Obsah
- Je to ztráta času a úsilí
- Vydavatelé se stávají zabijáky tvořivosti
- Je to Slap ve tváři fanouškům
- Stříbrná podšívka
- TL; DR
- Jít vpřed
Ah hry. Jak je milujeme. Fanoušci her ukazují svou vášeň různými způsoby. Někteří lidé, jako já a ostatní, si užívají analýzy a kritické hry; máme o nich rádi psaní. Jiní si užívají čtení toho, co my blázniví spisovatelé říkají a reagujeme na naše ramblings, což může vést k nějakým promyšleným (a občas vyhřívaným) diskusím. Stále více fanoušků jde dál a dělá něco kreativnějšího a hmatatelnějšího. Oni cosplay jako jejich oblíbené postavy.Dělají krátké filmy nebo umělecká díla svých nejoblíbenějších her a postav. Zatímco všichni tito fanoušci jsou skvělí, chci se dnes zaměřit na jiný typ fanoušků: na ty, kteří vytvářejí fanouškovské hry.
Fanoušci už nějakou dobu dělají hry založené na jejich oblíbené sérii. A od začátku se fanouškovské hry setkávají s přísnými odporu ze strany vydavatelů. Ačkoli většina fanoušků projekty jsou neškodné práce lásky, znovu a znovu slyšíme o dlouho-rozvinutý fanoušek hry dostat hit s příměří-a-desist. Přes neustálý boj s vydavateli, fanoušci vytrvají a pokračují dělat více her. Myslím, že je na čase říct, co si mnozí mysleli na nějakou dobu, "Nechte fanouškovské hry sám."
Je zde několik bodů a argumentů, které bych zde mohl uvalit, ale je zde jen několik vybraných, na které se chci zaměřit. Zabíjením těchto projektů ztrácíme čas a úsilí těchto vášnivých fanoušků. Vydavatelé vytěsňují tuny tvořivosti a potenciálních vývojářů tím, že tyto projekty zmáčknou. Fanoušci jsou potrestáni za čas a vášeň pro hry, které milují. V některých případech jsou fanoušci pokarháni za to, že se jim podařilo opravit a vylepšit hru, která byla spuštěna v hrozném stavu. Oh ironie!
Je to ztráta času a úsilí
Pojďme se nejprve zaměřit na jeden z největších problémů: fanoušci tráví svůj čas na vývoj projektů, které obvykle nikdy nevidí vydání. Některé projekty fanoušků, které byly zasaženy Banhammerem, byly ve vývoji již řadu let. Ne jen jeden nebo dva roky, i když to není dobré ani některé, některé byly ve vývoji osm let nebo více! Tyto věci nevypadají jen přes noc. Vzhledem k tomu, že se jedná o fanoušky, kteří je obvykle dělají z lásky během svého volného času, věnují se spoustu času rozvoji a získávání pozornosti ze strany tisku a dalších fanoušků.
Bomber Link Ulice Rage remake byl již nějakou dobu znám od svého počátečního vývoje v roce 2003, ale Sega pouze vstoupila a projekt vypnula poté, co byla hra zveřejněna veřejnosti.
Představte si, že osmdesát let krve, potu a slz mizí v černé díře s ničím, co by pro vaše úsilí nevykazovalo. Bomber Link tvrdí, že Sega byl na jejich projekt upozorněn dlouho předtím, než kdy viděl světlo propuštění. Pokud se chystáte zavřít projekt fanoušků dolů, přinejmenším mít slušnost udělat to dříve, než budou investovány roky práce a úsilí.
Představte si, že osmdesát let krve, potu a slz mizí v černé díře s ničím, co by pro vaše úsilí nevykazovalo.Vydavatelé se stávají zabijáky tvořivosti
Většina projektů fanoušků je více než jen jednoduchý remake. I když jsou remake, obvykle remake hry ve zbrusu-nový motor nebo přidáním nové mechaniky nějakého druhu. Při přechodu hry na novou technologii je třeba provést změny. Nejedná se o jednoduchou proceduru kopírování / vkládání, aby starší hra fungovala na nové technologii. Mnoho remaků rekonstruuje hry poškrábat v těchto nových motorech. Nezáleží na tom, jak se dělá projekt fanoušků, existuje tvořivost nějaké formy. Rozhoduje o tom, co opustit, nebo změnit. Světový design, umělecký směr, hudba a další jsou všechny aspekty fanouškových her. Zabíjení těchto projektů zabíjí tvůrčí vášeň za nimi.
