Průvodce cechem a dvojtečka; Manipulace s cechy ve hrách, které je nepodporují

Posted on
Autor: Louise Ward
Datum Vytvoření: 7 Únor 2021
Datum Aktualizace: 22 Listopad 2024
Anonim
Průvodce cechem a dvojtečka; Manipulace s cechy ve hrách, které je nepodporují - Hry
Průvodce cechem a dvojtečka; Manipulace s cechy ve hrách, které je nepodporují - Hry

Obsah

Tento sloupec není jen o MMORPG hráčských organizacích, ale tráví spoustu času mluvením o nich. Existuje pro to několik důvodů, ale nejdůležitější je něco, co bylo pravdivé od počátků žánru a zbytky důležité: MMORPG, na rozdíl od mnoha jiných online her, aktivně realizují a podporují organizaci cechového stylu v celku. Je vzácné najít MMORPG bez podpora cechu.


To však neznamená, že MMORPG jsou jediná online hra, která těží z tohoto druhu struktur. Clans, Steam skupiny, týmy, všechny druhy komunitních organizací se objevily kolem her od úsvitu online hraní obecně. Do té míry, jak tři lidé začali hrát hru spolu, si uvědomili, že by mohli dosáhnout více jako skupiny. Je to skoro lidská povaha.

Stává se však složitým vytvořit a udržet si gildu ve hře, která ji nepodporuje, jednoduše proto, že se všechny fokusy přesouvají z formování skupiny v rámci hry do formování skupiny. mimo hry. Mluvím hodně v těchto sloupcích o tom, jak pro určité skupiny, primární bod kontaktu je ve hře sám. Pokud hra sama nepodporuje formování jakéhokoli druhu cechu, je to primární organizační bod kontaktu být mimo něj.

Nejsou zde žádná jednoduchá řešení. Ale stojí za to diskutovat. Pojďme si promluvit o tom, jak mít cech (nebo klan, nebo tým, c), když to hra sama vůbec nepodporuje. Naštěstí máme snadný návrh hned od netopýra.


Mají centrální bod organizace

Zmínil jsem se zde nedávno o hře Gamer Launch? Ano mám. A je tu dobrý důvod, proč to nemá nic společného s tím, jak se moje výplaty podepsaly. Je to dobré místo se spoustou nástrojů pro lidi, aby mohli organizovat cech, a to i - jeden by mohl říct zvláště - když jednáte s hrou, která nemá žádnou výslovnou podporu pro tento spolek. Jedná se o prodloužení starších dnů, kdy žádná taková věc jako pozvání do hry ve hře nebyla, když bylo vaše členství v týmu zcela svázáno s vaší značkou.

Někdy je to stále, protože historie je cyklická.

Gamer Launch je skvělá volba. Měla by fungovat také stránka Steam group, i když s méně organizačními body. Pokud máte pocit, že je třeba používat Facebook z důvodu, že se žádnému člověku dosud nepodařilo rozluštit, můžete mít skupinu na Facebooku. Jde o to, že musíte mít něco, co slouží jako Cech jako entita. Pokud se nejedná o linii v databázích her, mělo by to být místo, kde se lidé mohou shromáždit, diskutovat o věcech a mít rallye.


V takovýchto případech může použití newsletteru fungovat téměř lepší než mít webové stránky, pokud si vzpomínáte na diskusi o používání bulletinů účinně od několika týdnů zpět. Tento newsletter vytváří pocit pokračujícího kamarádství a komunikace, což všichni členové aktivně potřebují, aby pokračovali. Není to pasivní věc a podporuje angažovanost.

Ale nestačí jen mít prostor pro cech, protože potřebujete identitu, která je sdílená. To vede k dalšímu bodu, neméně důležitému, ale možná o něco méně zřejmému ...

