Obsah
Nicméně, bitva byla zahřívání jinde a nebyl čas na moudrý-washy alt-tabbing číst instrukce. Zapojili jsme se dovnitř a mžourali na nejasné siluety budov, které jsem opakovaně odrazil. Mohl jsem přede mnou rozeznat další mech, který se ukázal být Bootneck.
Vzhledem k tomu, že se nám podařilo oddělit se od ostatních, snažil jsem se ho dohnat. Být téměř slepý, následovat ho městskými ulicemi nebyl snadný úkol a ve směru mého pohledu, který neodpovídal mému směru jízdy, jsem se cítil jako obří kovový klaun.
Náhle se můj Mech zastavil. Těším se, ale nic jsem neviděl. Teprve po pomalém zálohování jsem si uvědomil, že dočasná slepota je způsobena tím, že zadní strana Bootneckova draka zaplňuje můj pohled (jak to tak barevně uvedl, „mech'd po mém obličeji“). Stejně jako robotický náčrtek ze tří Stoogů, byl chycen v budově a já jsem se do něj vrhl. Jen jsme potřebovali Toenailgoblin nebo SingingBush, aby se objevili s žebříkem přes rameno pro finále komedie.
Časem jsme se zotavili, abychom viděli nějaké červené věci, které se objevují na našich displejích HUD, po kterých následuje pípání a výbuchy. Byli jsme napadeni! Běžel jsem v panice a střílel náhodně. Nemohl bych se vyrovnat s několika seskupeními zbraní nebo s řízením tepla, které muselo být účinné, takže jsem se stal vířivým dervišem. Dokud jsem přehřál můj mech a vypnul. Nepřekvapivě jsem byl brzy vyhozen z mého utrpení.
[Pro záznam: „H“ aktivuje tepelné vidění a „N“ je noční vidění. Stále jsem přišel na to, kde jsou světlomety.]
Zvedání mlhy války
Následné bitvy byly o něco větší odměny, se zlepšenou zrakovou ostrostí, která zlepšila zkušenost skokem a hranicí, ale smrt horkého laseru často přichází stejně rychle. Čtyři z nás se podařilo spolupracovat na tom, abychom zemřeli koordinovaným způsobem, nebo se vyhnuli souboji tím, že se vydali na dlouhé túry. Občas se nám podařilo skutečně přispět k bitvě, ale většinou jsme byli v rozpacích pyšných bojovníků BattleTech společenství.
Navzdory opakovaným výkyvům jsem vlastně našel tuto zkušenost jako odměnu. Na povrchu, MechWarrior Online má mnoho společného World of Tanks, s prostředím řízeného zápasu a bojem specifickým pro vozidlo. Kde World of Tanks usnadnil přístup s jednoduchým a intuitivním ovládáním nádrže, což by ve skutečnosti vyžadovalo provoz několika pracovníků, MechWarrior Online si klade za cíl vytvořit mnohem více technické simulace, jaké by mohlo být sólové pilotování složitého futuristického motoru války.
Další: Závěry
Index playtestu zdarma:
- Intro: Starý rybník reguluje jízdu znovu
- Planetside 2 Playtest (část 1)
- Planetside 2 Playtest (část 2)
- World of Tanks Playtest (část 1)
- World of Tanks Playtest (část 2)
- MechWarrior Online playtest (část 1)
- MechWarrior Online playtest (část 2)
- Závěry