Válečné cechy 2 Stav hry Únor & lpar;

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 2 Září 2021
Datum Aktualizace: 1 Únor 2025
Anonim
Válečné cechy 2 Stav hry Únor & lpar; - Hry
Válečné cechy 2 Stav hry Únor & lpar; - Hry

Obsah

Je čas na další diskusi s kolečkovým stolem State of the Game Guild Wars 2 je nejlepších hráčů. Grouch opět hostil s ostatními reproduktory tentokrát Lowell z Curse EU, Jon Peters a Jonathon Sharp z Arenanetu a Java z Team PZ. Samotné video je ve zdroji v dolní části stránky.


Nový formát PvP

První na programu tentokrát byl nový formát PvP představený s Flame a Frost: Prelude a mapa, která byla původně zabalena, Chrám Silent Storm.

Nejviditelnější změnou, která nadchla hráče i vývojáře, bylo to, že snížení počtu fronty pouze na dva týmy, které zaplatily turnaje, je mnohem rychlejší. I když to může být zřejmé, pohodlí, které nabízí zvýšená rychlost v kombinaci se sníženou cenou, vedlo k výraznému zvýšení počtu týmů, které se skutečně účastní placených turnajů v Guild Wars 2 je PvP.

Zatímco Java si všimla, že kratší fronta často končí tím, že mají stejné dva týmy, které proti sobě opakovaně hrají, což má za následek extrémně podobné hry jeden po druhém, protože formát má pouze jednu mapu, Jon Sharp odpověděl, že jsou ochotni vyzkoušet nové modely na aspekt rotace mapy, ale to, že prozatím používají formát jedné mapy za týden jako způsob testování věcí a shromažďování informací s co nejmenším počtem proměnných, než se rozhodne, jak zpracovat více map, formát.


Sharp byl také dotázán, zda by nový systém dohazování měl mít v blízké budoucnosti hodnocení hráče, a on odpověděl, že mají plány týkající se takového stavu, že by o něm ještě nemohl být konkrétní. Oba spolu s Petersem hovořili o tom, že je plánován poměrně velký systém Válka cechů 2 které budou zahrnovat žebříčky nějakého druhu.

Dohazování

Nový systém dohazování čerpá z několika různých věcí, ale hlavně vezme skóre hráčů v daném týmu a průměruje je. Týmy, které se ve frontě spojí v plné pětce, jsou náchylnější ke spárování proti jiným týmům, i když jejich souhrnné skóre je blíže týmu pěti lidí, kteří jsou ve frontě.

I když je toto neviditelné skóre párování, které se časem rozpadne, není to také něco, co chtějí být velkým rozpadem. Jejich obchodní model chce konkrétně zabránit tomu, aby se hráči cítili skutečně penalizováni za to, že nehrají žádný den. Proto se snaží najít vzorec pro úpadek ratingu, který odráží ideologii hráčů, kteří hrají, protože chtějí více než jen proto, že se obávají zranění svého skóre.


S odvoláním na dřívější komentář Javy o opakovaném hraní stejných týmů společnost Sharp potvrdila, že hledají způsoby, jak situaci zmírnit Válka cechů 2 v budoucnu uvedl, že počet nových týmů vstupujících do placených turnajů již pomáhá hrát proti většímu počtu týmů.

Mapy

Pokud jde o to, jak Arenanet vnímá sekundární cíle v různých mapách, když si všiml, že v některých mapách mají tyto sekundární cíle skutečně enormní vliv na to, jak se mapa hraje, Sharpova počáteční reakce měla říct, že dokáží vyladit čísla na věcech. stejně jako trebuchet na bitvě u Kyhlo, pokud se komunita a Arenanet shodnou na tom, že dává příliš velkou kontrolu. Nyní se však více zajímají o opravu chyb a zdokonalení celého systému. Poté, co se jim to podaří, budou se snažit více pečlivě vyvážit různé faktory ve specifických mapách.

Sharp také zmiňuje, že nový systém dohazování také umožňuje vidět, jak se různé mapy hrají na různých úrovních dovedností, a že tyto informace jsou pro společnost Arenanet velmi nové a poskytují jim data, k nimž dříve neměly přístup. Válka cechů 2.

Konkrétně, co se týče nové mapy, Java nejprve promluvila tím, že vysvětlila, že nabízí divákům vzrušení prostřednictvím hodnoty nadšenců mapy a možnosti, že jim umožní výhru při pohledu zezadu a zároveň poskytne hráčům nové formy strategie založené na těchto nadšencích. na začátku hry se netřepou. Žádný důvod zabít hráče 20 vteřin před tím, než se nadšenci potěší, ale zabít je pět vteřin před tím, než se o ně pokusí požádat.

Klikněte na odkaz pro druhou část!

Část 1

Část 2

Část 3

Část 4

Část 5