Vzhledem k tomu, že škála konzolových her neustále roste, tak i naše očekávání ohledně hloubky jejich obsahu.
Není neobvyklé, že strávíte desítky, ne-li stovky hodin, které vydrží poslední RPG, a mnoho fanoušků her pro více hráčů očekává, že jejich první střelci, MMO a bitevní královi poskytnou téměř nekonečnou zábavu.
Závodní hra určitě není z tohoto očekávání vyňata.
Na začátku října společnost Microsoft vydala Forza Horizon 4, otevřený světový simulátor, a je dokonalým odrazem tohoto současného paradigmatu, jak je aplikován na závodníka. Díky stovkám automobilů, dynamickému systému počasí, který mění hru, a tvůrci trasy řízené hráčem, Forza 4 je masivní a nejrychleji se prodávající hra v historii franšízy.
Ale co ten strhovaný bratr závodního simulátoru, arkádový závodník? Zatímco franšízy F-Zero a Vymazat jsou uctívány pro svou adrenalinovou akci, nejsou přesně známy svou hloubkou obsahu.
Může hra s cílem minimalizovat všechno, ale srdce-závodní vzrušení, které přicházejí s jízdou na šílené rychlosti daří v krajině, kde vývojáři odpovědět na hlasité vyzývání "více, více, více"?
Omotávka: Combat Racing, duchovní nástupce roku 1999 Kolečko, říká "Ano", a je velmi velkorysý s funkcemi a obsahem, který poskytuje.
Nicméně, poté, co strávil nějaký čas s Rukojeť, Zajímalo by mě, jak moc tento návrat někdo skutečně potřebuje.
Rukojeť je rychlým a zuřivý arkádový závodník, který umožňuje hráčům zvednout zdi a létat přes stropy, to vše při vypouštění raket a palby gatling zbraně na své protivníky. Je to zvednutý Mario Kart ve futuristickém prostředí a před zahájením Rukojeť, klasika Mario Kart 64 Pravděpodobně poslední závodní hry, s nimiž jsem strávil nějaký čas.
Po skoku do Rukojeťrežim mamutí kampaně (který může poskytnout hodiny předdefinovaných seznamů skladeb, které pokrývají většinu dostupných herních režimů) a poslední cílovou čáru v první části závodů, ke kterým jsem se připojil, se obával, že mě čas pryč od žánru zničil . Našel jsem svou videohru kryptonite?
Naštěstí, Rukojeť nikdy jsem se necítil nedostatečný. Naopak, hra mě neustále odměňovala dalšími vozidly a kosmetikou (prostřednictvím systému pro odemykání na bázi XP) a kampaň pokračovala v postupu vpřed a udržovala mě v činnosti, protože představovala nové skladby, herní módy a typy zbraní.
K dispozici je 23 závodních drah (které lze hrát zrcadlově), 5 bojových arén a hlídka odemykatelných vozidel a přizpůsobení Rukojeťa hra mi nedovolila nechat ujít jeho obrovské množství obsahu jen proto, že jsem na tom byl špatný.
Tato velkorysost mě naučila čas Rukojeťmechanika nejen hmatatelná, ale i zábavná (navzdory tomu, že jsem ztratil to, co jsem dělal). I když jsem si jistě chtěl zlepšit svou závodní schopnost, aktivní postup mě stále hrál, i když jsem byl na tom nejhorším. Brzy jsem přinesl domů zlato a zabil nepřátele v bitevní aréně.
Pokud byl celý pokrok uzamčen, dokud jsem nevyhrál závody, nejsem si jistý, že bych trval dost dlouho na to, abych byl schopen tak učinit, a je to požehnání, Rukojeť je opatrný, aby se odcizil novorozenec jako já.
Je důležité poznamenat, že k úspěchu na trati je třeba přistoupit až ke konci 3. stupně kampaně, ale Rukojeť staví se postupně a to, co od vás vyžaduje, se nikdy necítí mimo dosah.
Co se týče hry, existují dva základní způsoby hry: závody a aréna.
V rámci kategorie dostihů existuje několik typů, které se liší od přímých nebojových závodů až po ty, které zvažují poškození zbraně při určování vaší konečné pozice. Tato odrůda je oceňována, protože dává hráčům šanci najít závodní typ, na který se hodí. Bojuje s závody Speed Demon? Snad se vám podaří najít nohy v závodě Ultimate.