Učinit hru více cechovou aktivitou

Můžeš hrát Pevnost týmu 2 kdykoliv chcete. Pokud však chcete mít ve hře tým společně, pravděpodobně ho budete chtít hrát méně často a téměř vždy s tolika členy vašeho týmu, jak můžete zápasit.

Ve hrách se slabou podporou bez struktury skupiny nebudete vázáni sdíleným chatem. Dokonce i mít webové stránky není nutně bude vázat vás všechny dohromady, pokud mají všichni jste prošel na chodbách na střední škole jako přítel z Facebooku dělá bosom kamarádi. Ne, co vás bude spojovat jako skupinu lidí, kteří hrají hru společné zážitky.

Takže, jednoduše, chcete sdílet co nejvíce zkušeností. A to znamená dělat tolik věcí, kolik jen můžete, jako skupinu, která začíná a zaměřuje se na danou hru.

To je místo, kde mnoho skupin narazit na problémy, protože technicky mít příslušnost ke skupině znamená velmi málo, pokud vaše triumfy a neúspěchy nejsou sdíleny. Máte-li tým, ke kterému patříte, ale nesdílíte žádné velké výhry nebo rozrušení s dotyčnými lidmi, můžete mít také jen fórum, které občas navštívíte. Chcete se ujistit, že čas ve hře spojujete s lidmi, s nimiž se chcete podělit o svůj čas, aby se sdílené zkušenosti staly spíše normou než výjimkou.

Existují limity pro to, čeho můžete dosáhnout jako skupina. Někdy chcete dělat věci sami, nebo hrát hru sami, nebo dokonce pracovat na své tendenci reagovat špatně na členy, kteří nejsou členy skupiny. To vše jsou dobré věci. Ale chcete, aby se sdílené zkušenosti staly věcí.

Ale je tu další aspekt, který má tendenci tyto skupiny udržovat o něco těžší, a to je fakt, že chcete ...

Aby se členství cítilo odměněno

Pokud je důvod, proč jste v cechu s jinými lidmi, jen proto, že se navzájem znáte a máte rádi spolu v cechu, je to o něco méně použitelné. Ale pokud jste v cechu s lidmi, se kterými jste se ve hře setkali, stává se to důležitějším, protože vaším cílem není jen spojit cech s důvěrou - chcete, aby lidé, kteří chtít spolupracovat.

MMORPG zde mají několik výhod, protože existuje spousta věcí, které můžete udělat jako cech, který nemusí nutně fungovat sám. Ale Liga legend může být náhodně hrál sám, bez nutnosti plného týmu. Takže chcete být v týmu, abyste nebyli jen fuškou, nebo něčím, co lidé spojují nad selháním - chcete poskytnout odměny pro vaše členy. Chcete, aby se člověk ve skupině cítil, jako by to byla odměněná věc.

Některé hry to usnadňují, než jiné. Mám například přátele, kteří jsou součástí týmů pro hry MOBA, které organizují jednotlivé členy, kteří jedou do úmluv s volnými skiny nebo dobroty. Takže jedna osoba z cechu jde do PAX East a zvedne kůži pro každého v cechu, což znamená, že dostanete trochu nehmotné odměny jen za to, že jste členem.

Existují i ​​jiné způsoby, jak učinit přítomnost v cechu odměnou. Samozřejmostí je, že tým, který hraje lépe než spolu, trénuje a leze dohromady. Můžete také uspořádat týmové zápasy založené na jinak nepopulárních pravidlech, variantách map a podobně.

Nebo snad jen chcete, aby se lidé cítili, jako by měli bezpečný prostor k hraní, ve kterém a z čeho sám může být přínosné.

Důležitá věc se všemi těmito body je to, že hra sama o sobě nebude dělat tyto věci snadné. Musíte opravdu otočit ruku hry a přinutit vnější systémy, aby pracovaly ve váš prospěch. Ale když se to udělá správně, stále těšíte z výhod společné skupiny; na vašem konci to zabere trochu extra práce.