Pak máme ty žhavé fanoušky, kteří dělají hry úplně od základů. Vzkříšení Chrono byl remake fanouška klasiky JRPG Chrono Trigger Cílem bylo přepracovat klíčové části klasiky SNES s moderní grafikou a všemi prvky, které doprovázejí výkonnější hardware.
Toto není poprvé, kdy se zastavilo i dobře rozvinuté řešení projektu. Snad jeden z nejznámějších fanouškových her je Stříbrná podšívka. TSL bylo neoficiální pokračování fanoušků Královské hledání VII: Nevěsta princezny. Nespokojeni s tím, jak KQ8 přidal boj a silně zatoulaný z formátu dobrodružné hry a hlavního seriálu seriálu, fanoušci se rozhodli určit osud svých vzácných postav. Po čtyřech letech vývoje a vydání prvního přívěsu, Phoenix Studios sloužil přestat a opustit. Po jednáních s Vivendi a masivní emailovou a poštovní kampaní od dychtivých fanoušků, Phoenix mohl pokračovat ve vývoji tak dlouho, dokud Quest krále byl vyřazen z názvu hry.
To vše se změnilo, když se Activision a Vivendi v roce 2008 spojily. Nebylo to dlouho, než Activision poslal svůj dopis s žádostí o zastavení výroby. Fanoušci a Phoenix zadrželi dech a čekali, že projekt bude pokračovat. Konečně, v roce 2010 Activision dovolil hru být propuštěn jako volný titul a nic víc byl řekl na záležitosti. Úspěšně jednat s jedním vydavatelem je dost nervózní, ale vyjednávat se dvěma hlavními vydavateli je mimo stres. Naštěstí hra byla vydána (a nový oficiální záznam v seriálu je kritizovaný pro pozdnější tento rok), ale co Vzkříšení Chrono a Metal Gear remaky světa? Jo. To Metické vybavení Fan remake Zmínil jsem se původně měl Konamiho požehnání udělat hru, dokud nebyly vytvořeny žádné zisky. Konami však změnil názor a zrušil jejich požehnání. Mocný účinek na vývojáře je víc, než si dokážu představit.
To Metické vybavení Fan remake Zmínil jsem se původně měl Konamiho požehnání udělat hru, dokud nebyly vytvořeny žádné zisky. Konami však změnil názor a zrušil jejich požehnání.Je to Slap ve tváři fanouškům
Když dáte sekeru fanouškovi, odráží to špatně na vaší společnosti. Chápu, že vydavatelé chtějí chránit svou IP a obraz, který má, ale jaká škoda byla HD rekreace na bojišti Bob-omb Mario? Byla to v podstatě přímý remake úrovně z klasické plošinovky. Vzhledem k úsilí oddaných fanoušků, projekty obvykle nemají nic jiného než maximální respekt k jejich zdrojovému materiálu. Tvůrci nechtějí dělat nic víc, než aby si fanoušci hry užili. Nejde o poškvrnění pověsti nebo veřejného vnímání jakýchkoli vážených postav. Pokud něco, zvyšují touhu po dalších hrách, které tyto postavy hrají.
Upřímně řečeno, všechny tyto fan hry jsou zdarma PR. Když lidé vidí verzi fanoušků hry, kterou drží drahou, volají po novém vydání v seriálu nebo se snaží hrát o ty, které mají. Ať tak či onak, fanouškovské hry udržují série v myslích hráčů všude bez nákladů pro vydavatele.Tím, že tyto projekty vytisknete ven, přidává to pocit, že některé IP adresy jsou navždy opuštěny, nebo kvůli tomu, že znovu vydávají peklo. Možná, že nejhorší způsob, jak můžete ublížit fanoušky i když, je tím, že potrestá ty, kteří vaše hra, co to je dnes.
