"Hra roku" Too Complex to Define & Quest;

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Vytvoření: 15 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 17 Prosinec 2024
Anonim
"Hra roku" Too Complex to Define & Quest; - Hry
"Hra roku" Too Complex to Define & Quest; - Hry

Obsah

Zdá se, že povaha ceny „Hra roku“ je přinejmenším na povrchu poměrně jednoduchá.


Jistě, je to snadné: Nejlepší hra roku. Přímo, že?

Ale člověk, ten vytoužený titul je prostě prošpikován potenciálními nástrahami, které generují spoustu otázek od herního obyvatelstva. Uveďme ty nástrahy.

Co je to "nejlepší"?

Problém je, že "nejlepší" je strašně subjektivní. Kvalita je ne závislé na osobním názoru a recenzích se skládají z oba objektivní a subjektivní prvky. Například by bylo chybné říkat, že grafika v Poslední z nás jsou nižší než grafika v Call of Duty: Duchové. Samozřejmě, je to posuvná stupnice, ale máte můj smysl.

Jde o to, že i když jsou v každé hře skutečně kvalitativní aspekty, tyto subjektivní prvky zaručují, že se dostanou do cesty. Na co, jak vážíte rozhodující kvalitu? Některé zdroje kladou větší důraz například na inovace a originalitu, zatímco jiné se více zajímají o celkový lesk.


2. Když je hra vydána opravdu záleží

Je to běžná teorie ve filmovém průmyslu, že pokud se chystáte vyrábět legitimní Best Picture contender, je nejlepší ho vydat co nejblíže Oscarům. Čím čerstvější je v myslích voličů, tím lépe. No, nemusíme nutně vidět tuto praxi v herním průmyslu; Důvodem, proč velké hry vyjdou na konci roku, je z velké části potenciální prodej. Nemá nic společného s cenami ... alespoň ještě ne.

Navíc porovnáváme skóre hodnocení takových ocenění, že? Většina lidí to předpokládá. Jak důležité jsou výsledky hodnocení hry BioShock Infinite, která vyšla před nejtěžší soutěží? Kritici tuto hru nedokázali srovnávat Grand Theft Auto V, Poslední z nás, a podobně. To nedělá Nekonečný menší hra; to jen znamená, že recenzenti neměli takovou konkurenci pro účely srovnání.


3. OMG, příliš mnoho platforem!

Tenhle by měl být zřejmý. Pokud zdroj pokrývá všechny platformy, které ovládají hry, měl by zahrnovat vše od DS až po PC (a všechny platformy mezi nimi), že? Pokud je to tento případ, je to opravdu spravedlivé porovnat menší, bite-size ke stažení tituly na velké rozpočty trháky? Minulé roky Cesta s podobným problémem prezentovali kritiky a rozhodující činitele pro GotY. Hry s menšími rozpočty a méně šílenými ambicemi nemusí mít tolik nedostatků, prostě proto, že není nikde v blízkosti takového obsahu.

A co tento rok a příchod nové generace? Je spravedlivé porovnávat hry PS4 s hrami PS3? Dobře, PS4 neměla největší startovní lineup vůbec (a ani Xbox One), ale chápete to.

4. Mainstream vs. "hardcore"

Mnoho vášnivých hráčů věří, že některé z více viditelných ocenění GotY (například nedávné ceny VGX na televizi Spike) jsou zaměřeny trochu více směrem k běžnému davu. Tvrdení hardcore jiných titulů si zaslouží větší respekt, ale protože nejsou považovány za populární, nedostávají dostatek uznání. To je důvod, proč vidíte různé vítěze pro ocenění Spike, na rozdíl od ocenění BAFTA. Na začátek to všechno pryč, máte komplexní problém "příležitostné versus hardcore", který je mimořádně subjektivní.

Kde to všechno končí?

Je těžké říct. Je to prostě příliš trnité, než přijít na nějaké přesvědčivé rozhodnutí, neřekli byste?