GameSkinny Staff's Favorite Games roku 2014

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Vytvoření: 25 Duben 2021
Datum Aktualizace: 20 Prosinec 2024
Anonim
GameSkinny Staff's Favorite Games roku 2014 - Hry
GameSkinny Staff's Favorite Games roku 2014 - Hry

Obsah

Aloha, GameSkinny komunita! Je to období zimy, ocenění #snuglife a Game of the Year - takže jsme si mysleli, že budeme přemýšlet a sdílet s vámi naše vlastní oblíbené hry roku 2014.


Připojte se ke mně v tomto seznamu her roku jsou redaktoři Amanda Wallace a Auverin Morrow, produktový manažer Rachael Johnston, vývojář Brian Schaaf, guru podpory Daniel Slater a CEO Stephen Johnston.

Podívejte se na naše tipy a pak dejte nám vědět své hry roku v komentářích!

Vazba Isaaca Rebirtha

I když se jedná o relativně nedávné vydání (nebo opětovné vydání, pokud jste hráli vanilku), nebyl jsem schopen přestat hrát. S jeho podivným spiknutím, postavami, nerfy a nadšenci to bylo nekonečně příjemné, i když jsem na to neuspěl.

Čestné uznání: Fibbage

Hraju spoustu společenských her, a to jak ze stolní hry, tak z videoher Fibbage je můj nový favorit. Díky svému unikátnímu řídícímu schématu je hratelný s více než 4 hráči, kteří jej opravdu otevírají pro hru na párty.


- Amanda Wallaceová

Dragon Age: Inkvizice

Nenávidím to, protože to je jasná volba, ale Dragon Age: Inkvizice je moje hra roku.

Má krásný příběh v krásném světě. Každý to ví. Ale je to také hra, která ukazuje, jak je BioWare věnováno svým fanouškům. BioWare vzal veškerou naši negativní zpětnou vazbu od DA II a slíbil, že udělá něco lepšího - a nezklamali. Uvedení fanoušků na první místo je něco, o čem si myslím, že se v tomto odvětví stává vzácnější a vzácnější.

- Auverin Morrow

Dragon Age: Inkvizice byl schopný mě chytit od začátku - počínaje tím, kolik času jsem strávil v přizpůsobení, aby můj Qunari vypadal perfektně.

Jsem velkým fanouškem dobrého příběhu a já jsem se cítil ponořený přímo z úvodní scény. Hra je fantastická a schopnost jen toulat se po celém světě je spoustu legrace. Nejsem hotový Výslech ale zatím nemůžu čekat na dokončení.


- Rachael Johnston

Válečníci z Draenoru

Hrávám WoW deset let. Viděl jsem, že to jsou vzestupy a pády. Vanilková koncovka byla, jako by to byl WoW v režimu noční můry. Hořící křížová výprava byl téměř stejně obtížný, ale rafinovanější. Pak Blizzard odstartoval snadnou a příležitostnou cestu s WotLK a Kataklyzma. Mlhy byl téměř stejně ležérní, ale začal jsem vidět jejich pokusy vrátit noční můru režimu WoW zpět k jeho hlavním hráčům. WoD nám dal tento noční můra režim zpět, zatímco stále umožňuje příležitostné hry. Je to nejlepší z obou světů.

Všude kolem jsem byl WoD velmi nadšený a očekávám, že budu hrát tuhle expanzi. Skvělá práce Blizzard pro oživení hry!

Čestné uznání: South Park: Tyčinka Pravdy

Je to úžasné konečně vidět neuvěřitelně dobře provedenou hru South Park. Hra a vyprávění Tyčinka Pravdy soupeři téměř všichni RPG AAA, a nejvíce AAA hry obecně.

- Brian "Rothalack" Schaaf

Dungeons and Dragons 5. vydání

Nejnovější vydání Dungeons and Dragons letos vyšlo a je to úžasné! Výhodou mechanik běží hladce, místo toho, aby se neustále pokoušeli o přidávání podmíněných bonusů, vyrovnávání činí postavy silnými, aniž by se trápily nad jednotlivými čísly, a každá volba, kterou dělám, se jeví jako rozdíl. To nemohu doporučit.

- Daniel Slater

Houba 11

Tato hra je prostě úžasná. Pokud máte rádi hry, chcete to zkusit Houba 11; je to exemplář té nejlepší kvality. Přesunete amorfní houbu kolem herního světa tím, že jej "vymažete" prsty. Houba pak regeneruje to, co ztratila někde jinde na houbovém hlízu. Konečným výsledkem je, že můžete tuto houbu oživit a přesunout, ale ne přímo. Vývojáři Itay Keren, Julia Keren-Detar a Simon Kono dávají atmosféru, kterou vytvářejí Houba 11 s opravdovou láskou k řemeslu. Tohle je jedno, na které se dívejte!

Čestné uznání: Minecraft

OK, Minecraft V roce 2014 společnost Microsoft prodala za 2,5 miliardy. Billion, to je 'B'. Tento nákup je jednou z největších transakcí v historii videoher. Minecraft je síla jeho vlastní a bude pro nadcházející roky

- Stephen Johnston

Tranzistor

Je těžké, aby se absolutně nezajímalo o tom, jak bohatý je každý aspekt této hry. Příběh je překvapivě hluboký, boj má skvělou hloubku a šířku s funkčním systémem a soundtrack je prostě ohromující. Tam je metrický tuny talent nalil do světa budování a umění směr, každá unce jen dále obohacuje herní zážitek. Tranzistor není dlouhá hra, ale je cesta, která stojí za váš čas.

A zmínil jsem se, že je to opravdu děsivá zábava?

Čestné uznání: Kámen

Digitální karetní hry jsou trošku tvrdým prodejem s tolika zavedenými jmény a špatnými platebními modely - ale Blizzard vytvořil uspokojivý balíček s hladkou mechanikou, rozumným modelem, který je zdarma, a rozkvetlou konkurenční scénou. Kámen sotva byl rok a jeho 1,5 expanze udržuje hru čerstvé a návykové od začátku.

- Jay Ricciardi

No, tady to máte, naše nejlepší hry z roku 2014. Nyní, další otázka: whatchu got, 2015?