Průvodce cechem a dvojtečka; Udržení kontinuity ve vaší komunitě

Posted on
Autor: Louise Ward
Datum Vytvoření: 3 Únor 2021
Datum Aktualizace: 3 Listopad 2024
Anonim
Průvodce cechem a dvojtečka; Udržení kontinuity ve vaší komunitě - Hry
Průvodce cechem a dvojtečka; Udržení kontinuity ve vaší komunitě - Hry

Obsah

Užijte si průvodce Guild Guide? Sledujte náš nový účet Twitter @GuildGuide!


Hry se mění. Časy se mění. Lidé se mění.Všechno se mění téměř neustále, a složitá část přichází, když jste měli počasí všechny změny, zatímco stále dělat místo cítit více či méně, jako by to bylo vždy.

Problém s komunitou ve hrách spočívá v tom, že je téměř úplně závislý na tom, že lidé stále hrají a užívají si hry dlouho poté, co hra přestane být novou žhavostí. Nebylo těžké najít lidi, kteří si opravdu užívali WildStar Měsíc od jeho spuštění, ale je to mnohem těžší pro lidi, kteří budou hrdě říkat, že hráli hru od spuštění, jak jsme se blíží rok provozu hry. Lidé přicházejí a odcházejí, mění se cíle, a pokud vedou nebo dokonce jen část komunity - cech, tým, skupina - chcete, aby se tato komunita cítila jako stejný prostor z měsíce na měsíc.


Je zřejmé, že to nemůže být vždy stejné. Ale vždy jsem viděl základní cíl, aby se ujistil, že se hráč může vrátit z nepřítomnosti měsíců nebo let a stále se cítí, jako by existovalo stejné jádro. Členové vrátí by měli mít pocit, že se nastavení mohlo změnit, ale známé kousky se stále hodí k sobě jako vždy. Takže s pochopením, že se časy a lidé mění, jak si můžete udržet tuto životně důležitou kontinuitu?

Identifikujte a kultivujte své jádro

V každé komunitě existuje základní skupina lidí a jako vůdce - nebo dokonce jako hráč - chcete, aby se tito lidé drželi více než ostatní. Ten, kdo hraje tuto hru po dobu tří měsíců, než skočí na příští rok, by mohl být krásný člověk, jistě, ale faktem je, že je nestálý. Nemůžete se na něj spolehnout, aby poskytoval jakoukoli stabilizační přítomnost.


Ne, to závisí na lidech, kteří tam budou, rok co rok. I když s nimi nejste vždy tak blízcí, chcete, aby si tito lidé mysleli, že lepení je dobrá věc.

Ano, tohle je druh hraní oblíbených, ale každá lidská bytost má oblíbené. Můžete také udělat své oblíbené lidi, kteří dělají dobré věci pro komunitu jako celek.

Neříkám, že byste měli tyto lidi podplatit, aby se drželi kolem sebe, ale říkám, že pokud máte někoho ve své gildě, který je zábavný a podporuje druh hráčského prostředí, které chcete vidět na místě? Dejte jim trochu zvláštní podporu. Pomozte jim s výzvami ve hře, které vyžadují trochu extra svalů. Nabídněte, co můžete, aby se hrací čas cítil více odměněn. Dokonce jim dejte vědět, že oceníte všechny věci, které dělají.

Být součástí komunity je často únavný zážitek, ve kterém se tam nahoře nedostanete pro žádnou hmatatelnou odměnu. Dát někomu důvod, proč to dělat, je dostačující, aby se ujistil, že se tito klíčoví lidé budou držet kolem, a pokud odejdete a vrátíte se, budete stále stejně pěkní.

Vyhněte se koncepčnímu posunu

Můj první sloupec v této sérii byl o důležitosti zaměření. To zůstává velký problém - chcete, aby vaše skupina měla účel, důvod k bytí. Co není tak snadné vidět, je to, že po roce provozu se toto zaměření může začít pohybovat jemnými způsoby v jiném směru.

