Hero nebo Trope & quest; Legenda o tichém boji Zeldy

Posted on
Autor: John Pratt
Datum Vytvoření: 16 Leden 2021
Datum Aktualizace: 20 Listopad 2024
Anonim
Hero nebo Trope & quest; Legenda o tichém boji Zeldy - Hry
Hero nebo Trope & quest; Legenda o tichém boji Zeldy - Hry

Nintendo v současné době slaví jedny z nejvyšších ocenění, jaké kdy získala, s nejnovějším vstupem do série LoZ, Legenda o Zeldě: Dech Divokého, jako klenot. Je to však opravdu malé překvapení.

Otevřený světový přístup se vyhýbá mnohým moderním konvencím, které jsme v posledních dvou desetiletích viděli z franšízy, místo toho upřednostňují více osvobozující tempo a svobodu, kterou mohou hráči diktovat s překvapivou mírou agentury. Změna byla široce zvažována být dech čerstvého vzduchu pro ty únavné řízené tempo předchozí tituly v sérii se usadily.


Směr dobrodružství je zcela závislý na tom, co zkoumáte a zabýváte se v této rozsáhlé verzi Hyrule. Nejen, že svět je obrovský, vyprávění je také, což je odvážný krok s ohledem na množství důrazu, který Nintendo klade na důležitost hry.

Objevování kousků expozice expozice však stojí za to, abyste odhalili podrobnosti o minulosti království. Bez ohledu na sporné hlasové výkony, základní příběh Dech Divokého obsahuje nepopiratelně okouzlující - zčásti k podmanivému obsazení postav a jejich následnému vývoji a zápasům, které jsou zde vystaveny.

Je to ve velmi silné síle Dech DivokéhoVypráví, že také odhaluje do očí bijící chybu, která může představovat mnohem větší problém pro budoucnost série; tichý protagonista s umělou osobností.


Jo, vím, že jsou to nějaká tvrdá slova pro postavu, kterou milují miliony lidí, ale když na to opravdu přestanete přemýšlet, co přesně je výzva Legenda o ZelděOdkaz? Konkrétně, co jsou některé z vlastností, které jednotlivě vlastní, které magnetizují tolik fanoušků? Protože to, co můžete identifikovat jako rys osobnosti, budu prostě vyvrátit charakteristiku nebo myšlenku, která se promítá z role, kterou chtěl hrát, a nic víc.

Je to však důvod, proč bych si představoval, že seriál se jmenuje The Legenda o Zelda, a ne Legenda o odkazu. Nikdy nechtěl být plně vymyšleným charakterem. Namísto toho měl být šifrou pro svět Hyrule a všechny v něm, tahající dvojí povinnost jako McGuffin.

Klasika NES představila koncept, který byl zcela nový ve scéně videoher: pojmenování hrdiny, kterou hrajete. Při pohledu zpět na to teď, je to docela hloupé si myslet, že tato dynamika byla tak velký problém, ale snaha porazit Gannona a zachránit Hyrule nemusel být Link je - to mohlo být Jerry, Dana, nebo dokonce Buttmunch je cesta.

Zkušenost se místo toho stala osobní.Vzhledem k tomu, že majetek rostl s titulem za titulem, jen 2/3 hlavního obsazení si stále zasloužili vývoj, který si zasloužili, zatímco Link zůstal jen s estetickými vylepšeními a občasným fantázním titulem - to vše vylučovalo slovo „Hrdina“ . "


To neznamená, že potlačený vstup Linku opravdu zraňoval podívanou Nintendovy epické fantazie, ale rozhodně to není status quo, Zelda série
schopný dlouhodobě udržet krok a rozhodnutí aktivně charakterizovat Link bylo nevyhnutelnější, než bylo inovativní. Zatímco Dech Divokého jde do neznámého teritoria otevřeného herního designu, Nintendo pumpuje brzdy na první skutečné úsilí charakterizovat svého hrdinu ve skutečné osobnosti, a to jen na polovinu.

Odhaduje to někdo.

Zavedení hlasového jednání dává prezentaci pocit intimity, kterou nikdy předtím neměla, přinejmenším s hloubkovým charakterovým vyprávěním. Ve chvílích, kdy existuje přímá „výměna“ dialogu mezi Linkem a jinou postavou, se rozpadne jen úsilí. Produkce vložená do výrazů obsazení - kteří mají přesto možnost mluvit - jen trochu vyjde

daft, zvláště když každá scéna je nasměrována kolem různých důsledků, které mají vyvodit příspěvky od hrdiny, aniž by to přímo ukazovalo. Snaha udržet Hylian ztlumení sahá od jemných a naprosto směšných v určitých segmentech až k bodu, kdy postavy přednášejí přímé citace od samotného muže, které nikdy neslyšíme. Je to opravdu zabije hodně angažmá, když si všimnete, a dobře, prostě nemůžete pomoci BUT upozornění.

Mnozí z vás si pravděpodobně myslí, že dát Link hlasu by bylo katastrofální, a na to říkám, že máte pravdu. Aspoň polovina vpravo. Pravděpodobnost, že případné mluvené slovo budeme všichni slyšet z mistra meče, bude s největší pravděpodobností v nejlepším případě nepochopitelné. Ale alternativou je ta, kterou bych raději měla, než co to sakra máme Dech Divokého.

Legenda o Zeldě je důležitý pro různé vlivy, které zanechal na kultuře videoher, jeden z těch, kteří jsou konzistentním tématem interpretace, a co to znamenalo pro ty, kteří prožili hru pro sebe. Je bezpečné říci, že Link je základním kamenem této filosofie, ale pokud bude franšíza stále růst, Nintendo bude muset přijmout myšlenku, že je schopen vyjádřit více, než jen jeho utlumené emoce - protože stav zatčeného vývoje to už nebude snižovat.