Obsah
Došlo k mnoha tiskům, které se týkaly neštěstí náměstí Enix jak v příjmech, tak ve snižování počtu zaměstnanců. Ze 150 pracovních míst, která byla nedávno v USA snížena na prezidenta, Yoichi Wada odstoupil. Netřeba dodávat, že náměstí Enix je připraveno na změnu. Co děláte, když máte dobře značkové IP konzoly / konzoly a nejste rostoucí na lukrativním západním trhu? Jejich současná strategie nebude fungovat. Jasná mobilní strategie bude klíčem k tomu, aby se to změnilo.
Začněte jednoduše a vytáhněte stránku ze společnosti Simpson's Tapped Out. EA vzala milou televizní show licenci, společnou freemium strukturu hry, a některé marketingové dolary a proměnil to v obrovský úspěch. Ethan Levy z QuarterSpiral odhaduje, že EA dosáhla po snížení zisku společnosti Apple 20,7 milionu. To by mělo dostat někoho, kdo má značkovou IP adresu, aby vyskočila a začala věnovat pozornost.
Jedním z mých oblíbených titulů všech dob je Final Fantasy. Má magii, monstra, akci a dobrodružství. Nejlepší ze všeho je, že mají vždy skvělý příběh, který udržuje hráče v návratu.
Do dnešního dne byla mobilní hra na náměstí stará porty starých titulů SNES jako Final Fantasy 2 a Final Fantasy 3 na iOS a Android a pak vytvořila několik titulů „F2P“ jako Final Fantasy Dimensions a Drakerider. Tyto tituly však nejsou vytvořeny s použitím optimálního rámce F2P, kde lze většinu hry hrát zdarma.
Podívejme se blíže na rozměry FF. Většina hry je brána poté, co hráč projde volným prologem a vyžaduje, aby uživatelé platili na epizodickém základě (jako kapitoly v knize). Celá hra stojí $ 20 na nákup jako sadu nebo $ 24, pokud si koupíte individuálně, s výjimkou hudebního balíčku. Vzhledem k tomu, že existuje limit obsahu a malá nebo žádná hodnota pro přehrání, jaký by byl bod prodeje kapitol do knihy? Take Amazon přístup s prodejem knih na Kindle a jen prodat celou hru. Bude to méně matoucí a bude pro vaše hráče opravdové.
Jak si můžete zahrát hru, která neomezuje vaše výdělky a zároveň umožňuje uživatelům rychle prolétnout obsah? Ve výše uvedeném případě ... ne. Vytvoření tradičního JRPG se v prostoru F2P stává mnohem obtížnějším. Mají začátek, střed a konec. Uživatelé budou konzumovat, dokud nenarazí na konec, a pak kauci ve hře nebo znovu přehrát, pokud jste udělali poutavý příběh s dostatkem prozkoumat. Všechny hry potřebují kompulzivní smyčku, která udržuje hráče zábavné a vrací se, ale ve hrách F2P je to nesmírně důležité, protože hráči mají jen malý nebo žádný důvod zůstat, pokud si hru právě stáhli zdarma. Kdybych byl Enix Square, tak bych začal:
Přichystat scénu
Začněte s existující úspěšnou IP jako Final Fantasy. Pokud Square Enix může dostat Disneyho na palubu, pak by vesmír království Hearts byl fantastickým mobilním titulem, který osloví široké publikum. Tyto tituly mají trvalé fanouškovské základny, které by měly usnadnit získání trakce. Zaměřte příběh a hru kolem rozpoznatelných znaků z každé série.FF7 F2P hra by dělal ještě dlouho ztracený fanoušek skok pro radost.
Příběh
Nechte své úkoly a úspěchy řídit příběh. To neznamená, že Square Enix musí na příběhu šetřit. Je stále důležité nastavit pozadí a učinit uživatele pocitem, že jsou součástí něčeho většího než oni sami. Nebylo by to přece jen hra čtvercového Enixu. Úkoly budou udržovat příběh v pohybu a smíšené jsou řez scény, které pomáhají vyplnit mezery, jak uživatel postupuje.
