Jak porazit finální fázi v říši říše a tlustého střeva; Pomsta

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Datum Vytvoření: 13 Červen 2021
Datum Aktualizace: 6 Smět 2024
Anonim
Jak porazit finální fázi v říši říše a tlustého střeva; Pomsta - Hry
Jak porazit finální fázi v říši říše a tlustého střeva; Pomsta - Hry

Obsah

Ironhide Game Studio umožňuje hráčům poprvé převzít kontrolu nad padouchy Království Rush: Pomsta. Jako lord Vez'nan, cílem je sundat krále Denase, jehož království bylo bráněno v předchozích hrách v seriálu.


Jak by se dalo očekávat od obrana království hra, konečná úroveň Království Rush: Pomsta testuje vytrvalost hráče při házení v něčem netradičním. Tento průvodce rozbije poslední vlnu vlnou po vlně s radou, jak sundat krále Denase a požadovat království za zlo.

Dobré být špatný

Konečná úroveň Království Rush: Pomsta má 18 vln, což je o tři více než předchozí úrovně. Je také rozdělena do dvou etap, přičemž první etapa je prvních osm vln a druhá fáze sestává z následujících 10 vln.

Pro první etapu obdrží hráči 1,5000 zlatých na stavbu věží po třech cestách a budou muset bránit pouze dvě z nich. Ideální věže k použití bude mix věží na dálku, na melee, kouzlo a dělostřelectvo. Poškození má přednost před kontrolou davu v této konečné úrovni, protože nepřátelé budou muset být tvrdě a rychle zasaženi.


Tato finální úroveň bude také poprvé, kdy se hráči budou muset vypořádat s neustálým proudem škod z nepřátelských lukostřelců na zdi vlevo. Na pomoc s tím je Pán Vez'nan na pravé straně a je k dispozici, aby uvolnil kouzlo, které zabije většinu nepřátel zabijících jeden hit. Jedná se o silný útok, který má průměrnou dobu ochlazování, takže jej využijte co nejvíce.

Umístění věže

Věž by měla být umístěna na místech vedle vchodů pro nepřátele, stejně jako branky, aby bylo možné přistát někteří zásahy, když vstoupí na cestu a opustí ji. Stínové lukostřelci jsou ideální vzhledem k jejich poškození a dosahu, ale Goblirangs může také pracovat, i když oheň o něco pomalejší než lukostřelci.


Pro melee věže, dostat je vedle na dálku věže na branku, aby mohli odradit nepřátele chystá překročit čáru vedoucí ke snížení srdce. Je také užitečné umístit jednu nebo dvě melees do rohů, kde mohou být přesunuty na ochranu více cest. Jděte s Elite Harassers, protože jejich útoky na dálku jsou nápomocné při sundání létajících nepřátel, kteří se vplížili do předchozích věží.

Kouzelné věže by měly být používány co nejvíce, protože existuje několik nepřátel, kteří mohou jen ublížit z magie, a věže mohou sundat létající jednotky. Orc Šamani řeší těžké magické škody, ale Infernal Mages může také pracovat. Pokud jde o dělostřelecké věže, umístěte je v blízkosti melees, protože pozemní jednotky mohou zpozdit nepřátele, což je způsobí, že se shromáždí, což povede k velké zóně poškození. Držte se s raketovými jezdci, aby vyrazili do těchto skupin enemeis.

Vlna 1

První vlnu tvoří rekruti, pěšáci a kapitáni vojsk. Vzhledem k tomu, že původních 1500 zlatých bude jen dost platit za všechny věže, použít zlato získané v této vlně na upgrade melee věže první, takže budou moci držet své vlastní proti nepřátelům.

Wave 2

Spolu s dříve zmíněnými nepřáteli se začnou objevovat silnější vojáci jako Arcana Magnus, Shieldbearers a mušketýři.Využijte Demon Goonies a Ultimate Skills, aby se mušketýři, kteří budou držet jejich vzdálenost od bojovníky.

Vlna 3

Hlídací psi se začnou objevovat v této vlně přes třetí cestu. Doposud by většina věží byla alespoň na úrovni 2. Dokud nebudete ohromeni, psi by měli rychle padnout.

Wave 4

Poslední nová nepřátelská vojska se objeví v této vlně. Válečné vozy jsou těžkými nositeli vojsk. Vojáci budou z vozu vyjíždět, jakmile se vydá po cestě, a zabere spoustu škod. Gryphon Bombardiers a Elven Rangers se také objeví na úrovni magie a útočných věží na dálku, aby se oba dostali dolů, protože budou naprosto trestat melee věže.

