Gamergate & comma; Nenávist a čárka; a herní kultura

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Vytvoření: 24 Duben 2021
Datum Aktualizace: 18 Listopad 2024
Anonim
Gamergate & comma; Nenávist a čárka; a herní kultura - Hry
Gamergate & comma; Nenávist a čárka; a herní kultura - Hry

Obsah

Termín „hráč“ byl poskvrněn komunitami Nenávist a někteří účastníci GamerGate. Z jejich pojetí nenávistných, nezralých lidí, které posilují další negativní stereotypy, se rozvíjelo. V poslední době komunita kolem Nenávist se stává normou pro kulturu videoher a musí se zastavit.

Ačkoli někteří argumentují, že naše kultura toto chování upravila. Typ kultury žumpy, který se stal synonymem pro GamerGate, se dostal do Steam Greenlight. Protože Steam obnovil kontroverzní hru Nenávistkomentáře kolem ní jsou velmi připomínající pomluvy, urážky na cti a nenávistné projevy z některých GamerGaters.


Ačkoli, žádné přímé vazby na fenomén hashtag připojit Nenávist komunita a GamerGate spolu, nepřátelství vůči Social Justice Warriors / feministkám / názorným lidem, jsou velmi podobné z obou skupin. GamerGate a Nenávist komunita se zdá být laserově zaměřená na feministky a na fórech a na sociálních sítích má jen velmi málo občanství.

Historie GamerGate

Před osmi měsíci někteří lidé obviňovali Zoey Quinn - kdo to udělal Deprese Quest - spát s novináři výměnou za pozitivní tlak na její hru. Ačkoli tyto zvěsti a obvinění jsou dodnes doposud neprokázané, GamerGate to nedokáže nechat jít.


Jde o to: někteří novináři budují úzké vztahy s vývojáři a vydavateli, čímž vytvářejí obsah, který může být zkreslený, aby upřednostňoval účastníky procesu. Bez ohledu na tento poměrně oprávněný zájem, pomluvy a obtěžování používané pod hlavičkou GamerGate zastíní všechny pravdivé nebo skutečné záměry pro stránky, aby zahrnovaly / zveřejňovaly uvedené vztahy.

Banner, ve kterém se GamerGate pokouší označit vlajku, je o novinářské integritě v herním průmyslu ... Chci říct, že interaktivní zábavní žurnalistika je tak vážným tématem. Co by se stalo, kdyby hollywoodští novináři neměli integritu nebo ještě horší, hudební kritiky?

Činnosti a důsledky

To neznamená, že bychom se měli zbavit vážných kritik rozmanitosti a začlenění do průmyslu, jeho her nebo vývojářů. Pokud hry chtějí usilovat o uměleckou formu, je nutná kritická analýza. Anita Sarkeesian vytváří sérii videí o tropech vs ženách v hrách. Vokální část internetu reagovala s nenávistnými projevy a misogynovými zprávami směrem k řadě feministek a „bojovníků za sociální spravedlnost“ po tomto videu.


Toto chování některých hráčů způsobilo univerzity zrušit rozhovory feministkami takový jako Anita Sarkeesian kvůli hrozbám smrti. Pořizovali fotografie domu Briany Wu s půdorysy, telefonními čísly, obrázky a dalšími děsivými věcmi, které byly zveřejněny na internetu - to vše souvisí s GamerGate.

Jsou všichni hráči stejní? Vyhovuje jeden název všem? Nevím, ale jestli ano, chci to.

Tyto projevy moci způsobily, že se některé z těchto žen přestěhovaly a zůstaly pod policejním dohledem, aby si udržely své domácí mazlíčky, přátele, spolupracovníky a rodiny.

V průběhu osmi měsíců museli tito lidé, především ženy, tuto zátěž nést. Chcete-li přidat k této toxicitě hra shromáždila podobnou skupinu lidí. Jak pokračuje palba útoků na SJW, hra Nenávist vstoupí do Steam Greenlight a přidá palivo do ohně.

Nenávist chová nenávist

Nenávist je hra o komentování masové vraždy na nic netušících civilistů ... Vše ve jménu "zábavy". Pára původně vzala hru dolů poslat dopis omluvy a reinstated vrah simulátor.

Poté, co znovu nastoupil, fóra pro Steam Greenlight svítilo jako Griswaldův dům na Vánoce. Komentáře se pohybovaly od "můžeme zabít i děti", aby celé vlákno věnované jen přeje si, aby feministka jako Briana a Anita byla dána do hry zabít.


Jestli jsou hráči, jsem?

Existuje mnoho lidí, které jsem viděl a komunikoval s nimi přes Twitter, Facebook a podobně, ale nikdy jsem neměl rád někoho, kdo by jim ublížil způsob, jakým tato nenávistná kultura obklopuje „hráče“. Někteří argumentovali, že termín hráč již není použitelný - že je příliš obecný termín.

Což vyvolává otázky: Jsou hráči stejní? Vyhovuje jeden název všem? Nevím, ale jestli ano, chci to. Videohry tuto kulturu získaly. Samotná rozmanitost a porozumění SJW, které se snaží dosáhnout v tomto odvětví, v naší kultuře, lze dosáhnout tím, že se zbavíme stereotypů a začneme se pohybovat kupředu.

Snímali fotografie domu Briana Wu s půdorysy, telefonními čísly, obrázky a dalšími děsivými věcmi, které byly zveřejněny na internetu.

Se všemi pushback ohledně rozmanitosti ve hrách, možná termín hráč není jen generalizovaný termín anymore. Možná jsme jen lidé, kteří mají vášeň pro koníčky - videohry. Pokud se jedná o hráče, musím se spojit s lidmi jako je Nenávist komunita nebo GamerGate, nejsem hráč.

Možná hry jako Nenávist, POSTAL 2a podobně jsou to, co si herní komunita zaslouží. Koneckonců, není to to, co lidé přijali celou dobu? Kdykoliv je tu hromadná škola, střílejí videohry. A proč ne, kdybyste se nacházeli venku, obviňovali byste i hry.

Všichni víme, že nejlepší způsob, jak se vyjádřit, je smrtí a hrozbami znásilnění. Možná, že když budeme hrát naše karty správně, můžeme začít odcizovat lidi kvůli jejich konzole výběru ... Oh počkejte ...

@thatgregmagee