GDC 2013 & dvojtečka; Moje předváděcí myšlenky

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Vytvoření: 24 Duben 2021
Datum Aktualizace: 1 Listopad 2024
Anonim
GDC 2013 & dvojtečka; Moje předváděcí myšlenky - Hry
GDC 2013 & dvojtečka; Moje předváděcí myšlenky - Hry

Obsah

Každoročně sestoupí na San Francisco, CA, tisíce lidí na každoroční konferenci Game Developer's Conference. V letošním roce se bude konat konference od 3/25 do 3/29, a každý rok se zdá, že show se zvětší a zvětší. Ve skutečnosti tak velká, že po roce 2006 přerostla svůj bývalý domov v San Jose, CA a od té doby je ve městě trvale držena.


Jelikož jsem minulý víkend vymýšlel svůj plán útoku na GDC 2013, rád bych se s vámi podělil o to, co budu během týdne nadšeni. V nadcházejícím článku udělám post-mortem a uvidím, jak to porovná.

Bitva konzolí

PS4 vs. Xbox

A co nějaké fotky konzoly, Sony?

Počínaje tím nejzřejmějším, určitě uvidíme a uslyšíme mnohem více o nadcházejícím Playstationu Sony 4. Představení minulý měsíc v New Yorku na vlastní tiskové konferenci společnosti Sony, zatímco můžeme znát pár věcí o jeho specifikacích a některých obchodních modelech v distribuci her není o konzole známo nic jiného. Sony přidala několik posledních minut na zasedání GDC, které by nám měly dát nějaké další vodítka o tom, co očekávat, když je vydána, a doufejme, že datum vydání, nebo alespoň letmý pohled na to, jak to bude vypadat?


A co nějaké informace o konzole, Microsoft?

Stejně tak zřejmé by byly spekulace, pověsti a další diskuse o další konzole Xbox společnosti Microsoft. Zatímco to bylo rumored to Microsoft by držel “Apple” styl tisková událost odhalit příští-gen Xbox u, nebo v době GDC, protože my jsme neslyšeli nic až doposud - předvečer GDC, doufejme t , Budeme slyšet něco od společnosti Microsoft příští týden během show. Realisticky řečeno, šance na to, že se tak děje, jsou pravděpodobně dost nízké, protože tyto typy oznámení jsou obvykle vyhrazeny pro E3 a skutečnost, že v letošním GDC nebudou žádné klíčové poznámky. Na druhou stranu, protože Sony již oznámila PS4, možná bude nějaký tlak na Microsoft, aby si pospíšil a dostal něco na další Xbox? Bez ohledu na to, určitě očekávejte spoustu diskuse o příštím Xbox tento týden.


Android bitva

1. kolo, BOJ !!!

Pro mě osobně, co bude vzrušující vidět na GDC 2013 je bitva konzolí Android. V současné době jsem spočítal 3 různé televizní konzole se systémem Android a 1 přenosnou konzoli. Počínaje 3 televizními konzolami máme Ouya, GameStick a GreenThrottle. V podstatě všechny poskytují relativně stejnou zkušenost, totiž schopnost hrát hry na platformě Android v televizi. Tam, kde se liší, alespoň na povrchu, je stupeň přenositelnosti.

OH YEAH! Je to OUYA!

Například, Ouya, je malá krabička, která se vejde do dlaně vaší ruky, a je určen k připojení k televizoru, podobně jako tradiční konzole.

Kde bych to měl držet?

GameStick, na druhé straně, vypadá jako USB flash disk (je to vlastně HDMI), že když není používán, chytře zapadá do jeho řadiče.

RedOctane, GreenThrottle, BlueGoji ... Někde tady vidím vzor ...

GreenThrottle, spoluzakladatel Charles Huang (spoluzakladatel RedOctane a BlueGoji), je někde mezi tím, ve kterém je konzole váš telefon nebo tablet s operačním systémem Android (s výstupem HDMI) a společnost právě prodává svůj Atlas Controller.

Podobně jako Playstation a Xbox jsou podobné v tom, že hrají hry a mají bezdrátové ovladače, tyto Android konzole budou bojovat s nimi o exkluzivní tituly, které mohou zajistit. Všechny 3 společnosti spolupracují s vývojáři na vývoji titulů speciálně pro každou jednotlivou konzoli (oproti hrám, které budou běžet na operačním systému Android obecně), takže bude zajímavé zjistit, zda během GDC budou učiněna nějaká významnější oznámení.


