Nechat to na vyšší vzdělání věnovat kvalitní čas na výzkum, který bude skutečně pomáhat hráčům stát se lepšími hráči ve hrách jako Dota 2, StarCraft II a Liga legend. Výzkumníci z oblasti počítačové vědy ze státní univerzity v Severní Karolíně vyvinuli techniku určující, které strategie dávají hráčům výhodu při vítězství v real-time strategických hrách Obrana Antiků (Dota), Warcraft III a StarCraft II. Tato technika nabízí velmi přesné informace o tom, jak akce hráče ovlivňují šance týmu na výhru, a mohla by být použita k vývoji technologie pro hráče a vývojáře ke zlepšení herních zkušeností. Podívejte se na papíry zde a tady.
„Upřímně doufáme, že profesionální hráči naleznou naši práci prospěšně a umožní jim získat vhled do jejich hry, která je zvýší jejich konkurenceschopnost,“ řekl Dr. David L. Roberts, odborný asistent počítačové vědy v NC State a spol. autor dvou příspěvků o výzkumu. „Jednou z vzrušujících věcí o našich výsledcích je, že mohou být nápomocny i průměrnému hráči, zejména když jsme dosáhli většího pokroku v oblasti vizualizačních nástrojů, na kterých pracujeme.“
Výzkumníci použili techniku, která využívá různé analytické nástroje, k vyhodnocení log hráčských akcí z tisíců her ARTS. Tyto informace pak použili k vytvoření souboru pravidel pro týmové strategie hry, aby bylo možné určit, které přístupy dávají týmům nejlepší šanci na výhru. Ačkoli League of Legends nebyl součástí tohoto výzkumu, Roberts řekl, že tato metodika může být použita v jakémkoliv prostředí, kde se časově vyvíjející atributy, které popisují pokrok ve hře. Kvalita postřehů bude záviset na mechanice každé jednotlivé hry.
„Zpětná vazba v reálném čase o tom, na co by se měli hráči zaměřit, aby zvýšili své šance na úspěch, může hráčům pomoci naučit se účinnějším strategiím,“ řekl Roberts. „To jim umožní dozvědět se, jak jejich přístup ke hře ovlivňuje jejich pokrok, a identifikovat nové cíle pro zvýšení jejich šance na výhru.“
Výzkumníci se zaměřili na Dota ze tří hlavních důvodů: 1) Být multiplayer v reálném čase, Dota gameplay je příkladem typů chování, které se zajímaly o zkoumání, 2) Dota soubory protokolu přehrávání jsou snadno dostupné na internetu, takže je pro ně možné získat dostatek dat pro výpočetní dotaz a 3) Dota je velmi populární, což doufali, že tyto výsledky budou zajímavé pro velké publikum. Ostatní hry byly vybrány tak, aby vyhovovaly charakteristikám Dota a ukazují použitelnost této techniky.
„Stručně řečeno, tyto hry jsou velmi složité,“ řekl Roberts. „Hráči dělají 10s nebo 100s rozhodnutí za minutu (v závislosti na úrovni, na které se díváte), a to může být nesmírně obtížné udělat„ časové přiřazení kreditu “. Jak má hráč vědět, že nákup položky 12 minut do hra jim nakonec pošle cestu k neúspěchu o 30 minut později? Ty typy postřehů, které nyní můžeme poskytnout, doufejme umožní hráčům lépe pochopit vztahy mezi jejich cíli a jejich úspěchem. “
Když přidáte myšlenkové procesy lidských protivníků, někdy až pět za tým, tyto hry se stanou ještě složitějšími. ESporty přidávají další vrstvu dramatu s miliony lidí, kteří sledují živé životopisy a tisíce živých diváků, kteří se účastní virtuální akce na obrovských místech.
„Modelování lidské mysli explicitně není v takovém komplexním scénáři proveditelné, takže naše techniky zvládají lidskou mysl prostřednictvím dat,“ vysvětluje Roberts. „Sbíráním velkého množství záznamů o hrách dostáváme příklady řady věcí, které mohou lidští hráči dělat, a používáme techniky strojového učení k identifikaci a využití jakýchkoli jemných vzorů.“
Roberts vidí tento výzkum nejen ve prospěch hráčů všech úrovní, ale i samotných vývojářů MOBA a dalších her. Vývojáři her neustále vylepšují mechaniku svých her (např. Pravidla, která řídí interakce) ve snaze podpořit určitý herní zážitek. Například způsob, jakým se skóre vypočítává v programu Scrabble, je herní mechanik. Volba lokalizovat dvojité a trojité slovo skóre náměstí, kde jsou, je jeden způsob, jak vylepšit mechanik.
„To může být velmi obtížné pochopit vztah mezi herní mechanikou a herním zážitkem, zejména v komplexních hrách,“ řekl Roberts. „Techniky, jako ty, které jsme vyvinuli, mohou pomoci vývojářům nahlédnout do vztahu mezi mechanikou a hrami. Takže v kontextu Dotanapříklad naše techniky naznačují, že zlato samo o sobě nestačí k předvídání úspěchu, je to způsob, jakým se zlato používá k získávání inteligence, poškození atd., což je důležité. Tyto informace mohou být pro vývojáře neocenitelné. “
Konečným cílem tohoto týmu je vyvíjet nástroje pro vizualizaci v reálném čase, které by mohly trénovat hráče hry lépe. Tyto nástroje by mohly být začleněny do her vývojáři her nebo by mohly být vyvinuty do samostatných vzdělávacích modulů. S rostoucími výherními fondy na lince každý rok pro mnoho z těchto her na velkých akcích, jako jsou Intel Extreme Masters (IEM), World Championship Series (WCS), Major League Gaming (MLG) a další, by mohl být pro tento typ velký obchodní potenciál. Výzkum pro hráče, kteří se chtějí obrátit na profesionály, kteří chtějí zůstat konkurenceschopní a vývojáři her chtějí porazit konkurenci v tomto přeplněném oboru eSports.