Gears of War Series & dvojtečka; V Retrospect

Posted on
Autor: Tamara Smith
Datum Vytvoření: 26 Leden 2021
Datum Aktualizace: 1 Listopad 2024
Anonim
Gears of War Series & dvojtečka; V Retrospect - Hry
Gears of War Series & dvojtečka; V Retrospect - Hry

Obsah

Herní série přicházejí a odcházejí, někdy jako projížďky. Někteří lidé milují tyto série, zatímco jiní mají smíšené emoce a mají tendenci zůstat na opačné straně plotu.


Nějaký hráči mají i nadále tendenci zůstat jednotní a nikdy nemění názory na určité hry, které se jim jednou nelíbilo..

Byl jsem jedním z takových hráčů, nikdy jsem si to neuvědomil, dokud jsem si na scéně žurnalistiky videohry nevadil. Stále jsem se krčil nad myšlenkou, že se ještě jednou vrátím, abych znovu vyzkoušel některé hry, což není kvalita, o které obdivuji sám sebe, ale mám to štěstí, že jsem otevřenější než když jsem byl mladší.

Což je místo, kde tento článek přichází do hry. Před lety, kdy Epic Games poprvé vydaly Gears of WarByl jsem nezaujatý, což bylo částečně způsobeno Halo 3 být ve stejné době a bylo to, jako by to byla jen kopie kočka hry.

Vrátím se však, uvědomuji si, jak jsem se mýlil.


Nikdy Nesuď knihu podle obalu

Mám mnoho přátel, kteří prostě milují hry Gears, takže jsem se přirozeně vždycky zajímalo, jak by takovou hru mohli milovat. Grafika byla pěkná, mechanici se cítili jen trochu jako Halo 3 (což jsem byl tehdy v té době), a to se mi zdálo poněkud neohrabané v době, kdy jsem to hrál s přáteli.

Měl jsem ten názor Gears of War Byl to prostě jen další střelec, kde se svět obrátil na topsy turné a byla to moje práce jako hlavní postava, abych to vyřešil.

Takže když jsem nedávno oznámil svůj odpor k této hře kamarádovi, ocitl jsem se, jak jsem se ocitl a seděl na špatném konci argumentu. Jak jsem stárl od mého posledního přehrání první hry, vyzval jsem uvedeného přítele, aby mě jinak přesvědčil o tom, že moje Gears nesouhlasí.

Výzvu, kterou okamžitě přijali.


Je to hra čas: dostat zpátky do Gears of War

Můj přítel mě posadil s oběma Gears 1 a 2 v ruce a říkal, že budeme hrát oběma a já uvidím, jak úžasné byly. Byl jsem skeptický, ale chtěl jsem se pokusit vidět jejich názor, jak jsem navrhl výzvu a všechny.

Prošel jsem svůj Xbox Live Achievement a ukázal jsem, že jsem hrál a porazil první Gears of War již. Tak jsem dostal příběh a dal jsem představu o tom, co se děje, takže bych se neztratil, když půjdu do druhé splátky.

Vzpomínky zaplavily, když jsem viděl hlavní menu, cítil jsem, jak se mi nelíbí.Zdržel jsem všechny předsudky, které jsem měl z nevědomého myšlení, a proto jsem se přihlásil do svého účtu a byl připraven hrát.

Ponaučení

Jak jsme začali, vzpomínám si na některý z příběhů o hrách, na kterých jsem se podílel. Začali jsme tutoriál, když jsem vyrazil některé z konceptů, které hra nabídla. Činnost třetí osoby nebylo těžké si zvyknout, hrála jsem dost 3. osob, abych věděla, jak správně fungovat. Zbraně a hnutí byly dost jednoduché, něco, co bychom měli vědět od Cover Shooters 101.

Ovládání postavy bylo jednoduché a známéZačal jsem přemýšlet, kde je ta výzva. Brzy jsem ho našel, když jsem šel znovu načíst, když jsem viděl značku pro perfektní nabití v horním rohu a reakci, kterou jsem měl, když se zbraň zasekla, že ji včas nezasáhla. Je to něco malého, ale pro mě to byla určitě inovativní funkce. Můj zájem byl ohromený, když jsme procházeli odvážným světem plným hordy Locust a vojáků COG.

Když jsme prošli příběhem, cítil jsem, že mě omývá smutek. Cítil jsem se, že jsem vynechal fázi herní historie, která vůbec nebyla špatná. Brzy jsem našel v této hře víc a víc příjemných věcí. Postavy, moje nejoblíbenější Baird, byly zajímavé a vlastně k nim měly nějakou látku. Zbraně začaly být stále silnější a kreativnější.

Do dvou dnů byla hra poražena. Vzrušení mě probralo jako čistící déšť. A pak jsem se zastavil a usmál se, když jsem si pomyslel: „Potřebuju dostat Třetí“.

Otevři svou mysl

Nakonec mi celý zážitek otevřel oči. Cítila jsem, že jsem se styděla za to, kdo jsem byl předtím a jsem šťastná za otevřenou mysl, kterou jsem se stala. Byl to skvělý pocit, že jsem přišel na dlouhou cestu.

Předpokládám, že morálka příběhu je taková: Bez ohledu na to, co si myslíte, že je něco, videohrou nebo jinak, neměli byste ji odmítnout, dokud jste to nezkusili.

Být otevřený smýšlející mi umožnil zažít něco, co jsem před lety udělal.

Jako poučení jsem věřil, že se vrátím a hraju starší tituly, které jsem se v mládí vyhýbal. Budu vás všechny průběžně aktualizovat, když se pohybuji po velmi dlouhém seznamu.