Obsah
- Nechápej mě špatně; Sérii jsem miloval na jednom místě.
- V tu chvíli jsem se cítil, jako by mě Activision využil.
- Pak je tu Titanfall.
Pokud se zeptáte jiných hráčů, kteří mě znají, co je moje nejvíc nenáviděná série videoher, snadno vám řeknou: Volání povinnosti franšíza. Je to franšíza, kterou cítím, že je přehnaná a zatuchlá.
Nemohu popřít, že je to populární série; každý rok vstupy porušují očekávání prodeje a jsou vždy jednou z nejprodávanějších her daného roku. Activision pravidelně vydává nové balíčky map a ty jsou také velmi úspěšné. To je však můj hlavní problém Volání povinnosti; existuje extrémní nasycení série v herní komunitě, a cítím, že série již není tak inovativní, jak tomu bylo kdy Volání povinnosti: Moderní válčení poprvé zasáhla scénu. Roční cyklus mě unavil a nikdy jsem neměla dost nových funkcí, které by mě lákaly k tomu, abych si hru vybrala.
Nechápej mě špatně; Sérii jsem miloval na jednom místě.
Dala jsem pár hodin Moderní válčení 1 a 2a cítili, že jsou to nejlepší střelci, co jsem kdy hrál. Pak, když první Call of Duty: Black Ops vydala jsem, začala jsem pneumatiku série. Bylo to jako hrát stejnou hru znovu a znovu, a po třech zápisech série, Black Ops kde můj zájem začal ubývat. Když Call of Duty: Modern Warfare 3 vyšel jsem, hrál jsem hru 3 dny. A žádné množství mapových balíčků mě už nemohlo chtít hrát. Activision zůstal na místě.
V tu chvíli jsem se cítil, jako by mě Activision využil.
Stále a znovu. Balíčky map, které nezdálo, že by do hry přidávaly něco vícekrát ročně. Chápu, že Activision nechce riskovat změny, protože chtějí sérii využít. Ale v tomto bodě musí toto riziko vzít. Potřebují nám něco, co jsme neviděli Volání povinnosti hra, něco víc než stejný perk systém maskovaný vypadat jinak. Volání povinnosti musí jít dál. Franchise únava je něco, co se začíná projevovat. FPS fanoušci začínají přecházet k jiným střelcům, jako například nově vydaným Pád titána. Pokud chtějí udržet hráče, jako jsem já, kteří jdou na tyto další hry, musí se změnit. V opačném případě ztratí finanční úspěch, který si právě teď užívají. Koneckonců, proč bychom chtěli hrát stejnou stale hru, když můžeme hrát něco nového, něco, co je v současné době lepší?
Na konferenci na letošní konferenci Game Developer, která je spoluzakladatelem hry Sledgehammer Games, Glen Schofield řekl, že letošní ročník Volání povinnosti bude:
"Nejambicióznější, nejkreativnější hra, jakou jsme kdy udělali."
Ačkoliv jsme to slyšeli dříve, opravdu doufám, že to Activision znamená. Miloval jsem tuto sérii na jednom místě. Chci to znovu milovat. Potřebují si uvědomit, že tam jsou další střelci, kteří pokrývají novou půdu Volání povinnosti by měl šlapat.
Jedna z těchto her je první hra na PlayStation 4, kterou jsem si koupil: Killzone: Shadow Fall. Bylo to čerstvé. Bylo to odlišné od ostatních střelců, které jsem za chvíli hrála. Dalo mi to nové důvody k tomu, abych znovu zahrál střelce. Nebyla to perfektní hra, ale bylo to jiné.
Pak je tu Titanfall.
nezapomeňte: vytvořená Respawn Entertainment Pád titána, studio složené z bývalýchVolání povinnosti vývojáři. Dokázali, že tato studia jsou schopna nových nápadůJe to důkaz, že střelci nám mohou dát něco zcela originálního, něco nového, něco čerstvého. A musíte si pamatovat: vytvořená Respawn Entertainment Pád titána, studio složené z bývalýchVolání povinnosti vývojáři. Dokázali, že tato studia jsou schopna nových nápadů. Activision musí tyto další hry vzít na vědomí a vzít je jako příklad inovací. Musí přestat hrát s našimi peněženkami a dát nám další generaci Volání povinnosti. Generace, která vyrostla z posledního a naučila se od svých předků. Znovu musí střelce inovovat.