Obsah
The company ArenaNet started creation on a video game in 2000 after three former employees of Blizzard banded together to innovate around the typical MMO format. It's surprising, therefore, that in almost every discussion about ArenaNet's game Guild Wars 2 (GW2) a Blizzard Game like World of Warcraft (WoW) will come up in conversation. I was having one of these lively debates recently with friends who had all played WoW and GW2 when it became quite clear that a major design philosophy of Guild Wars 2 was extremely divisive among end-game players. People disliked the lack of numbers.
Dem Statistiky
Jeden problém MMO, který se vývojáři z ArenaNet snažili oslovit ve své hře, je sklon hráčů k nenávisti na sobě nebo k tomu, aby se lidé zdráhali vzájemně si pomáhat kvůli viditelným veřejným statistikám týkajícím se brnění, zbraní nebo schopností lidí v oblasti. vaší skupiny. Chcete-li hrát s ostatními ve hře, jako je WoW, budete možná muset strávit několik hodin získávání zkušeností a high-tier loot před skupinou vám pomůže. Pak hrajete na pětičlenném týmu, dokud vaše vybavení a dovednosti nejsou lepší a vy jste přijati do dvaceti pěti mužských nájezdů.
Tento klasický WoW systém je dobrý, protože to trvá nějakou dobu, než se staví na vysoké úrovně odměn. Je to úžasný druh náročného úkolu s velmi jasným cílem. Je to špatné, i když, že se musíte vypořádat s hodinami ponižující, "lol stfu noob gtfo", zatímco hráči se dívají na vaše brnění skóre a považují vás za hodné jejich úžasné. Odstranění popisků, poškození floaters, a všechny ostatní indikace a statistiky o síle skupiny je to tak, aby každý může hop v každém Válka cechů 2, vyzvednout skupinu, a spustit dungeony nebo fraktály na vysoké úrovni po dobu nejméně jedné hodiny, než lidé péči o úroveň dovedností.
Filozofie designu
Věřím, že nedostatek čísel Guild Wars bylo úmyslné rozhodnutí o designu, které ArenaNet učinil s cílem podpořit spolupráci a vstřícnost v rámci skupin hráčů. Moje osobní zkušenost říká, že GW2 má hezčí skupiny než WoW, ale možná jsem se nikdy nedostal k laskavým, empatickým a nápomocným částem WoW, protože jsem byl noob-bashers příliš odložen. Možná, kdybych měla pomoc, nebo kamaráda, který by mě vedl přes Azeroth, byl bych šťastnější.
Jediná věc, kterou mohu s jistotou říci, je ta část nedostatku čísel Válka cechů 2 má co do činění s filozofií designu o uživatelském rozhraní (UI). ArenaNet věří, že hráči by se měli dívat na svět a ne na dovednostní tyče. Nemohou přidat vícebarevné poškození floaters (viz výše), protože skončíte zíral na ně místo animace nepřítele. GW2 je o vyhýbání se válcování a vyhýbání se, zatímco WoW je o kombinacích dovedností. Můžete si dovolit dívat se na čísla v jedné hře, ale ne na druhou.
Debata Rages
Nikdy neuvidíte konec velké debaty MMO srovnávající GW2 a WoW, protože Válka cechů 2 a Svět války jsou velmi odlišné hry. Válka cechů 2 je zdarma ke hře Svět války poplatky. Obsah je jiný. Umění je jiné. Mechanici jsou odlišní. Arenanet se však mohl poučit z výzvy WoW a Blizzard si mohl povšimnout, jak přátelští GW2 bývají.