Závody samy o sobě jsou vzrušující, a často mám po spěchu hru. Pracují však na velmi malém rozpětí, zejména při vyšších obtížích.Vždycky cítíte jednu chybu od posledního místa a jednu dobře umístěnou raketu od první. Výjimkou je Ultimate Race, kde bojuje s poškozením, a ocitnete se uprostřed balíku i s časy subpar kolo.
Život na hraně holicího strojku může být vzrušující a je to velká část proč RukojeťHra je tak návyková - "Kdybych nezmeškal tuto podporu," říkám si, jak jsem znovu rozjel závod a hledal lepší výsledek.
To znamená, že to často vede k pocitu špatných chvil, kdy vás pozdní rána z prvního místa vydrží. Často jsem se ocitl frustrovaný a restartující závody, i když skutečnost, že Rukojeť může mě udržet opakování "ještě jednou" po tolika neúspěšných pokusech je důkazem úspěchu jeho hry.
Existuje však nedostatek Rukojeťje to hratelnost a často je viníkem těchto pádů z konce závodu: jeho neintuitivní letecká manipulace. Nejjednodušší způsob, jak se zcela vymanit ze závodu, je zaseknout se na terén trati po velkém skoku a je dokonce vhodnější jít mimo trať a dostat se zpět na trať. V důsledku toho je mou strategií vyhnout se co nejvíc manévrování ve vzduchu.
Toto je hlavní misstep pro hru pokoušet se poskytovat gravitaci-vzdorovat zážitku, a to je Rukojeťnejvětší selhání.
Ostatní kategorie, aréna, netrpí těmito problémy. Jedná se o totální bitvu v uzavřeném prostoru, kde jsou výherci rozhodováni výhradně na základě vyřízených škod. Zdatnost v řízení znamená jen málo a v důsledku toho je to nejlepší typ hry.
Bohužel je to nejméně zábavy. Jednoduše řečeno, výchozí časovač je příliš dlouhý a místo toho, abych se zapojil do frenetického boje, často se dívám na hodiny a čekám, až minuty zmizí.
Jedná se o vhodnou destilaci problému v jádru Rukojeť - I když je to zabalené do žábry s obsahem, nejsem si jistý, že arkádový závodník musí nabídnout nekonečnou hru. Pro fanoušky, kteří nemohou dostat dostatek rychlosti kolem kolejí a vyhodit do povětří vozidla, Rukojeť můžete snadno dodávat hodiny a hodiny hraní prostřednictvím své masivní kampaně a robustních možností pro jednoho hráče a více hráčů (které umožňují plné přizpůsobení všech herních režimů). Pro zbytek může být novinka hry velmi rychlá.
Namísto nadbytku obsahu Rukojeť poskytuje, hra by sloužila mnohem lépe tím, že by se zabývala aspektem, který se nedotýká hry, který ji drží zpět: bez života.
Zatímco dráhy jsou provozuschopné, jsou nevýrazné. Garáž poskytuje celou řadu vozidel a přizpůsobení, ale nic z toho není obzvlášť vzrušující.
Rukojeť je skutečně zamýšleno jako návrat do minulé éry arkádových závodů, ale její estetika se cítí uvězněna ve hrách, na které odkazuje. I když se nejedná o otázku věrnosti, protože audio / vizuální komponenty se cítí docela čisté a ostré, byl bych těžko nabídnout svou oblíbenou skladbu nebo vozidlo, protože nikdo nevyniká zvlášť. Tato drsnost je dále zpevněna zásobním bubnem a basem, které obsahují Rukojeťzvukový doprovod.
Zde je místo, kde má žánr příležitost vstoupit do moderního věku, s fascinujícími vizuálními efekty, které vás převezou do budoucnosti bojových závodů a puchýřeného zvukového doprovodu, který odpovídá absurdně vysokorychlostním soutěžím, do kterých se zapojujete. Rukojeť není docela schopen najít styl, který je dost přesvědčivý, aby ho pozvedl.
All-in-all, bavila jsem se s mým časem Rukojeťa oceňuji, jak moc to nabízí. Pokud ale nemůžete najít jen radost, když narazí na jiné vozidlo na 400 mil za hodinu, je těžké si představit, že by to bylo mnohem více než jen rozptýlení.
[Poznámka: Spisovatel dostal od vydavatele kopii hry.]
Naše hodnocení 6 Grip je obsahově bohatý a zábavný arkádový závodník, ale problémy s manipulací a slabou estetikou mohou nechat hráče, kteří nejsou tvrdými fanoušky žánru, pocit vlažnosti. Hodnocení: Playstation 4 Co naše hodnocení znamená