Nenávist a konec šoku hodnota v hraní

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Vytvoření: 12 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 16 Listopad 2024
Anonim
Nenávist a konec šoku hodnota v hraní - Hry
Nenávist a konec šoku hodnota v hraní - Hry

Obsah

Vydání vysoce kontroverzní Nenávist, následovaná reakcí herní komunity prokázala, že kultura dozrála. Hry dnes již nepotřebují šokovou hodnotu jen pro pozornost, protože komunita vytvořila soubor standardů.


Nenávist má být temná a odvážná hra, která staví hráče do role "The Antagonist", když se vydává na osobní genocidu. Nicméně, veškerá pozornost nebyla humbuk; to bylo odsouzení jeho kontroverzní obsah a jeho neschopnost nabídnout něco, co stojí za to nazvat to hru. Zdá se, že celý bod tohoto titulu je o něco více než jen vývojář, který se zaměřuje na pozornost tím, že se pokouší přidat palivo ke kontroverzi, která byla od poloviny roku 2000 mrtvá.

Zpět V Den

Nenávist mohl být jedinečný a průkopnický zážitek měl to bylo propuštěno kdykoliv od 1999 - 2004. Zpět v den, videohry byly jedna část kultury niky nebo viděný jako hra dítěte. Chcete-li oslovit dospělé publikum, tituly jako Mortal Kombat, Osud a Grand Theft Auto III prozkoumal zralejší obsah Poštovní a Custerova pomsta posunul hranice toho, co bylo přijatelné. Ve stejné době, mnoho vývojářů vzal velkou radost z držet se proti anti-videohry aktivisté jako Jack Thompson.


Od roku 2015 se však videohry staly součástí pop-kultury, zatímco herní kultura se stala přísnější. Očekává se, že zapamatovatelné videohry budou mít buď provokativní příběh s vícevrstvými postavami, neuvěřitelný zážitek pro více hráčů nebo náročný zážitek, který stimuluje hráče.

Hry, které kdysi tlačily hranice, se nyní zaměřují na vývoj postav a příběhů. Wolfenstien: Nový řád už není jen jednoduchým střelcem, ale provokativní cestou, která prozkoumá zvěrstva, která učinila Thrid Reich synonymem zla. Grand Theft Auto V hráči se pustí do osobní odysea, která platí, že vzdává hold dílu Jacka Kerouaca a Huntera S. Thompsona.

Poslední hra, která byla schopna se zbavit rušivého momentu, byla Call of Duty: Modern Warfare 2, to vše díky "No Russian". Navzdory svému strašlivému obsahu bylo cílem simulovat teroristický útok a zároveň stanovit tón příběhu. Dalším klíčovým detailem, který to odlišuje od her z dávných dob je, že úroveň je volitelná - hráči se nemusí účastnit masakru.


Někdo chce pozornost

Ultra-násilné nebo vyloženě sadistické hry jsou nyní méně o posouvání hranic a více triků, aby si získali pozornost. Minulý měsíc způsobil další neznámý vývojář kontroverzí uvolněním Zabít F **** t, střelec, který má hráče zabít každého, kdo je LGBT. Nicméně, tento jeden-hit zázrak trval pouze dvě hodiny na Steam před odstraněním.

Další hra, která je o šoku a žádný obsah je Gynofobie, hrůza-přežití, které se cítí, jako by byla vyvinuta jen k pander #GamerGate okrajové skupiny. Mimo komunitu Steam, tam byly tituly jako Rozzlobený Trayvon a Bombaj Gaza. A jak by mohl někdo zapomenout JFK: Reloaded, střelec, který umožňuje hráčům znovu vytvořit atentát na Johna F. Kennedyho.

Destruktivní výtvory mohly dostat pozornost herního světa, ale 15 minut slávy přijde na úkor jejich pověsti. Stejně jako u lidí by si tento trik mohl povšimnout vývojáře, ale my hráči na ně nebudeme mít žádný respekt.

Jak Don Draper řekne Pete Campbell v první epizodě Blázen týkající se akcí a respektu:

Udržet to, a to iv případě, že se vám moje práce nikdy spustit toto místo. Zemřete v téhle kancelářské hale, na středního výkonného pracovníka s trochou vlasů, které ženy jdou domů se soucitem. Chcete vědět proč? Protože vás nikdo nebude chtít.