Jak zkontrolovat epizodické hry a dvojtečku; Nová naděje

Posted on
Autor: John Pratt
Datum Vytvoření: 16 Leden 2021
Datum Aktualizace: 15 Smět 2024
Anonim
Jak zkontrolovat epizodické hry a dvojtečku; Nová naděje - Hry
Jak zkontrolovat epizodické hry a dvojtečku; Nová naděje - Hry

Obsah

Epizodické hry byly v nějaké podobě již koncem 70. let. Nicméně, to bylo velmi zanedbané pro více standardních forem vývoje a vydání. Toto myšlení se změnilo s vydáním Half-Life 2: Epizoda 1 a vzestupu Telltale her. Telltale téměř výhradně používal epizodický formát pro jejich tituly, a to pracovalo na jejich úspěchu.


Telltale prokázal skvělé hry mohou být dodány v epizodickém formátu. Navzdory tomu, že mají roky na vývoj systému pro revizi epizodických her, herní média zůstala v tradičním formátu pro tyto tituly. Tento tradiční formát dělá službu pro čtenáře a hry. Existuje tedy lepší způsob, jak tyto tituly přezkoumat? Určitě to je!

Publikum

Tam jsou dva hlavní hráčské základny pro epizodický žánr. První hráč vždy kupuje celou sezónu. Druhá čeká, jak se sezóna jako celek utvoří a rozhodne, zda si koupí. Lidé, kteří mají v úmyslu nakupovat celou sezónu, nemají prospěch z recenzí, takže recenze by měly být přizpůsobeny hráčům, kteří čekají na to, jak postupuje.


Problém

Současný systém hodnocení vyhodnocuje každou epizodu individuálně po uvolnění, ale zřídka hodnotí sezónu jako celek. Proč je to problematické? No, pokud chcete vidět, jak celá sezóna Walking Dead Ukázalo se, že musíte každou recenzi epizody zkoumat individuálně. Nejen, že to trvá hodně času, ale málokdy vám dává soudržný obraz o sezóně jako celku. Některá období mají lulls nebo pomalejší epizody budovat napětí nebo připravit hlavní události pro budoucí epizody.

Například první epizoda Příběhy z pohraničí byl zany. V epizodě se objevilo spousta bláznivých a vzrušujících věcí. Ve srovnání s Epizoda 1, 2. Díl je více zdrženlivý a epizoda plateau. To je ještě dobré a nějaká zanikast nastane, ale to je zřejmé, epizoda je více rezervovaná k dalšímu nastavení jeviště pro budoucí epizody. To je naprosto v pořádku, a to je skvělá taktika, aby prostor vaše vodní chladiče momenty s charakterem a světovou budovou.Při pohledu na skóre rozdíl mezi Jedna epizoda a Dva, možná si myslíte, že došlo ke snížení kvality. Toto není ten případ. Druhá epizoda je prostá epizoda, která má být připravena.


Zaslouží si, aby se s nimi zacházelo jako s jedinečnou hrou, místo s více vstupy do série. Vaše vnímání celé sezóny se může měnit podle rozmaru v závislosti na tom, jak dopadne zbytek sezóny.

Tak proč je to problém? Pokud druhá epizoda není tak dobrá jako první, zaslouží si nižší skóre správně? Nepřesně. Zatímco každá epizoda je vydávána individuálně a prodávána individuálně (i když jsem se ještě nesetkala s nikým, kdo si je kupuje tímto způsobem), všechny jsou součástí soudržného celku: jedna hra rozdělená na snadno stravitelné kapitoly. Jako takový, oni si zaslouží být zpracovaný jako singulární hra místo vícenásobných vstupů v povolení. Vaše vnímání celé sezóny se může měnit podle rozmaru v závislosti na tom, jak dopadne zbytek sezóny.

Pamatovat Chodící mrtví: Druhá sezóna? Mělo to několik výšek a minim, což by bylo snadné přehlédnout jako celek, kdyby to poslední epizoda vyrazila z parku jako První sezóna dělal. Nakonec jsem byl zklamaný Druhá sezóna. Na druhou stranu, Vlk mezi námi problémy. Nicméně, po hraní v sezóně jsem okamžitě doporučil několik přátel. Jistě, že to občas mělo nepříjemnou stimulaci, nějaké podivné charakterové chování a nedostatečně využívané postavy, ale při hodnocení hry jako celku bylo snadné přehlédnout tyto nedostatky.

V závislosti na zbytku sezóny, můj zářící názor Příběhy z pohraničí a můj negativní názor Hra o trůny může se změnit. Krása epizodických her je jak oni jsou menší porce celku. To by mělo odrážet způsob, jakým jsou hodnoceny.

Nový přístup

Myslím, že řešení je poměrně snadné, ale zdá se, že to nikdo nedělá. Když jsem přezkoumal Vlk mezi námi, Přezkoumala jsem sezónu jako celek. Jelikož jsem právě hrál celou sezónu, bylo snadné posoudit hru jako jedno jídlo místo individuálních jídel při jídle. Ale co když stránky potřebují držet krok s vydáním každé nové epizody? Spíše než prosté přezkoumání epizod v tradičním formátu, napište příspěvek zobrazení. Ve srovnání s recenzemi je příspěvek zobrazení osobnější a méně se týká poskytování skóre. Tyto příspěvky by měly být také posty, a proto by se měly vyhnout milovanému hodnocení.

Ve srovnání s recenzemi je příspěvek zobrazení osobnější a méně se týká poskytování skóre. Tyto příspěvky by měly být také posty, a proto by se měly vyhnout milovanému hodnocení.

Vím. Vím. Blasphemy právo? Nicméně, spolu s psaním více dojmů styl post a opuštění skóre skóre, příspěvky by měly hodnotit epizody, jak se týkají celé sezóny. Namísto pouhého zhodnocení každé jednotlivé epizody jako samostatných entit, budou příspěvky upřesňovat, jak celá sezóna přichází.Jak se věci utvářejí jako celek a malování obrazu dojmu z sezóny s každým vydáním namísto definitivního přezkumu. Jak jsem zmínil dříve, jedna epizoda nebo okamžik může zničit celou sezónu pevného obsahu stejným způsobem, jako hloupý twist může zničit jinak pevné nebo slušné (protahování této definice, já vím) film.

TL; DR

  • Přestat kontrolovat každou epizodu jako singulární hru
  • Vyhněte se přidělení skóre epizodám
  • Místo konkrétních recenzí napište více příspěvků založených na zobrazeních
  • Vyhodnoťte epizody, které se týkají sezóny jako celku
  • Mějte na paměti spotřebitele

Změnou způsobu, jakým tyto hry pokrýváme, lépe pomáháme spotřebitelům, kteří si tuto sezónu předem nekoupili. Koneckonců, nejsme v herních médiích, která by tyto hry pomohla spotřebiteli rozhodnout, co stojí za jejich vydělané peníze? Pokud existuje způsob, jak lépe osvětlit hráče, neměli bychom změnit způsob, jakým tyto hry pokrýváme?

Návrhy, které jsem zde popsal, nejsou v žádném případě definitivním způsobem, jak tyto tituly pokrýt, jsem si jistý, že někdo inteligentnější než já by mohl vymyslet něco vhodnějšího. Měli bychom však přehodnotit způsob, jakým tyto hry zakrýváme, aby si spotřebitelé mohli vytvořit lepší obraz, a také udělat větší spravedlnost samotným hrám.