Hráči potřebují přestat obviňovat vydavatele pro všechny průmyslové Ills

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 7 Září 2021
Datum Aktualizace: 8 Smět 2024
Anonim
Hráči potřebují přestat obviňovat vydavatele pro všechny průmyslové Ills - Hry
Hráči potřebují přestat obviňovat vydavatele pro všechny průmyslové Ills - Hry

Obsah

Vidím to každý den. Všichni děláme.


Tam je nespočet článků tam bemoaning příchod ke stažení obsahu, mikrotransakce, "anualizace," atd. Hráči si stěžují hořce ve fórech a komunitách po celém internetu.

Zvláštní je to nikdo Zdá se, že rozumí pojmu podnikání. Je to velmi jednoduchý předpoklad: Pokud výrobek neprodává, výrobce produktu nevyrábí více. Ve skutečnosti společnost, která ji vyrobila, nemůže vydělat víc, protože první výrobek se neprodal a nyní jsou mimo provoz.

Není to složitý systém. Všechny tyto věci tak mnoho hráčů vyzývají k nenávisti? Dobře, něčí kupovat tu věc. Ve skutečnosti, a hodně Někteří kupují.

Zamyslete se objektivně: Ignorujte trend „peníze jsou špatné“


Chápu, že zejména dnes, vzhledem k současné administrativě, se v podstatě učíme, že peníze jsou „špatné“ a že všichni bohatí jedinci jsou chladní, chamtiví a pravděpodobně zkorumpovaní. Dostali své peníze štěstím, dědictvím nebo "dupáním na malé lidi". Všichni chudí jedinci jsou ušlechtilí, dobrosrdeční, tvrdě pracující, loajální, atd. Rádi bychom aplikovali téměř každé negativní adjektivum, které je k dispozici těm, kdo dosáhli úspěchu, a každý pozitivní na ty, kteří toho nedosáhnou. Proč? Je to snadné. Cítíme se lépe.

Ale zdravý rozum poráží tento směšný smýšlení, protože to nedává žádný smysl. Tam jsou samozřejmě chamtiví, chladní, zkorumpovaní bohatí lidé. Samozřejmě tam jsou vznešení, tvrdě pracující, laskaví chudí lidé.Vzhledem k tomu, že stále ještě - alespoň prozatím - odměňujeme ty, kteří toho dosáhnou, a obecně neodměňují ty, kteří toho nedosáhnou, je odpověď zřejmá.


Ty velké, bohaté, chamtivé společnosti, které dělají věci, které se vám nelíbí?

VYTÁPILI TY.

To je správně. Vy. My, hráči. Nenávist na Activision a Electronic Arts a podobně, jak si přejete; nestaly se nesmírně velkými, protože „kohokoli“ dupli, ani jim to nebylo dáno. Ve skutečnosti vy dal jim je. Tak to funguje.

DLC? Mikrotransakce? "Ročenka?" Hlasovali jste pro všechny

Samozřejmě nemyslím "vy," osobně, milý čtenáři. Mám na mysli širokou veřejnost. Opravdu nemám moc k použití ke stažení obsahu, myslím, že hodně z toho je plýtvání penězi, a mikrotransakce jsou prostě prosté zlo. V zásadě fungují na stejných principech jako kasina a jakákoli jiná forma hazardu, v níž se živí vlastními slabými stránkami lidstva. Konkrétně vám řeknou něco "jen" stojí dolar. Vypadá to jako nic; nezaznamenává se v našem mozku. Nicméně, kolikrát platíme, že dolar je to, co se počítá, a to, co často nemůžeme sledovat.

Mohl bych to udělat bez všech těchto věcí, i když nevidím příliš mnoho problémů s anualizací. Dotčené hry, s výjimkou loňského roku Volání povinnosti, jsou obvykle dost zatraceně skvělé (jako většina ostatních Assassin's Creed), takže si nejsem jistý, na co si stěžovat. Pokud si ale chcete stěžovat, umístěte vinu na správné místo: NA HRÁČE.

Vydavatelé vám nic neudělali. Nenutili vás, abyste něco kupovali. Nikdo vám nedal zbraň na hlavu a řekl: "Kup si to nebo jinak." Mnoho lidí, mnoho milionů lidí, každý rok zakoupilo DLC, mikrotransakce a nové záznamy. Vydavatelé vám proto dávají více.

A je to. Není co říct.

"Ach, ale tyto společnosti mají veškerou moc!"

BS. My mít moc. Spotřebitelé mají moc. Největší, nejmocnější, nejvlivnější společnost na světě se nakonec rozpadne, pokud nebudou moci prodávat své produkty. Pokud si je nekupujete, nemohou je prodat. Odkud budou peníze? Kouzelný džin? My jejich nákupem. Velcí špatní vydavatelé reagují pouze na poptávku průmyslu. pokud to, co produkují, nefunguje, ztratí velké peníze. Pokud je to to, co chceš, nekupujte své produkty.

Pointa je, že všechny tyto věci tak mnoho hráčů vyznávají, že pohrdají? Všichni jsou docela populární. Oni dělají spousty Z peněz. A mimochodem, neztrácejme ze zřetele skutečnost, že bez vydavatele se spoustou peněz, který by podpořil tvorbu vývojáře, by toto vytvoření mělo mnohem větší potíže. Vydavatel musí věřit a propagovat produkt; developer se musí spoléhat na vydavatele, aby toto slovo rozšířil a aby se jejich tvorba dostala do co největšího počtu rukou.

Jde o obchodní ujednání a pokud jste to ještě neuhodli, vydavatel absorbuje a hodně rizika.Je pravda, že mají lepší pozici k tomu, aby absorbovali selhání, na rozdíl od malého vývojáře, ale znovu, jak je můžete zaujmout? Dali jsme je do této pozice!

Prosím, buďte logický

Pokud si budete stěžovat na velké vydavatele, kteří zničí svět, přemýšlejte dříve, než budete mluvit. Přinejmenším se projděte po rozhovoru: Je to bolestně snadné; prostě tyto produkty nekupujte. Nekupujte si DLC pro hru, nenechávejte se v této vesele pojmenované "free-to-play" nesmyslech a nestůjte na virtuální mýdlové krabici, která deklaruje vaši touhu po "nových věcech" a pak se otočte a zakoupit nejnovější Bojiště.

Nemám rád věci, o kterých mluvíme. Ale ani já je nekupuji. Zároveň vím mnoho, mnoho jiní dělají, a proto vím přesně kam umístit vinu. Tip: Není to u nohou vydavatelů. Spíše je to u nohou těch, kteří vydavatelům udělali to, co jsou dnes.