FPS přichází do filmů 8. dubna s Hardcore Henrym a čárkou; je to jen začátek a hledání;

Posted on
Autor: Charles Brown
Datum Vytvoření: 4 Únor 2021
Datum Aktualizace: 15 Smět 2024
Anonim
FPS přichází do filmů 8. dubna s Hardcore Henrym a čárkou; je to jen začátek a hledání; - Hry
FPS přichází do filmů 8. dubna s Hardcore Henrym a čárkou; je to jen začátek a hledání; - Hry

Obsah

Hardcore Henry je blížící se sci-fi akční film, který je natočen výhradně z pohledu první osoby a je režisérem IIya Naishuller, jednoho z členů ruské indie rockové kapely Biting Elbows. Je to začátek zbrusu nové formy filmů a kolik her a VR ovlivnilo filmový průmysl?


Co je Hardcore Henry?

Děj Hardcore Henry se točí kolem hrdiny Henryho, kybernetického super vojáka vzkříšeného z pokraji smrti. Nemá žádnou vzpomínku na svou minulost, ani nemá schopnost mluvit. Po vzkříšení se vesmírné zařízení, ve kterém sídlí, dostane do útoku.

Henry unikne ze zařízení se svou ženou, osobou zodpovědnou za jeho vzkříšení. Pak je unesena mocným válečníkem Akanem. Akan plánuje využít technologii, kterou použil k vzkříšení Henryho, aby vytvořil armádu vojáků vyrobených v biotechnologii. Henry se musí pustit do pátrání po neznámé Moskvě, aby zachránil svou ženu a zastavil Akanovy plány, když se pokoušel znovu získat jeho paměť.

Film hraje úplně z Henryho pohledu, stejně jako filmové hry první osoby (FPS) Volání povinnosti nebo STRACH. Perspektiva první osoby je nasnímána téměř výhradně kamerou Go Pro Hero 3 se speciálně navrženým přístrojem, který herec nosí jako maska. Film by měl zasáhnout divadla 8. dubna.


Jak dopadly filmy a VR?

Není pochyb o tom, že videohry a VR měly obrovský dopad na filmový průmysl. S obrovským úspěchem videoher za posledních několik desetiletí, to přišlo jako žádné překvapení začít vidět filmy založené na videohrách.

Přiblížení již zavedené franšízy na velké plátno přináší téměř okamžitou úspěšnost pokladny. V průběhu let, desítky videoher franšízy hit velké obrazovky po celém světě, včetně DOOM, Hitman, Final Fantasy, Super Mario Bros a Dům mrtvých, abychom jmenovali alespoň některé.

Můžete vidět integraci obecných videoher v určitých filmech. Film OSUD měl jednu scénu navrženou z pohledu první osoby, stejně jako herní série. Není to jen brát některé aspekty z videohry a implementovat je do filmu, který ukazuje dopad videohry měly na nich.


Dalším příkladem by byl akční film 2007 Zastřelte je. Podobně jako mnoho akčních videoher se film zaměřuje především na samotnou akci, zatímco děj a vývoj postav jsou sekundární. Se jménem Zastřelte je (žánr videohry) a přes vrchol povahy filmu, to není žádné tajemství, že to bylo prodáváno dostat hráče zájem.

Se zavedením náhlavních souprav VR jako Oculus Rift, je snadné vidět, kde je film Hardcore Henry dostane svou inspiraci. Ideologie za tím není tak odlišná. Namísto toho, aby měl na sobě headset VR, herec namísto toho nosí fotoaparát.

To umožňuje, aby film měl první osobu pohledu, který je milován tolik v populárních videohrách jako je Volání povinnosti série. S VR je stále tak mladý, jak je, není pochyb o tom, že to bude inspirací pro mnoho dalších věcí, které přijdou ve filmovém průmyslu.

Je to začátek nového plemene filmů?

Nezáleží na tom, jestli Hardcore Henry stane se úspěchem pokladny nebo flopem, vždy budou jiní, kteří chtějí dělat lépe nebo jen skočit na rozjetém ​​vlaku. Jsme si jisti, že začneme vidět filmy založené na videohrách pořízených z pohledu první osoby Hardcore Henry.

Jde-li o to, že se jedná o začátek nového plemene filmů, nemusí být zcela realistické, když se podíváte nad rámec vzrušení takové myšlenky. Videohry a filmy jsou velmi odlišnou formou médií a zábavy a jejich design vyžaduje velmi odlišný přístup.

Psaní příběhu a dialogu pro videohru je velmi odlišné od psaní filmového scénáře. Pokus o použití spiknutí k videohře ve filmu nebo naopak prostě nebude fungovat. Důvodem je, že videohra je interaktivní forma médií, zatímco film není.

S videohrou ovládá hráč protagonistu, když odkrývají děj a dělají to svým tempem. Úspěch pochází z průzkumu hráčů, který ovládají. Ve filmu, nicméně, publikum jen sedí a sleduje obrazovku.

Držet pozornost diváka filmem může být mnohem obtížnější, protože musí neustále mít intriky a vzrušení, důvod se dívat. Bez toho by se film rychle začal nudit a diváci by přestali sledovat. Videohra nemusí mít takovou stálou spikleneckou intriku, jakou má hratelnost, aby se hráč zapojil.

Rozdíl v psaní zápletek je důvod, proč videohry filmy mají jen zřídka nějaký obrovský úspěch s výjimkami Resident Evil a Silent Hill. Příběh videohry prostě nepřevádí dobře do filmu a může způsobit, že děj filmu bude chybět a plný spiknutí děr.

Videohry měly ohromný dopad na filmový průmysl, a to se brzy nezmění. S novou technologií, která je VR, existuje jistota, že filmový průmysl z něj získá všechny druhy inspirace.

Je Hardcore Henry bude začátkem nového plemene filmů? S největší pravděpodobností ne. Bude to trend na chvíli, ale bez ohledu na to, jak těžce se filmový průmysl snaží, nikdy nebudou moci zachytit podstatu videohry. Mezi těmito dvěma formami médií je prostě příliš mnoho rozdílů.

Jaké jsou vaše myšlenky Hardcore Henry? Jak si myslíte, že videohry a VR ovlivnily filmový průmysl? Dejte mi vědět v komentářích níže.