Obsah
- Základy vady
- Spuštění Relic
- Čtyři různé typy Orbů:
- Soustředit se
- Defect Builds
- Velký mráz
- Nulové náklady
- Všechny síly
- Multi-Cast Dark Bomb
- Karty se podívat ven
- Turbo
- Boot Sequence-Auto Shields
- Hledat
- Echo Form
- Všichni za jednoho
- souhrn
Po více než roce v Early Access, Zabij Spire byl oficiálně propuštěn ve své verzi "Verze 1.0" před několika týdny. Toto vydání nepochybně přivedlo nové hráče do hry a někteří mohou být zvědaví, jak efektivně využít různé třídy hry, včetně Defektu.
Tento automat může vypadat jako snadné sestavení, ale je to nejtěžší třída, kterou zvládnete ve hře.Dobře provedená paluba Defect dokáže snadno zvládnout obrovské množství úrovní Vzestupu, je těžší dát dohromady balíček "dobrých věcí" s defektem než ostatní dvě třídy.
Když něco dáte dohromady a začne to klika, dávejte si pozor. Ale buďte upozorněni, že třída má tendenci bojovat, pokud nedokáže dostat svůj motor a jeho nedostatek vyčerpávajících schopností znamená, že musíte být laserově zaměřeni ve vaší budově paluby.
S touto příručkou se podíváme na to, jak přistupovat k tomuto stylu budovy paluby, abychom byli s defektem úspěšní. Začneme však základem třídy.
Základy vady
Spuštění Relic
Výchozí relikvie Defectu se nazývá Cracked Core a umožňuje vám začít každou bitvu s jedním bleskem. Tato úvodní relikvie nás seznámí s hlavním mechanikem Defectu: orby.
Čtyři různé typy Orbů:
Defekt začíná každou bitvu se třemi místy pro koule, a to může být zvýšeno na maximálně deset slotů. Existují čtyři různé typy orb, z nichž každá má pasivní schopnost a schopnost vyvolávat.
Pasivní schopnosti spouští na konci každého tahu a vyvolávají schopnosti, které jsou spouštěny kartami nebo nasměrováním další koule, když je každý slot zaplněn. Spouštět schopnost vyvolat použití nahoru orb.
Zde je to, co dělají různé koule:
- Blesk: Nejzákladnější koule. Jeho pasivní schopnost se zabývá poškozením náhodného nepřítele a jeho vyvolávací schopnost se zabývá větší škodou (obvykle kolem dvojnásobku).
- Mráz: Frost orbs vám poskytne malé množství brnění. Jeho schopnost vyvolat vám poskytuje více.
- Temný: Každá zatáčka, temné koule, zvyšují potenciální škody, které mohou zvládnout svou pasivní schopností. Nebudou však ve skutečnosti nikoho poškozovat, dokud nebudou vyvoláni.
- Plazma: Plazmové koule poskytují na začátku vašeho tahu extra energii a poskytují vám dvě energie, když jsou vyvolány.
Soustředit se
Zaměření je stat, který může zvýšit a snížit, podobně jako síla a Obratnost, která zlepšuje efektivitu vašich orbů. Každý bod Focus dává vašemu Lightningu ještě jednu škodu a Frost ještě jednu zbroj. Pomáhá také rychlejšímu temnu, ale nemá žádný vliv na plazmatické koule.
Defect Builds
Velký mráz
Nejspolehlivější balíček pro defekt následuje vzorec vytvořený úspěšnými balíčky jiných tříd: využívat masivní množství bloku. Toho je nejlépe dosáhnout nahromaděním více orb slotů a Focus, stejně jako prostřednictvím karet jako Glacier a Chill. Spousta karet poskytuje Frost orbs, ale to budou dva z vašich hráčů.
Ostatní karty, na které je třeba v této sestavě dávat pozor, jsou například Defragmentace a Kondenzátor. Ty zvyšují váš Focus a počet Orb slotů, které máte.
