Jak Sekiro a tlustého střeva; Stíny Die Twice budou vystupovat z temných duší

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Datum Vytvoření: 8 Smět 2021
Datum Aktualizace: 12 Smět 2024
Anonim
Jak Sekiro a tlustého střeva; Stíny Die Twice budou vystupovat z temných duší - Hry
Jak Sekiro a tlustého střeva; Stíny Die Twice budou vystupovat z temných duší - Hry

Obsah

Pro každého to potěšení, FromSoftware měl velkou přítomnost na E3 v tomto roce. Měli příležitost zdůraznit svou nadcházející hru samurajů Sekiro: Stíny umí dvakrát na akci s přívěsem naplněným nějakou bláznivou hratelností a více podrobností o příběhu hry.


Můžete okamžitě věřit, že toto nové duševní vlastnictví bude fungovat na stejné úrovni Krvavý dělal, kde se bude pohybovat, bojovat a do značné míry se cítit jako Temné duše, s výjimkou jedinečné kůže nad ním. Nebylo to tak! Zde je návod, jak FromSoftware podnikly určité kroky, aby zajistily, že hra bude vypadat jako Temné duše, ale také přichází s mnoha vlastními příchutěmi.

Pokud jste ještě nezaregistrovali přívěs FromSoftware vydaný na E3, zde je:

Působivá paleta barev

Je-li osoba, která hrála Temné duše předtím, než byl dotázán, jaké pozoruhodné rysy o hře vyčníval k nim, zářivé barvy by nebyly jedním z nich. FromSoftware měl ve svém prostředí vždy výrazně fádní a temný tón, takže to vypadalo, jako by to byl vzdálený mýtus přeložený o jednu generaci na druhou.


Prostředí v Sekiro jsou plné dynamických odstínů a lákavých detailů. Zatímco se potulujete, vezmete-li se do krásného prostředí FromSoftware, nebudete si myslet, že náhodně posunete metr stínů dále, než byste měli mít. V grafice, kterou byste normálně nenalezli v a Duše hra.

Nejen, že je tu stále patrná groteskní povaha umění Sekiro , která pošle chvění nahoru páteře, když to vidíte. Spousta toho, co je Sekiro dostane se do realismu, takže umělecký tým musel pracovat v těchto uvěřitelných metrikách. Kdyby šli příliš daleko v nadpřirozeném směru, pak by se vám mohlo stát, že budete vytrženi ze zkušenosti a budete si myslet, že hrajete Temné duše ve vzdálené krajině fantazie.


Jak ale ukazuje trailer, tým byl schopen přidat určitou vrstvu špíny, aby postavy a šéfové vypadali, jako by byli kdysi naživu v této době Japonska ze 16. století. Ačkoli jejich výjimečné vlastnosti byly fantazírovány, aby vypadaly, jako by byly vzaty z mýtů.

Například, v přívěsu je okamžik, kdy hlavní postava chodí po hořícím prostředí do malé skupiny lidí, kteří na něj čekají. Velký člověk se blíží hlavní postavě, pravděpodobně vůdci malého doprovodu. Není na malé úrovni nechutné jako Asylum Demon, ale jeho celková velikost a špinavý oděv ho nutí vypadat protikladně.

Původně, Temné duše vzal svou inspiraci ze směsi hororů a fantasy tradic, zatímco tato hra se mnohem více opírá o zobrazení starověké japonské kultury.Kvůli tomuto dramatickému posunu vlivu dává smysl, aby umělecký tým cítil, že je třeba udělat krok zpět. FromSoftware vzali jiný přístup k tomu, jak tato hra vypadá, a určitě odráží jedinečné nastavení, které si vybrali Sekiro.

Hrajete jako pojmenovaná postava!

Tento aspekt to rozhodně odlišuje Temné duše a Bloodbourne. Za normálních okolností se ocitnete na začátku své dlouhé cesty na obrazovce pro výběr postav, kde si můžete vybrat všechny jedinečné fyzické vlastnosti vaší postavy, než je zakryjete v brnění. Tentokrát hlavní hrdina v tomto příběhu přichází s názvem, ambicí a známou historií.

Ačkoli FromSoftware se příliš nevzdali o tomto hlavním protagonistovi, víme, že jeho jméno je Sekiro a on je bojovník shinobi. Byl pověřen ostrahou lorda, ale soupeřův samuraj je napadl. Konkurentní samuraj byl schopen unesit lorda a porazit Sekira v boji. Sekiro při tomto boji ztratil levou ruku. Následovat bitvu, on se zvedne od zážitku blízké smrti pokračovat na jeho cestě zachránit jeho pána od tohoto samuraje, zatímco také hledá pomstu.

Není to spousta informací. Ale to je stále více než většina z popisu Temné duše! To už hra vyniká. Je to přirozené, že se o hlavní postavě dozvíme více, jak postupujeme v jeho příběhu.