Je to přirozený vývoj, upřímně. Začnete svůj život jako oddaný Liga legend tým praktikující pro skutečné turnaje, pak se časem ocitnete stále více ležérní a více o tom jen bavit. Tvůj roleplaying cech v Svět války má dost lidí, kteří se zajímají o endgame, aby seskupili raidovou skupinu, pak další raidovou skupinu, a před tím dlouho je vaše zaměření mnohem více zaměřené na raid, než jste si mysleli. Ten týdenní zábavný shromáždění pro Civilizace V Zápasy se rychle mění v zášť proti dvěma frakcím hráčů. Chování se mění v čase.

Jako vůdce je vaším úkolem to zastavit. Jako člen je vaším úkolem vyhnout se tomu, aby to bylo úmyslné a kolejové, pokud se to stane, i když - ne, zvláště pokud - jste součástí síly způsobující změnu.

Posuny členů a vedení mohou vést k tomu, že se nové věci dostanou do popředí a různé aspekty budou stále více či méně relevantní a to je přirozené. Čím více však dovolíte, aby se koncept skupiny odklonil od svého původního cíle, tím více se ujistíte, že se vracející členové odcizili, tím více odejdete z klíčových lidí, kteří byli součástí skupiny od začátku. Vytvoří to odlišný a odlišný pocit, a pokud jste kultivovali pocit, který se vám líbí, musíte tomuto posunu zabránit.

Vraťte se ke změnám

Samozřejmě, hra, kterou hrajete, se časem změní. Pokud jste v MMO, často se dramaticky mění - herní režimy budou de-zdůrazněny nebo změněny, odměny se změní, a krajina hry jako celku bude mít významný shakeup pravidelně. I v jiných online hrách se však věci mění. Multiplayerové hry jsou méně populární jak čas plyne, nebo pokračování vyjde nahradit starší hry. Pevnost týmu 2 šel plně na trh s klobouky, který mohl hrát že jeden přichází?

Nemůžete vždy předvídat, co se stane. Ale pokud máte silné jádro a máte pevné zaměření, můžete ve skutečnosti předpovídat, jak se pohybovat s spíše než proti nim.

Klíčem je porozumění jádru, které máte ve skupině, pochopení toho, jak jsou důležité pro skupinu jako celek, a učinit pohyby, které toto jádro udržují nedotčené, aniž by to ohrozilo. Pokud se váš základní člen skládá z tuctu lidí a jsou všichni na palubě s rozšířením své zaměření na nejnovější herní režim je přidán? Udělej to, co děláš. Udržujte toto jádrové zaměření nedotčené, nedotýkáte se toho, přidáváte jen něco navíc.

Pokud jste se spojili přes společnou lásku online hry, která je vypnuta nebo ukončena, nebo dokonce MOBA nebo něco podobného, ​​které už není tak populární? Rozhodněte se, co se má udělat. Pokud je to možné, pohybujte se někam podobným, aby každý měl stále srovnatelnou zkušenost. Vytvořte si prostředí, ve kterém jste si hráli v novém domově.

Nejedná se o rozhodnutí, která mají být spěšně učiněna, ale jsou to rozhodnutí, která mohou udržet skupinu společně, jak se členové v průběhu času vracejí. V zásadě doufáte, že se lidé vrátí, protože se jim líbilo to, co byla skupina na jednom místě. Když tak učiní, nechcete, aby se rozhlédli a zeptali se: "Co se stalo ve světě?" Chcete, aby byli schopni vyzvednout tam, kde skončili, nebo alespoň s jasnými liniemi, které odtud vycházejí.

Hráči opustí a vrátí se, hry se změní a svět se změní kolem vás. Skupina, kterou založíte na vysoké škole, bude mít těžký čas, aby se v následujících letech manželství, zaměstnání, dětí a tak dále zvětšila. Ale vaším cílem je vytvořit místo, které se stále cítí dost dobře, kde jste po několik měsíců a měsíců nezůstali upraveni nebo se díváte na trosky toho, co kdysi bývalo. Je to těžké, ale odměny stojí za to.