Žurnalistika videoher, spíše než v jiných médiích, je rostoucí a adaptivní formou. Na rozdíl od svých protějšků ve filmu, hudbě a literatuře se jazyk recenze stále spojuje do toho, co jednou bude. Náš průmysl stále dozrává.
Novost našich médií, stejně jako obecná mylná představa naší uživatelské základny, přispívají k věcem, které dělají žurnalistiku videoher zajímavou a frustrující. Naše pověst jako zábava je stále stejná, jak tomu bylo před dvaceti lety - obraz videoher jako něco, co hrají pouze děti nebo hormonální dospívající chlapci. Společnosti stále prodávají tyto skupiny a recenze kolem většiny her se stále snižují spíše na „je to legrace“ než tradiční jazyk recenzování, který se používá ve zavedených médiích.
Když se jako odvětví nemůžeme rozumně a intelektuálně zabývat lidskou sexualitou, genderovými otázkami a / nebo dospělým pojetím násilí a jeho důsledků, není divu, že se recenze jen zřídka pohybují kolem tohoto bodu. Jazyk recenze se pohybuje kolem slov, jako je dobré, špatné, úžasné, cool. To jsou slova, která vyjadřují subjektivní pocity, a přestože mají místo v recenzích, nemohou být jediným jazykem přezkumu. Správný jazyk kritiky je nezbytným vynálezem k vytvoření zralejší a vyrovnanější žurnalistické identity.
Být součástí tohoto odvětví, i když jen z pohledu stáže, je neuvěřitelně fascinující. Podílím se na tvorbě jazyka kritiky a postupuji vpřed se zbytkem průmyslu, protože se zabývají problémy, kterým čelí. Jak se hry a žurnalistika kolem ní mění a rostou, doufám, že budu i nadále součástí průmyslu.