To je lepší způsob, než připojit regulátor k tabletu

Na straně přenosné konzoly jsem zatím viděl pouze Nvidia's Project Shield. (Pokud nepočítáte tablety a telefony jako přenosné konzole) Zdá se, že je to zajímavý projekt, protože bude hrát hry Android, ale také pracuje se Steam pro přístup k počítačovým hrám, pokud máte počítač GeForce GTX poháněný počítačem. k němu má přístup. Jediné exkluzivní tituly, které budou mít, budou prozatím ty, které jsou vyvinuty speciálně pro čipovou sadu Nvidia TEGRA, která je také k dispozici na jakémkoli jiném tabletu Android s podporou TEGRA.

Nové obchodní modely

Zdarma ke hře

Hry F2P jsou nyní mnohem lepší

Zatímco volný obchodní model není zcela nový, stále více se stává populárním, zejména u sociálních a mobilních her. Nicméně, vývojáři PC a konzolových her začali zkoumat tyto nové obchodní modely nechat hráče dostat se do hry zdarma. Způsob, jak vydělat peníze s těmito hrami, je obvykle prostřednictvím reklamy (ať už se jedná o hry ve hře, bannerové reklamy, freemiums nebo jejich kombinace) v oblasti prodeje zboží ve hře a hostování trhů pro položky ve hře.

Mikrotransakce

To je způsob, jak vývojáři doslova nikl-a-dime hráči k nákupu in-game položky, jako je power-ups, takže hráči mohou úroveň-up rychleji ve hře. Ve spojení s Free-to-Play hrami, místo toho, aby hráči účtovali $ 60 up-front, hráči se místo toho ocitají ve hře více, protože hrají spolu a bojují proti ostatním hráčům ve hře. Pro vývojáře je to skvělá zpráva, protože nyní mohou účtovat více za své hry v dlouhodobém horizontu, a ne tak skvělé pro hráče ...

Metal Gear

Bolest je taková, že nám neřeknou, že se jedná o fantomovou hru na prodej MGS5!

Koncem roku 2012 vznikl přívěs pro nadcházející hru s názvem "The Phantom Pain" neznámé švédské společnosti Moby Dick Studios, kde hlavní postava hry vypadala velmi podobně jako "Big Boss" postavy Metal Gear. . Začaly se objevovat spekulace, že to bude nadcházející "Metal Gear Solid 5". Lidé si také začali všimnout, že grafika hry byla velmi podobná grafice "Fox Engine", což je nadcházející herní engine používaný pro budoucí tituly Kojima Productions. Jiní si také všimli, že při použití stejného písma se slova "Metal Gear Solid V" perfektně hodí do loga "The Phantom Pain". Konečně někteří rychle upozornili, že křestní jméno Joakima Mogrena je vlastně anagramem pro "Kojima".


Podívejte se na Joakimovu šokovanou tvář na konci!

Pro ty, kteří to nevědí, je Hideo Kojima tvůrcem série Metal Gear Solid v Konami a ředitelem Kojima Productions. Jen před několika dny, v aktualizaci Twitter, on poslal obraz přívěsu pro GDC 2013, který používá fron z přívěsu The Phantom Pain. Také Geoff Keighley z Gametrailers.com poslal rozhovor s Joakimem Mogrenem o nadcházející hře, kde byl Joakim obvázán, aby vypadal jako Big Boss. (nebo postava ve hře The Phatom Pain) Joakim nevydával příliš mnoho informací, ale ke konci rozhovoru ukázal několik záběrů ze hry, na kterých si Keighley všiml, že v pravém dolním rohu jsou některé z screenshotů. označené logem "Fox Engine". Rozhovor se náhle zastavil, jakmile učinil toto prohlášení.

Očekává se, že Kojima-san bude mluvit v GDC o Fox Engine, ale bude odkazovat na jinou hru, "Metal Gear Solid Ground Zeroes", což dělá všechny divy, jestli jsou tyto dvě hry stejné? Možná, že je to všechno nezvyklý marketing hrát, aby se zvýšil zájem o hru a Fox Engine. Mnozí spekulují, že rozhovor s Joakimem je vlastně rozhovor s velmi fotorealistickou osobou poskytovanou CGI. Vzhledem k tomu, že Fox Engine má vytvořit velmi fotorealistické obrazy, mohlo by to být určitá zásluha na této spekulaci.

Ze všech věcí, které očekávám u GDC, je to zdaleka nejzajímavější. Doufám, že po 27. březnu budou zodpovězeny všechny otázky týkající se Metal Gear a The Phantom Pain.

I když se domnívám, že v herním průmyslu bude určitě mnoho dalších témat, která na GDC 2013 způsobí trochu bzučení, domnívám se, že tato témata všechny zatmění všechno ostatní. Je ještě něco, co bych mohl nechat ujít? Dejte mi vědět v komentářích. Doufejme, že můžu hledat ty během týdne, a mám ještě něco, co vám mohu podat zprávu!