Hra
Začněte s městem stavitel, který zahrnuje jeden z příběhů výše. Uvědomuji si, že někteří fanoušci na náměstí, kteří to čtou, by mohli F2P nebo „typické městské stavitele“ opravdu nechutit, ale slyšet mě. Stavitelé města jsou velmi běžným rámcem F2P. Většina hry se skládá z budovy a zdobení obrazovky s předměty a předměty nalezené prostřednictvím sběru nebo jsou koupeny z výkladní skříně. Dokončené stavby vytvoří mince / XP pro hráče sbírat a pak koupit více položek pro město. Mají typickou úroveň pokroku a obvykle mají nějakou formu energetické složky, která zabraňuje uživatelům v tom, aby procházeli obsahem příliš rychle a do hry mohli přidat nějakou formu realizmu. Nemůžete stavět dům okamžitě, tak proč to neuděláte ve hře. Vesmíru Final Fantasy nebo Kingdom Hearts lze snadno přizpůsobit systému budování města F2P. V obou sériích je spousta nezapomenutelných měst / světů. Většina fanoušků by ráda vytvořila svůj vlastní Midgar z FF7 nebo Hollow Bastion z Kingdom Hearts.
Tyto typy her běží na mobilním trhu nekontrolovatelně, protože dobře zapadají do rámce F2P. Jak tedy Square Enix prořízne nepořádek? Čas na rozmačkání pár herních žánrů! V horní části rámce tvůrce města vytvořte prolézací modul. Hráči se vydají ze svého města do nejbližšího dungeonu a budou bojovat proti všemožným tvorům ze svých herních vesmírů.
Bitvy budou použity k vyrovnání jejich postav, zbraní a brnění. Dungeon crawler by nebyl úplný, aniž by nalezl náhodné uživatele, kteří by mohli pokročit, a všechny úžasné sloty! Hlavní rozdíl mezi tradičními dungeon crawlers a touto mash-up verzí je, že položky používané pro vaše město bude také třeba najít. Aby se zabránilo tomu, že bude mít konečný konec, uživatelé by měli být schopni najít položky, které také pomohou zlepšit jejich stávající město a budovy. Vylepšení mohou vykonávat několik funkcí, od zlepšení jejich vzhledu až po pomoc hráči sbírat více měn / XP.
Pokud to už zní dobře, máte pravdu. Pokud jste hráli konzolový seriál s názvem Dark Cloud for PS2, pochopíte, odkud pocházím. V seriálu Dark Cloud, hráči stavět město s částmi, které sbírají z dungeonů. Některé položky byly nalezeny náhodou, ale ty, které byly potřebné pro postup příběhu, byly umístěny na konci dungeonu.
Udělej to sociální
Sociální komponenty jsou pravděpodobně nejdůležitější mechanik F2P. Mohou hry dělají divoce úspěšné nebo fizzle. Kromě soukromých zpráv, sdílení na Facebooku a umožnění uživateli tweetovat po událostech ve hře. Budu se soustředit na to, co považuji za příležitost specifickou pro Královská srdce a Final Fantasy.
Dejte hráčům jeden z několika různých začátků světa. Příběh může být upraven mírně pro každého z nich, aby se vešly do světa, ve kterém uživatel začíná. Svět nebo město by mělo několik různých položek obchodu a sběratelských předmětů, které lze nalézt pouze zde. Hráči by se mohli zapojit do hry s jiným přítelem nebo náhodným hráčem, aby zvládli dungeon, aby našli položky ze světa / města a byli schopni obchodovat nebo dražit určité položky s ostatními. Mohlo by to být něco tak jednoduchého, jako je tomu u silničního stánku v Hay Day společnosti Supercell, a povzbudí uživatele nejen k tomu, aby navštívili jiné uživatele, ale také jim to dává za cíl, a to s přidáním hloubky do hry. Položky, které byly získány prostřednictvím režimu kooperace nebo aukčních domů, by mohly být využity k upgradu nebo ke zvýšení jedinečnosti budov.
Nakonec přidejte polštinu
Udělej to graficky krásné. I v mobilních městských budovách už uživatelé nemohou nakupovat prostřednictvím nekvalitních zdrojů. Chcete-li vyhrát nad uživateli, dát jim wow faktor. Fanoušci očekávají jistou úroveň krásy v konzole / PC Square Enix. Ujistěte se, že mobilní název má některé ze stejných prvků, je nezbytné pro chytání hardcore uživatelů.
Herní krajina se mění, stejně jako obchodní modely za nimi. Je na správné cestě, aby Square Enix vstal a vyvíjel se. Náměstí udělal skvělé hry a postavil několik populárních franšíz, které zachytily srdce mnoha milovníků JRPG. Není příliš pozdě, aby mohli vstoupit a udělat úspěšnou mobilní hru s těmito franšízy, a rád bych viděl, jak se to stalo.
Pokud byste chtěli NativeX Games Task Force, které vám pomohou optimalizovat hru F2P, dejte nám vědět!