Halo 5 se necítí jako Halo & dvojtečka; Zážitky pro více hráčů od PAX East

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 8 Září 2021
Datum Aktualizace: 1 Listopad 2024
Anonim
Halo 5 se necítí jako Halo & dvojtečka; Zážitky pro více hráčů od PAX East - Hry
Halo 5 se necítí jako Halo & dvojtečka; Zážitky pro více hráčů od PAX East - Hry

Obsah

Svatozář Byl to seriál, se kterým jsem se intenzivně zabýval více než deset let. Byl to obrovský skok pro multiplayerové konzolové střelce a je velmi snadné přivézt si staré vzpomínky, když někdo vychovával jméno.Nejsem si však zcela jistý, zda se mi líbí směr, ve kterém se hra odehrává s nejnovější verzí, Halo 5: Strážci.


Na výstavní ploše PAX East jsem měl možnost si to vyzkoušet Halo 5 multiplayer. Herní režim, který jsme si zahráli, byl dominující zápas. To znamená, že zabíjení nepřineslo mnoho na stůl; tam byly jen tři body v malém krabicovém kaňonu, který jste potřebovali ovládat. Musíte začít se dvěma zbraněmi, puškou a puškou. to bylo Svatozář, ale bylo tu několik zátarasů, kdy jsem měl problémy.

Zaměřte se na památky

Tohle je základ hry Volání povinnosti a Bojiště. Nicméně, toto není nutně mechanik, který se hodí pro Svatozář. Rozumím, že používám prostor pro bitevní pušku, odstřelovací pušku nebo jinou zbraň, která má rozsah. Ale automatická puška se necítí dobře, když se díváte dolů na její „památky“.


Trvá to od běhu a pistole Svatozář a cítí se jako každý jiný FPS v žánru. Jakmile je tento mechanik přidán do hry, musí být použit, jinak se do značné míry ocitnete tím, že nebudete dělat větší cíle na obrazovce.

Zvýšení

Něco, co mě chytilo za stráže, byla schopnost udělat mírnou podporu. Poprvé, když jsem to udělal, bylo to při nehodě stisknutí tlačítka X. Jakmile jsem se dozvěděl, že se jedná o herní mechanik, začal jsem si uvědomovat, že nehraju Halo. hrál jsem Call of Duty: Pokročilá válka s novou kůží. Začal jsem se cítit méně jako Spartan a víc jako voják v obleku Exo.

Je těžké zjistit, jak to udělat Svatozář cítit se nový a osvěžený, aniž by následoval stopy stanovené jinými hrami. Možná je to jen moje růžové nostalgické brýle, ale tohle se necítilo dobře.


Všechno má časovač

Jedna z věcí, která oddělovala dobro od toho velkého, byla znalost časů trusu. Například, když věděli, kdy se raketomet hodí k potěru, dá vám to jednu z největších výhod Svatozář série.

Vaši spoluhráči vás ve hře automaticky upozorní 30 sekund a 10 sekund, než se něco jako raketomet spustí a když řeknu spoluhráče, myslím postavy, které jsou ovládány lidmi. Jedná se o automatizovaný proces ve hře a nepotřebuje žádný vstup od hráče.

Není to všechno špatné

Mám seznam prací s prádlem Svatozář 5, ale nemohu úplně přehlédnout hru nad nimi. Obrazy byly skvělé a zvuk se cítil pohlcující a měl velkou věrnost. Také jsem nikdy nedostal příležitost vyzkoušet si nějaká vozidla nebo vidět jakoukoliv kampaň, takže by mohly být špičkové.

Prozatím musím zůstat skeptický. Možná, že 343 bude zobrazovat více podrobností Halo 5 brzy, ale nebudu chodit do předobjednávky tuto hru ještě.