Wave 5

To je těžká vlna. Zaměří se na stíhače, Paladiny a Cavaliers. Kouzelné a dělostřelecké věže udělají největší škody, zatímco věže na melee pomohou zpomalit vojsko.

Wave 6

Válečné vozy, Footmen, Gryphons a Shieldbearer prožijí během této vlny nic zvlášť zvláštního. Nyní by měly být všechny věže plně modernizovány.

Vlna 7

V této chvíli debutují vysocí čarodějové. Nejen, že jsou na koni monstra, která vyžadují tunu škody, aby se dolů. Budou také náhodně přeměnit své melee vojáky na ovce, které bude směřovat k cíli.

Vlna 8

Během této poslední vlny první fáze, všichni předchozí nepřátelé se objeví s více přichází přes třetí cestu tak být připraveni.

Jakmile jsou všichni nepřátelé poraženi, nastane cutscén, ve kterém lord Vez'nan zničí zeď. Tato obrazovka pak přechází doleva, aby byla zahájena druhá fáze.

Porazil krále

Druhá etapa bude mít čtyři cesty a stejné množství míst pro věže. Hráči budou mít 2 000 zlatých na startu, což je více než dost, aby postavili všechny potřebné věže a začali je modernizovat.

Stejně jako v předchozí etapě dochází k neustálému útoku od nepřítele. Tentokrát se dělostřelecká děla zaměří na věže. Když napadne, věže začnou hořet a budou nedostupné. Mohou být opraveny hned za cenu 125 zlatých. Z tohoto důvodu je důležité mít pár set zlatých k opravě věží. Lord Vez'nan bude opět vpravo, s kouzlem, které by mohlo zničit nepřátelské jednotky.

Umístění věže

Věžová strategie pro druhou etapu konečné úrovně je podobná první, protože nebudete moci přepínat věže mezi stupni. Udržujte dálkové věže v blízkosti vchodu a cíle s melees v blízkosti. Jediný skutečný rozdíl v této sekci jsou čtyři parcely v blízkosti nepřátelské brány. Většina nepřátel, obzvláště silně obrněných nepřátel, projde branou, která činí tento bod prvotřídní nemovitostí pro magické věže.

Wave 9

Vojáci v této vlně budou tvořit rekruti, pěšáci a mušketýři. Strávit tuto vlnu dostat zlato na upgrade věže a zvyknout si na načasování kanovníků, které budou zničit vaše věže.

Wave 10

Lovci orlů se začnou objevovat v této vlně spolu s vysokými čarodějníky. Dokud budou modernizovány dálkové a magické věže, ptáci by neměli mít mnoho problémů.

Wave 11

Oddaní kněží se začínají objevovat v této vlně, takže se k nim dostanou démonští Gooni, jinak se vypořádají s extra chráněnými vojáky.

Vlna 12

Válečné vozy se v této vlně vracejí, takže se ujistěte, že věže jsou modernizovány pro některé velké škody. V této vlně se také začínají objevovat elfové rangers.

Vlna 13-18

Všechny nepřátelské jednotky se objeví v těchto vlnách. Pokud budete rychle aktualizovat věže a opravovat je, mělo by být snadné udělat si cestu přes dalších pět vln bez velkého problému.

*****

Jakmile je zabit poslední nepřítel, proběhne další cutscene. Pán Vez'nan svolá obří monstrum, aby zničil hradní dveře krále Denase. Současně se ukáže i rytíř krále a pije lektvar, který způsobí, že se rozroste.

To je v tomto bodě, že poslední vlna bude probíhat, ale s jiným cílem. V horní části obrazovky se zobrazí měřič, který ukazuje, jak blízko je monstrum k bráně. Nový super-velký rytíř bude blokovat monstrum cestu, zatímco nepřátelské jednotky budou stále cestovat dolů čtyři cesty. Hráči budou muset odrazit nepřátele a zároveň dělat co nejvíce škod na rytíře. Aby vyhráli, musí se monstrum dostat k bráně nebo dva z těchto obřích rytířů budou muset být poraženi.

Poté, co skončil, lord Vez'nan zaujme své místo jako král a kredity se budou valit. Gratulujeme, skončili jste Království Rush: Pomsta a budou zpracovány na cliffhanger pro další hru v seriálu.