GameSkinnyho žurnalistický tréninkový program a dvojtečka; Přijďte napsat & Excl;

Posted on
Autor: Frank Hunt
Datum Vytvoření: 18 Březen 2021
Datum Aktualizace: 8 Smět 2024
Anonim
GameSkinnyho žurnalistický tréninkový program a dvojtečka; Přijďte napsat & Excl; - Hry
GameSkinnyho žurnalistický tréninkový program a dvojtečka; Přijďte napsat & Excl; - Hry

Obsah

Čtyři přímé měsíce rollercoaster GameSkinny reportáže se blíží ke konci a první iterace semestru GameSkinny je dlouhá. Program školení žurnalistů (JTP) začíná klesat.


Phew!

Po zvětšení pěti fází / edicí a různých proměnách hry GameSkinny Internship od jejího založení na začátku tohoto roku, můžu s jistotou říci, že to bylo najednou nejjednodušší a nejtěžší verzí všech.

Je to smíšené? Mě ne.

Tehdy a teď

Časné verze programu nás rozdělily do skupin po čtyřech nebo pěti, s velmi specifickým počtem pracovních míst - vedoucí, střih, sociální média a extra psaní, určené pro každou osobu. Byli jsme velmi izolovaní; kromě našich členů týmu jsme o ostatních týmech nevěděli nic kromě toho, že to byla nějaká vznášející se, mlhavá soutěž. Rozvážili jsme GameSkinny každý jednotlivý pohled, který nebyl náš a ani náš.

A to nezní správně, že?

Fáze po etapách se týmy otevřely a začali jsme se dozvědět více o některých lidech, kteří jsou za týmem. V této verzi se pozornost zaměřila na individuální výkon a interaktivní krajinu pro celé spektrum lidí zapojených do programu. Nebylo to "my nebo oni", bylo to "my jsme všichni lepší," a my jsme si to začali uvědomovat.


Jak je to snadnější? Ve skupinách mají vaše zkušenosti tendenci směřovat k extrémům - ocitnete se buď ve velkých týmech, nebo v hrozných týmech. V nejhorším případě bych se ocitl ve večerních hodinách, kdy se vrátím domů na 7-8 večer po plném pracovním dni, abych zjistil, že někdo (pokud ne dva lidé) na mém týmu prosil o noc a já bych musel psát 2- 3 články do půlnoci, aby se splnil náš denní počet. Nemusel jsem se obávat, že tentokrát jsem měl vlastní úkoly a termíny a nikdo jiný.

Ale to je sotva hladký plachtění. Neexistovala žádná skupina, která by mi pomohla s mou podporou - a my v tomto programu pomáháme vytvářet stabilní provoz pro hru GameSkinny, ne naopak. To na mě přímo dopadlo.


A bylo to dlouho! Čtyři měsíce je dlouhá doba psát něco každý pracovní den, zejména pokud jste žonglování dvě další pracovní místa, stejně jako já. Vyhoďte obvyklé věci, které se stanou v životě, zejména s vyčerpávajícím harmonogramem (přepracováním, onemocněním, problémy s počítačem atd.) A můžete, jak věci mohou dostat trochu noční můru.

Tak proč to udělat?

Počet programů stáží a podobných zkušeností se rychle zmenšuje, jakmile se akademici vymaní z obrazu. Ve chvíli, kdy jste mimo školu, pracovní svět automaticky předpokládá, že máte všechno nastaveno - a všichni víme, že to není pravda.

Nepochopte - Katy a tým GameSkinny si to vezmou. Život se stává. Některé z mých zkušeností jsou spíše svědectvím o mé tendenci přepracovávat se spíše než o nárocích programu. Jediné, co musíte udělat, je dát jim vědět.

Nejsou to otroci. Ale mají standardy.

Zaregistroval jsem se na to. Nebylo to vždy přesně to, co jsem si myslel, že se dostávám, ale bylo to něco, co jsem mohl udělat - a dělat dobře. Jsem tady, protože mám rád psaní, mám rád videohry a chci psát o videohrách.

A teď jsem!

Nejsem dokonalý. Zlepšil jsem se však v mém psaní, v mé přítomnosti v sociálních médiích a v schopnosti mluvit svou mysl. Jsem na to pyšný. A teď mám jasnější představu o tom, co chci dělat, co můžu dělat a co je potřeba, aby se tam dostala.

Jsem na to taky pyšný.

Takže, měli byste?

Čtete to, protože uvažujete o registraci? Chcete otestovat vody a zvážit, zda si jen chcete zapisovat kus znovu a znovu, nebo se ponořit do práce?

Chcete vědět, zda GameSkinny's Journalist Training Program pro vás?

Za prvé, přemýšlejte o tom takto: je to práce.

To vás trápí? Je to těžké, vyčerpávající práce, za kterou se platí jiní lidé a vy ne. Jistě, hrát videohry je spousta legrace ... ale představte si, že musíte psát o těch, o kterých v nejmenším nevíte nebo o které se nestaráte. Ve lhůtě. A musíš to udělat zajímavý.

Začíná to znít jako zpráva o knize Válka a mír příští období? Že musíš nahlas nahrát do třídy? A hlavní? A tvoje máma? Není to špatná analogie.

Ale mějte na paměti, je to také odměňování. Přemýšlejte o tom, že děláte tu knihu ... a přibíjení to. Stalo se to. Pak máte písemný důkaz o výstupu; úspěchy i nedostatky. Máte sbírku článků, které můžete sledovat svůj pokrok a vylepšení. A máte soubor práce, kterou můžete vzít do budoucna zaměstnavateli, pokud chcete pokračovat v práci v této oblasti - ne hromadu knih zpráv, ale věci, které prošly editor a dělal to veřejnosti.

Tady je něco jiného: je to příležitost, že se sem dostanete, že se nemusíte nutně dostat jinam - zvláště když jste mimo školu. Nejprve jsem si to neuvědomil, ale počet programů stáží a podobných zkušeností se rychle zmenšuje, jakmile jsou akademici z obrazu vyřazeni. Ve chvíli, kdy jste mimo školu, pracovní svět automaticky předpokládá, že máte všechno nastaveno - a všichni víme, že to není pravda. Ne tak dlouho.

Pokud můžete ušetřit čas a úsilí, nezáleží na tom, jak špatně jdete dovnitř. Pokud jste vážně, zlepšíte se a můžete se překvapit výsledky.

Ať už chcete hosta napsat, připojit se k dílně nebo skočit přímo do JTP, zvažte, jak začít hned teď a psát pro GameSkinny!

(Pokud máte zájem číst / poslouchat mé myšlenky o předchozích iteracích programu, můžete se podívat na mé minulé zápisy pro fáze Beta a později Bastionová fáze.)