Spousta Gameplay Rozdíly

Rozmanitá herní mechanika v této hře nebyla využita v jiných projektech FromSoftware. Tato sekce si zaslouží svůj vlastní článek, ale budeme se držet vrcholů!

Nejpozoruhodnější změna spočívá v tom, že Sekiro má protetickou levou paži a hák připojený k ní. Tento hák můžete využít k vylézání po straně budovy, což vám dává možnost využít vertikální prostředí ve svůj prospěch. Zatímco ukotvení zůstává konstantní součástí hry, můžete vypnout řadu různých zbraní připojených k protetické končetině, abyste změnili svůj styl útoku.

Například můžete mít k němu připojenou sekeru, která bude použita jako těžký úder, aby rozbil štít nepřítele. Pokud budete potřebovat další světlo, můžete zde umístit pochodeň, zatímco budete stále držet katanu v pravé ruce.

Tato myšlenka univerzální protetické levé paže pravděpodobně pochází z úspěchu Bloodborne klíčový mechanik kde hráči by měli zbraň v levé ruce používat jako parry. Kolik různých zbraní můžete umístit do protézy levé paže zůstává neznámé, nicméně, krycí umění se vyznačuje Sekiro s plamenometem na levém zápěstí, takže se na to těším!

Jedinečný aspekt této hry spočívá v tom, že Sekiro používá ruku k měřítku budov, které můžete udělat, abyste se spolehlivě dostali na nepřátele. To je pravda: stealth. FromSoftware zahrnovaly stealth a můžete ho využít ve svůj prospěch. Udělejte si čas prozkoumat nepřátelské hlídky a zredukovat jejich počet, než se na mnohem větší skupiny. Jaký druh výhody nebo obtíže tento nový mechanik zůstává neznámý, ale skutečnost, že to zahrnuje, ukazuje, jak daleko od něj Temné duše rezervace vývojáři odešli.

Smrt se stává strategií

Smrt funguje podstatně odlišně. Když jsi zemřel Temné duše ocitnete se zbaveni všech svých duší a vrátíte se do posledního ohně, na kterém jste odpočívali. To sloužilo jako velká rovnováha mezi rizikem a odměnou ve hře, kde jste se museli zastavit a pokračovat v rozhodování a rozhodnout, že je dobré vrátit se zpět na úroveň výš; všichni, kteří někdy hráli Temné duše hra vám může vyprávět příběh, kde ztratili tisíce duší na jednoduchého miniona, protože nevěnovali pozornost.

Spíše než teleportování zpět do kontrolního bodu nebo ztráta veškeré měny, když Sekiro spadne na nepřítele, obrazovka se změní na černou a bílou. Uprostřed obrazovky se zobrazí červený japonský znak a pod ním se objeví slovo "Smrt" v angličtině. Můžete jasně vidět, jak se nepřátelé začínají táhnout pryč od místa, kde padl Sekiro, a poté, po chvilce času, stojí zpátky. Odtud pokračuje v boji, jako by se nic nestalo.

Toto jedinečné provedení smrti bylo vytvořeno vývojáři, aby povzbudili hráče, aby si někdy mysleli, že si musí vybrat, kdy to zavolá, a že zahynou v rukou svých nepřátel. Pokud to hráč správně naplánoval, mohl by zemřít na stranu mapy a poté použít svou novou výchozí pozici, aby si před pokračováním v boji šéfa vytáhl hrstku minionů.

Ačkoli ne všechno bylo odhaleno v E3. Vývojáři nechtějí, abyste vždy používali strategii smrti znovu a znovu. FromSoftware má stále více ukázat mechanik smrti, a to, co mají ještě ukázat, bude dávat pozornou rovnováhu na tom, kolikrát můžete zemřít v Sekiro. Vývojáři si dobírali smrt Sekiro držet stejné množství napětí jako smrt byste zažili během Temné duše běh.

Toto není RPG

I když nebudete procházet obrazovky pro výběr znaků, měli byste očekávat, že bude mít systém pro vyrovnání, který dá Sekiro některým statům zvýšení, aby ho dokázal přizpůsobit vašemu hernímu stylu.

Opět špatně.

V této hře se nedostanete na úroveň výš. Nemusíte si vybrat, jaké statistiky zvýšit. A nemůžete zůstat v oblasti, abyste mohli farmy nepřátele pro duše udržet, abyste se mohli připravit na příští bitvu šéfa.

Co stojí na jeho místě? Doposud, FromSoftware byly udržet to pevně-lipped na to, co očekávat v této hře. A to je v pořádku! Máme spoustu času do vydání hry.

---

Právě teď FromSoftware chce jen dát hráčům chuť, jak bude jejich další hra vypadat. Můžeme se dozvědět více o konkrétních funkcích v této hře, jak se blížíme Sekiro: Stíny umí dvakrát datum vydání, které je na počátku roku 2019.

Další informace o Sekiro: Stíny umí dvakrát, udržujte to tady na GameSkinny.