Být MMO feťák od mých středních školních dnů Everquest a Runescape klasicky, je zřídka čas, kdy jsem nehrál MMO nějakého typu za posledních 15 let. Po dokončení vyrovnávání na 50 in Final Fantasy XIVCítil jsem se trochu zklamaný celkovou obtížností hry. Viděl jsem, jak jsem nikdy nehrál Final Fantasy XI předtím, než měli přátele, kteří to udělali, jsem očekával o něco větší výzvu s "tvrdý režim" Primal boje potřebné pro konec hry soubor questů. Dokonce i upuštění do "Binding Coil of Bahamut" bylo o něco jednodušší, než jsem čekal na obsah na konci hry.
Zde přichází Patch 2.1 a Extreme Mode Primals.
Tyto boje jsou přímo tam s Bahamutovou cívkou, pokud jde o konečný obsah hry, a jsou osvěžujícím zážitkem z normálního mechanismu „Nestůj v červených kruzích“, který je příliš obecný FFXIV. Setkání v režimu Garuda Extreme, první ze tří, bylo osvěžujícím zážitkem pro Učitele války a magie. Osobně jako Tank třída jsem se cítil trochu zanechal na humbuku vlaku neslavného "Titan Hard Mode", což je tvrdá kontrola, jak dobře se můžete vyhnout okamžité mechanice smrti. Jako tank se však dostanete z vězení zdarma na spoustu těchto kontrol. V režimech Extrémních bojů Primal Fights nejsou žádné karty z vězeňských karet pro nikoho vůbec.
Příklad jedné ze čtyř fází umístění v Garuda Extreme Encounter.
Konec hry obsah byl vždy obtížné měřítko pro MMO designéry. Už od dob Legacy of Steel in Everquest, nikdy nebyl nedostatek hráčů, kteří věří, že ve hře není dost náročný obsah. Než jsem se ponořil do konce hry FFXIV, Skoro jsem se cítil totéž, co se týče relativní výzvy hry. I když nejsem v žádném případě hráč na světové úrovni, výzva extrémů v extrémním režimu je dost dobrá pro mou skupinu přátel. FFXIV posledních 5 měsíců mě naprosto ponořila do svého volného času. Se způsobem, jakým Square-Enix podporuje konečnou hru, nevidím, že by se tento trend kdykoliv změnil!