Největší RPG nadšenci a debuffs - a jejich skutečné protějšky světa

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Vytvoření: 25 Leden 2021
Datum Aktualizace: 21 Listopad 2024
Anonim
Největší RPG nadšenci a debuffs - a jejich skutečné protějšky světa - Hry
Největší RPG nadšenci a debuffs - a jejich skutečné protějšky světa - Hry

Obsah


Statusové efekty jsou standardem v RPGS a byly již nějakou dobu. Mohou udělat nebo rozbít bitvu šéfa, seskupit úsilí nebo pokus o nový dungeon.


Vytažení z každé kategorie, zde je seznam nadšenců a debuffů, které opravdu vyniknou v jejich hrách a některé spekulace o tom, odkud pocházejí nápady.

další

Svět války - Polymorf

Nejznámější ze všech debuffů, CC, které je všechny vládnou, a někdy nejzábavnější věc, která se má stát všemi bitevními poli, je kouzlo mágova polymorfního kouzla, nebo „hlídání“.

Historie je prošpikovaná příběhy lidí, kteří se střídali se zvířaty pro pohodlí kolečka. Nejznámější z nich je příběh bratra Grimma: "The Frog Prince". Tam je několik opakování příběhu, ale obecná myšlenka zůstává stejná. Nikdy nevíte, jestli je to jen další ovce, nebo princ nepohodlně polymorfní do jednoho.

Z našich pohledů na evoluci lze vyvodit doslovnější interpretaci polymorfizace v reálném životě a další posun videohry. Nic tak účinného se nezdá viditelné, ale na nano úrovni je snadné vidět rychlé morfování a mutování.


Viry se neustále vyvíjejí, aby přežily, a většina změn se projevuje jejich změnami vzhled. Čím více se virus vizuálně odlišuje od svých předchůdců, tím je pravděpodobnější, že je nepozorován patogeny, a tedy rychlou evolucí nebo morfováním.

Věk draka: Inkvizice - Válečný pokřik

Neexistuje nic lepšího, než vypustit bitevní výkřik před nabitím do nepřátel v RPG. Dragon Age: InkviziceWar Cry poskytuje svému válečníkovi více zdraví, aby mohl pracovat v nadcházející bitvě.

Zvláště dobře známý bitevní výkřik přišel ze Starověkého řeckého Phalanxu. Přímo před nabitím do bitvy by řečtí válečníci bouchli štíty a křičeli: „Alala!“ Nebo „Eleleu!“ S tisíci nálevníků vykřikly zvuky připomínající hejno ptáků. To sloužilo dvojímu účelu - znělo to docela děsivě a také Apollo, aby na ně položili sladké nadšence přímo před bitvou.

Pravděpodobněji ovlivňovali vlastní adrenalin a toleranci vůči bolesti. Ukázalo se, že válečné výkřiky mají v obou těchto oblastech zázračné účinky, ale bez let psychologických případových studií by se pravděpodobně domníval, že Apollo požehnal.

Skyrim - Ataxie

Komiks:

Halorith

Nemoci v RPG jsou často založeny na skutečných životních potížích. Proč vytvořit něco zcela nového, když máme tak dlouhý seznam nemocí, ze kterých si můžete vybrat? Bylo by těžké představit si něco horšího než to, co už lidé trpí.

Například, Ataxia je vlastně neurologický symptom charakterizovaný ztrátou kontroly nad dobrovolnými pohyby. Ti, kteří trpí Ataxií, mohou mít potíže s zapínáním košile, používáním nádobí nebo pomocí klávesnice. To je úzce sladěno s Skyrim Ataxia debuff, což snižuje hráčské kapsy a schopnosti vychystávání.

Skutečný život Ataxie je způsobena těžkým traumatem hlavy, často z autonehod, takže je snadné vidět, jak by mohlo Dragonborn skončit s debuffem.

Tmavé duše 3 - Toxický

Troll Video od: Fighter .PL

Jedovaté a jedy byly nerfed v naší nejnovější instalaci Temné duše franšízy, ale je to stále RPG vyzkoušet, pokud budete mít DoT účinky vážně. Zatímco jed je vážný, toxický může být zničující. Efekt způsobuje poškození každou sekundu po dobu 300 sekund.

Poison a Toxic in Temné duše mohou být způsobeny různými předměty a jed v reálném životě se neliší.

Historické knihy jsou plné lidí, kteří otravují celé armády různými rostlinami a v poslední době chemickými směsmi. To může být jedna věc, videohry musí znovu vytvořit skromněji, nebo by stavba jedu byla jediná cesta, jak jít.

Tři ženské sériové vrahy starověkého Říma, Locusta, Canidia a Martina, říkají, že si vzali několik šlechticů a dokonce i císařů. Upřednostňovali noční košili, ale byli zruční s několika typy.

Final Fantasy X - zaměření

I když nejde o nejpůvabnější volbu ze seznamu Luluových tahů, pětinásobné ohnisko soustředilo svou magii a učinilo ji docela trvanlivější. Naproti válečnému výkřiku nebo povzbuzení, Luluův nadšenec se snažil hledat moc.

Meditace není vtip. Nedávné otřesy ze starých meditačních studií (aby se ověřilo, že byly vedeny vědeckou metodou) stále zanechaly několik neuvěřitelných nálezů bez úhony.

v nějaký může být stejně účinný jako léky při léčbě deprese a úzkosti. Meditace, která se blíže Luluovým zvyklostem, byla opakovaně potvrzována, aby pozitivně ovlivnila koncentraci.

Nedávná případová studie, specifická pro koncentraci, ukázala účastníkům, kteří byli posláni na meditační ústup, provedené významně (případně 10x) lépe na výkonnostních testech než kontrolní skupina.

Buffy a debuffy jsou nedílnou součástí stimulace a obtížnosti RPG. Pokuste se přemýšlet o svých oblíbených hráčích a jaký rozdíl mohou tyto modifikátory v zážitku udělat.

Jaké jsou vaše modifikátory stavu? Máte nějaký, který udělal hru? Zlomilo to? Dejte nám vědět v komentáři níže.