Obsah
- Nejdříve se zaměřme na zábavu.
- Může být hra dobrá, pokud to není zábava?
- Existuje několik důvodů, proč tímto způsobem neumožňujeme videohry vyzrát.
- Existuje několik příkladů „dobrých“ her, které nejsou zábavné.
- Hraní je nově vznikající a potenciálně velké médium, které se omezilo na něco banálního a dočasného.
Video games are a relatively emerging medium, and in order for them to grow and mature, it’s important that we recognize the problems the medium currently faces.
Maybe you believe that games should be considered art, or maybe you like when a game is simple and fun. Either way, there are improvements that can be made so that gaming is better overall.
Nejdříve se zaměřme na zábavu.
Nebo přesněji, zda je zábava pro hru považována za dobrou. Abychom o tom mohli diskutovat, budeme muset zjednodušit pojem „dobrý“, abnormálně superlativní slovo, což znamená „kriticky uznávané“. Zábava je druh základní radosti, kterou můžete ze hry získat, ať už z něčeho, co zpočátku vypadalo komplikovaně (myslím) Portál) nebo vyhodit do povětří ty nejhorší kluky s epickými hlavními výstřely (myslím, že většina střelců). Tvrdá hra může být zábavná a frustrace nakonec vede k úspěchu.
Může být hra dobrá, pokud to není zábava?
To se může zdát jako zvláštní otázka. Koneckonců, není to místo hry pro ně být zábavné? Oddálíme hry pouze do sféry zábavy, a proto omezujeme médium jako celek.
Přemýšlejte o jiných médiích; ... literatura a film. Ve filmech je spousta příkladů opravdu skvělých filmů, filmů, které vyjadřují nesčetné množství emocí, které jsou také neuvěřitelně těžké sledovat a které byste nikdy nepovažovali za zábavu. Například, Schindlerův seznam. Je to skvělý film, který vyjadřuje dějiny, které je třeba slyšet, ale nepozorovali byste sledování Schindlerův seznam „zábavný“ zážitek. Tam jsou filmy, které mají být více masový trh a příjemné, kde si můžete jednoduše položit a sledovat hovno vyhodit do povětří, ale nejste omezeni na tyto zkušenosti.
Podobně můžete mít v knihách „čtení z pláže“, ale čtení cesta není příjemná zábava. Neexistuje žádné jiné médium, které by se omezilo na tak málo emocí - radost a vítězství. Proč tedy pořádáme hry ve stejných standardech, jako bychom měli na pláži číst a letní trháky?
Existuje několik důvodů, proč tímto způsobem neumožňujeme videohry vyzrát.
Za jednu, hry jsou považovány za "hrát." Vytváříme systém, kde existují pouze bavit, a nemají otevřený dialog o tom, jak hra může udělat víc než jen být příjemný. Jako odvětví neočekáváme, že se naučíme něco nového, zažijeme emocionální reakce nebo se nebudeme bavit, když si vezmeme správce nebo se posadíme za stůl. Z tohoto důvodu dostáváme stejnou emoční hloubku jako většina velkých akčních trháků.
Neříkám, že každá hra musí být „ne zábavná“. Je zde místo pro všechny dnešní hry, které máme rádi, z nebeské hokejové filmové radosti z BioShock Infinite k radosti z objevování najdete Portál. Stačí prostě jen hry, které představují další stránku lidské zkušenosti. Dokonce i když se jedná o děsivé násilí ve hrách BioShock Infinite, stále byste považovali za zábavnou hru. Systémy mravní volby ve většině her fungují jako kapela pomáhá tomuto problému, a abych byl upřímný, byl originál Bioshock Méně legrace, pokud jste se rozhodli spíše zabít malé sestry než je zachránit?
Existuje několik příkladů „dobrých“ her, které nejsou zábavné.
Tyto hry však existují především na indie scéně a jsou to jen malé příklady toho, kam by médium mohlo jít.
Je zde vizuální poezie her Drahá Esther a pomalý rok, které jsou dobré hry, ale ne zábava. Nebo je tu hra manželství, která vyjadřuje, jak se manželství cítí z hlediska hry. Developer to píše Manželství je "určitě chtěl být příjemný, ale ne zábavný v tradičním smyslu, většina her jsou." Můžete hrát zdarma online, a to správně vyjadřuje, jak obtížné manželství může být. Stává se hluboce osobním rozhovorem s vývojářem. Ukazuje způsob, jakým hry mohou vyjadřovat pocity a být „zábavné“ a stále může být dobré.
Hraní je nově vznikající a potenciálně velké médium, které se omezilo na něco banálního a dočasného.
Nebudu chodit na trase Jonathana Blowa a řeknu vám, že hry budou „obrovské“ a že se to stane nezbytným pro vyjádření lidské zkušenosti. Možná to bude. Nyní je však důležité, aby hry rozpoznaly zbytek lidské emoce a diskutovaly o ní dospělým způsobem.