontrolu nad tím, co se děje v mém hradě, by mě přimělo k tomu, abych se k ní cítil více. Totéž platí i pro mého joustera. Chtěl bych si přizpůsobit jeho brnění, banner, barvu, něco! Můžu ho vylepšit, což je hezké, ale bylo by úžasné, kdybych pro něj mohl navrhnout hřeben nebo zvolit možnosti přizpůsobení brnění z předdefinovaného seznamu.

Opakované a trochu časově náročné

Zmínil jsem se dříve, že odkrývání svého soupeře se zdá být uspokojivé, ale po 10 bojových bojích se stává trochu nudným a časově náročným na to, abyste museli sledovat všechny pomalé pohyby, tělesné chvění a vaši postavu ve vítězství. Ocenil bych alespoň rychlé tlačítko vpřed.

Také během každé bojové bitvy musí hráči posunout kopí doleva a dolů. Je to vždy vlevo a dole. Bylo by hezké, aby se kopí těžce snažil dát bitevám více výzev. Během turnaje jsem nikdy nezmeškal ani nebyl mimo červený znak +. Možná, že kopiník bude stoupat nahoru a dolů se svými kroky koně, možná nemají hru jít do pomalého pohybu nebo snad vaše postava cíl dostane lepší, jak si úroveň?

Ocenění za slávu

Líbí se mi přidání více hráčů, ale přál bych si, aby tam bylo něco více, co bych mohl vydělat s body slávy. Možná, že po X množství slávných bodů by hráči dostali drahokam, mohli by si vydělat estetické předměty, jako jsou bannery nebo stuhy, které by visely z kopí? To by dávalo hráčům více pobídky k boji on-line vedle umístění žebříčku. Zájem hráčů o globální žebříčky se časem zmenší, protože se vůdci dále distancují od zbytku balíčku a ostatní hráči se odmítají.

Bylo by také v pohodě, kdyby MunkyFun hostil nějaký turnaj za odměnu. Turnaj byl v té době téměř vždy turnajovou událostí, takže kontext dokonale zapadá.

Lepší pocit poškození

Můžete srazit štíty a helmy a jsem si jistý, že to technicky dává hráči / soupeři nevýhodu, ale není to tak drastické, jak si člověk může myslet. V opravdové bitvě o bitvu, když někdo ztratil helmu, jsi skoro mrtvý v dalším kole, a pokud jsi ztratil svůj štít, tak by s největší pravděpodobností bylo zkořán další kolo. Nicméně Knight Storm, když ztratíte štít nebo helmu, jen umístí zlomenou ikonu brnění ve spodní části vašich statistik a nezdá se, že by je snižoval.

Sigily s více atributy

Mluvil jsem o rocku, papíru, nůžkách aspekt bitev jako pěkný doplněk, ale hráči mohou také dostat sigils se dvěma atributy. Pak je to matoucí: což je považováno za hlavní a sekundární? Existuje ještě hlavní a sekundární atribut? Nejsem si ani jistý. Pokud se v bitvě používají sigily s více atributy, pak musím počkat, až mi hra vypoví, která výhra vyhrává, a nemám konkrétní odpověď, proč. Hráči se také mohou zaměřit na dvě nebo tři oblasti na soupeře s těmito sigiliemi, ale nemyslím si, že je důležité, který cíl si zvolí. Má hlava větší škody než štít nebo levá ruka? Bylo by také hezké, kdyby se určité oblasti poškodily, takže se hráči budou snažit opakovaně zaměřovat na stejnou oblast.

Knight Storm Určitě mě zaujal, když jsem to viděl. Oba v kontextu a vývojáři. Je to skvělý příklad toho, jak mohou hry vypadat a stojí za to hrát. Nevím, jestli hra má schopnost masového proniknutí na trh, protože téma, ale úspěšná hra to nemusí vždy potřebovat. Pokud se jen vyladit některé z monetizace mechaniky a zvýšit obtížnost, pak si myslím, že by mohli opravdu zvýšit jejich metriky. Těším se, až uvidím, jak se budou aktualizovat na tomto místě!

Pokud byste chtěli mluvit o těchto nebo jiných hrách, můžete mě najít na mém blogu, blogu NativeX nebo na Twitteru.