Upřímně řečeno, všechny tyto fan hry jsou zdarma PR. Když lidé vidí verzi fanoušků hry, kterou drží drahou, volají po novém vydání v seriálu nebo se snaží hrát o ty, které mají.Když Upír: Masquerade- Bloodlines byl vydán v roce 2004, to byl hrozně nedokončený, buggy nepořádek hry. Developerka trojky zavřela dveře dlouho poté, co hru opustila v hrozném stavu. V následujících deseti letech fanoušci důsledně rozmačkali chyby, opravili hru a obnovili nebo dokončili dříve nedokončený obsah hry. Držitelé práv jistě umožní fanouškům předělat tuto kultovní klasiku pro moderní hráče? To není žádný Ghostrider. Toto zastavení a zastavení bylo vlastně vydáno koncem loňského roku. Jedna věc je zavřít projekt jako ty, které byly uvedeny výše. Chcete-li však zakázat stejným fanouškům, kteří se aktivně odvážili, bez nákladů pro držitele práv, při dokončování a opravování hry od remake stejné hry? To je jen facka celé komunitě, o kterou se stále stará Upíři. ČKS by se měla stydět za to, že s jejich fanbase zachází špatně.
To je jen facka celé komunitě, o kterou se stále stará Upíři. ČKS by se měla stydět za to, že s jejich fanbase zachází špatně.Stříbrná podšívka
Jak je to bezútěšné, je tu naděje pro fanouškovské hry. Vývojáři jako Bioware a Epic vydali nástroje pro šílené úpravy a skriptování spolu s vydáním hry, což podporuje aktivní modding komunitu. Capcom představoval fanouškovské hry na jejich komunitním místě a dokonce financoval nedávný Street Fighter X Mega Man.
Nejlepším příkladem je léčba ventilátorových her a mods. Valve moudře podporuje modding se Steam Workshopem, který umožňuje hráčům dokonce dostávat nějaké platby. Od té doby Protiúder, jedna z nejpopulárnějších multiplayerových her všech dob, se narodila jako mod, Valve umožnil fanouškovským tvorům prospívat. Někteří z těchto fanoušků byli dokonce najati v důsledku jejich vytvoření. Ventil dokonce umožňuje fanouškovi hry a předělat jejich vlastnosti být vystupoval v jejich digitálním průčelí Steam. Mohu mít problémy s manipulací společnosti Steam se společností Steam, ale vědí, jak léčit a odměňovat své fanoušky. Kdyby více vývojářů povzbudilo smysl pro komunitu, tvořivost a modding Valve, věci by byly skutečně jiné.
TL; DR
- Fanové projekty jsou snahou investovaného času. Zabití těchto projektů vede ke ztrátě času a je obzvláště kruté, když je projekt zabit ihned po vydání.
- Squashing těchto projektů zabíjí tvořivost a talent zapojených a může disenfranchise nové talenty z rozvoje her.
- Jsou zdarma PR a nikdy nejsou propuštěni pro zisk.
- Zastavení těchto her špatně odráží vaši společnost.
- Být dělán fanoušky, oni obvykle odrážejí vysoce na sériích nebo charakterech, na kterých jsou založeni.
- Pokud byla vaše fanbase ve vaší hře nápomocná, nesnažte se ji potrestat tím, že si vypnete hry. Nemusí to být průměrné.
Jít vpřed
Fan projekty mohou být nádherné věci a mohou předvést nějaké úžasné nadání. Jako vydavatel chcete kultivovat a komunikovat se svými fanoušky pozitivním a smysluplným způsobem. Pokud si fanoušci chtějí zahrát hru založenou na vaší hře, udržujte v ní karty a ujistěte se, že na vaší IP adrese neodráží špatně. Pokud by fangame byla propuštěna za peníze nebo nějakým způsobem poškvrněna pověst postavy nebo seriálu, byla by to nesnáze. Obvykle tomu tak není, tak proč nedovolit této kreativitě prospívat? Jestli něco, jdi po všem děsivém a děsivém fanfikci, který se vznáší a nechává fangames sám.