High Command - přizpůsobitelný balíček Builder & quest;

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Datum Vytvoření: 6 Smět 2021
Datum Aktualizace: 10 Listopad 2024
Anonim
High Command - přizpůsobitelný balíček Builder & quest; - Hry
High Command - přizpůsobitelný balíček Builder & quest; - Hry

Obsah

Kdybych vám popsal hru, která by kombinovala mechaniku hry pro stavbu paluby, přizpůsobitelnou karetní hru, dostupnost karetní hry FFG a hra měla osm frakcí, pravděpodobně byste očekávali vrak vlaku herních mechanik, který právě není. t se navzájem dobře hodí. Místo toho dostanete High Command od Privateer Press. Zatímco to není Privateerův vpád do karetních her, je to jejich první pokus o karetní hru s pravidelnými vydáními. Po několika hrách a události pod mým pásem mohu říci, že je to solidní hra.


Popadl jsem své kopie Horda a Warmachine: Vrchní velení v Genconu a od té doby jsem je stahoval. Přinesl je zpět do mého místního obchodu s hrami a byla tam velmi vzrušená reakce. Většina hráčů na mém LGS hodila kolem myšlenky na solidní karetní hru, která stojí za to hrát, ale většina z nich nemá rád myšlenku "lovu karet" popularizovaných randomizovanými booster packy a hlavně nechtějí tráví svůj drahocenný čas budováním balíčků před událostmi.

High Command odstraní obě tyto potřeby.

Když se posadíte ke stolu, abyste si mohli zahrát, vyberete si tři válečníky (nebo válečníky v poli Hordes) a každý z nich si může vybrat jednu odloučenost, aby s nimi přišel. Oddělení je barevně kódovaná sada dvanácti karet, které představují síly pod vaším velením. Každá frakce má šest oddílů a smíchání vašich vojevůdců vás bude míchat. Žádná z těch ošklivých mulling přes které kartu vzít, aby měl ještě jeden z toho, co chcete. Stejně jako nová karetní hra Hvězdných válek, bude váš balíček pro vás postaven.


Takže co je to hra, která dělá paluby s frakcemi? Většina deckbuilders vyžaduje, aby každý hráč začínal se stejnou přesnou sadou zdrojů a oni mají přístup pouze ke stejným úžasným kartám, které nikdy nebudete moci koupit, protože nemáte prostředky nebo když to děláte, to trhnutí do vašeho právo kupuje to přímo před vámi. S High Command máte vlastní palubu Reinforcement. Tato paleta tvoří karty, které můžete vy a pouze vy přidat do balíčku během hry. Můžete začít se stejnou hromádkou karet základních zdrojů, jako většina stavitelů balíků, ale podobnost tam končí. Každá frakce prospívá svým vlastním trikům a kombinacím zdrojů. Jen několik z nich se vydá po silnici, tyhle velmi podobné zdroje by měly být naplněny silnou identitou frakcí. Stále budete mít některé ze základních karet, se kterými jste pro celou hru začali, ale zjistíte, že je můžete stále používat.


Chcete-li vyhrát hru, budete muset získat body vítězství. Tam je pomalá cesta a údajně krátká cesta. Pomalý způsob je nákup karet. Některé z vašich silnějších karet přinášejí vítězství. To je pravděpodobně chtěl odměnit vás za to, že jste nebyli schopni koupit něco jiného na řadě, protože jejich cena. Krátká cesta zahrnuje boj proti ostatním hráčům na místech. Trvá to o něco více úsilí než nákup karty a její vložení do balíčku, ale odměny za vítězství jsou mnohem vyšší. Abyste mohli zaujmout místo pro své body, musíte mít na začátku svého tahu dvě jednotky na místě. To znamená, že musíte mít ty jednotky, které přežijí nevyhnutelný nápor nepřátelských sil, které vám mají zabránit. I když se to zdá být dost jednoduché, různé karetní interakce mohou být zajímavé pro boj. Některým jednotkám se ani první tah nepodaří. Jiní jsou na útoku bezcenní, ale obrana. Nakonec můžete tyto útočníky přidat k útokům. Jsou dobré pro rychlý výbuch přidané síly a obvykle silnou schopnost, která bude váš soupeř wince. Mnoho z warcasters má síly, které jsou neuvěřitelně podobné jejich miniaturním protějškům. Každý z nich může být použit pouze jednou, ale téměř vždy obrátí příliv bitvy.

Ve velkém schématu věcí nemám ráda stavitele paluby. Existuje několik, jako je například Eminent Domain, které jsem opravdu rád, ale mnoho jako Dominion, že prostě nemůžu. Není to tak, že nejsou dobré hry, jsem na ně jen hrozné. Mám rád High Command. Neexistuje žádné vyprávění, jestli to přežije případný "pád" palubních stavebních her, ale já věřím, že to bude trvat déle než šílenství. Také jsem v této hře hrozné.

FYI, umění v horní části obrazovky patří velké společnosti Privateer Press!

Naše hodnocení 8 Vysvětlení sloučení dvou typů karetních her do High Command.