Jakmile si vybudujete obranu, můžete zabít nepřátele s čímkoliv, co jste shromáždili. Pokud získáváte 30 nebo 40 bloků automaticky na každém tahu, nebudete mít tolik starostí.
Mějte také pozor na relikvie Calipers. To způsobí, že ztratíte pouze 15 bloků na začátku svého tahu, místo toho všeho, a to vás v podstatě nezastaví.
Nulové náklady
Další životaschopnou strategií s defektem je počet efektivních 0-nákladových karet, které jsou k dispozici ve třídě.
Vše pro jednoho je úžasné vzácné, že můžete přistát s tímto balíčkem, protože karty jako Claw se mohou dostat z ruky ve spěchu, pokud je hrajete na každém kroku.
Scrape je také bláznivé, když máte spoustu karet, které nic nestojí. Opětovně využijte energii navíc, způsobte stavovým efektům na své nepřátele a vypálte je na nic v žádném okamžiku. Na konci budete mít stále energii.
Všechny síly
Vada má k dispozici tuny karet, které jsou k dispozici, a pokud se vám podaří správně, mohou se sněžit. Pokud máte způsoby, jak budovat energii navíc a spěchat přes palubu, můžete použít karty jako Storm a Electrodynamics, abyste vypálili nepřátele dříve, než dostanou šanci poškodit vás.
Tato paluba má tendenci ztrácet svou účinnost, když Ascension začne být vážný. Nicméně, to je hodně legrace k pluhu přes brzy Ascensions tím, že dělá dojem Zeus.
Multi-Cast Dark Bomb
Tenhle je obtížně nastavitelný, ale je to absurdně mocné, pokud se to udělá správně. To je ale velký "když".
V podstatě se musíte zbavit svého Cracked Core (výchozího relikvie), najít způsob, jak spolehlivě nasměrovat Dark Orb brzy, a zpracovat tunu mana, abys použil Multi-Cast, aby prošel všechno v cestě. Když to zhasne, dejte si pozor.
Pokud se můžete zbavit Cracked Core a dostat ruce na relikvie Symbiotic Virus, to není špatný stavět střílet.
Karty se podívat ven
Nejsou tu tony povinných karet Defect, protože existuje tolik různých spolehlivých sestav a některé karty budou skvělé v jednom z nich a v jiném bezcenné. Existuje však několik karet, které by měly vždy vyrazit na poplašné zvony bez ohledu na to, co budujete:
Turbo
Zrychlení Mana na Společné raritě je skvělé a nevýhoda je poměrně zanedbatelná - v době, kdy se dostanete do této prázdnoty, měli byste již být v dominantním postavení, nebo vyhodit své nepřátele do kovárny. Téměř každá paluba bude mít prospěch z kopie nebo dvou z toho.
Boot Sequence-Auto Shields
Největší nebezpečí, jak defekt přežije časy, kdy nemůžete rychle sestavit svůj plán. To je důvod, proč levné, těžké blokové karty, jako jsou tyto, musí být v téměř každé palubě.
Hledat
Chcete prohledávat svůj balíček a najít přesně to, co potřebujete, když ho potřebujete? Jak se to dělá dvakrát, pokud je modernizován? Seek je téměř vždy větrný mlýn slam pick, ale dávejte pozor, abyste ji nepoužili, pokud ji nakreslíte blízko konce balíčku.
Echo Form
Tohle je jeden z nejlepších ve hře. Začněte každou zatáčku s velkou kartou poškození (Sunder + Echo Form) nebo s výkyvnou silou dvakrát.
Jediným problémem s Echo Form je, že vás někdy dostane do úst. Dlouhodobá návratnost je však úžasná.
Všichni za jednoho
V každé sestavě Defectu je tolik silných karet s 0 náklady a All for One vám umožňuje nastavit nějaké hloupé komba. Pokud hrajete 0-nákladovou sestavu, bude to váš MVP.
souhrn
Defekt je docela změna tempa od druhého Zabij Spire třídy, ale může to být neuvěřitelně uspokojující, když se to všechno spojí. Doufejme, že tento průvodce vám pomůže na vaší cestě vzít věž s automatem.