GameStop by mohl pomoci rozvíjet vaši další oblíbenou hru

Posted on
Autor: Laura McKinney
Datum Vytvoření: 8 Duben 2021
Datum Aktualizace: 1 Listopad 2024
Anonim
GameStop by mohl pomoci rozvíjet vaši další oblíbenou hru - Hry
GameStop by mohl pomoci rozvíjet vaši další oblíbenou hru - Hry

Největší prodejce multikanálových videoher na světě by mohl jednoho dne pomoci vyvinout stejné hry, které prodávají.

Analytik herního průmyslu Colin Sebastian v poznámce pro investory uvedl, že GameStop se setkal s investiční společností R.W Baird, aby prodiskutoval vytvoření budoucnosti ve vývoji her ze strany maloobchodníka, aby nabídl exkluzivní obsah předprodeje ve fyzických a digitálních videohrách.

„(GameStop) naznačil, že vydavatelé softwaru jsou nadšeni, když s ním spolupracují,“ napsal Sebastian. „Například nabízením exkluzivního obsahu na každé hlavní verzi hry a dlouhodobějším modelům mohou budoucí modely zahrnovat GameStop nabízející exkluzivní hratelnost.“

Toto oznámení následuje odhalení „Technologického institutu GameStop“, spojenectví mezi obchodní a obchodní školou IBM a Texas A & M, aby se vytvořily nové způsoby, jak zkušenosti spotřebitelů.




Zatímco zástupci společnosti GameStop nezveřejňují, jak se maloobchodník podílí na exkluzivním digitálním a fyzickém obsahu, již nabízejí malé doplňky, jako jsou mapy a zbraně, s jejich předobjednávkami, což ponechává prostor pro spekulace, že budoucí projekty vyvinuté společností GameStop mohou produkovat podstatné části herního pozemku.

To v kombinaci s programem odměn při hrách a členství napomáhá maloobchodníkovi po silném zisku.

I přes jejich zdravý ekonomický výkon by mohl být posun společnosti Gamestop směrem k rozvoji obranou proti prodeji digitálních videoher. Podle mezinárodní sítě profesionálních služeb PricewaterhouseCoopers se očekává, že letošní celosvětový fyzický prodej videoher bude o 7 miliard dolarů kratší než v roce 2009.

Síť také očekává, že globální digitální prodej konzolových her a doplňkového obsahu v letošním roce pravděpodobně překoná 7 miliard dolarů s rychlejším růstem tržeb než u fyzických kopií.

Zvědavost GameStopu ve vývoji videoher již zahrnuje obavy. Někteří se obávají, že schopnost maloobchodníka vyrábět exkluzivní obsah se nakonec nemusí stát exkluzivním pro GameStop, což má za následek, že různí hráči mají různé zkušenosti v závislosti na tom, kde hru předem objednali.

Tyto různé zkušenosti by mohly potenciálně rozdělit hráče od sdílení podobných momentů a přesných recenzí v cloudu.