Čtyři úhledné náhledy z experimentálního herního workshopu GDC

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 27 Září 2021
Datum Aktualizace: 1 Smět 2024
Anonim
Čtyři úhledné náhledy z experimentálního herního workshopu GDC - Hry
Čtyři úhledné náhledy z experimentálního herního workshopu GDC - Hry

Obsah

Z větší části, mnoho z her zde vystupovaly na chvíli. Ale jejich vystoupení na letošní konferenci Game Developers Conference dělá dvě věci: je to v podstatě bezplatná inzerce a vývojáři mohou sdílet smysluplnou zpětnou vazbu na průmysl jako celek. V letošním roce, Experimental Gameplay Workshop ukazuje současné trendy v herním průmyslu, které (určitě doufám) naznačují růst průmyslu.


MIEGAKURE

Marc ten Bosch

Miegakure je úžasně klidná bolest hlavy. Navržen jako plošinovka, která je ovládána čtyřmi dimenzemi (kde je čtvrtá dimenze čas, trochu), tato logická hra je neuvěřitelně těžké zabalit hlavu kolem (pokud nejste fantázie-fantus filozof nebo tak něco). Vzhledem k tomu, že jsem stále velmi zmatená konceptem, nechám tvůrce hry, aby to vysvětlil mnohem výmluvněji než já.

Například, pokud existuje stěna ve tvaru kruhu kolem objektu ve 2D, to je v podstatě uzavřené, protože k tomu by člověk musel opustit 2D rovinu. Je také nemožné, aby outsider věděl, co je uvnitř.

Ale my 3D bytosti mohou viz objekt shoraa také jednoduše zvedněte ji ze země pohybovat se venku, v podstatě teleportovat. Nyní analogií a čtyřrozměrné bytí mohl vykonávat mnoho podobných zázraky pro nás žijící pouze ve třech dimenzích. Tato hra vám umožňuje provádět tyto "zázraky".


MUSHROOM 11

Itay Keren

Houba 11 je zvláštně vyspělá evoluce / fyzika hra, kde vaším cílem je postupovat vaše pixely houby prostřednictvím nebezpečné, láva-ridden terén všechny náklady. Houba sama o sobě silně poukazuje na Conwayovu hru života, která se v průběhu času neustále vyvíjí. Funguje to stejně jako ostatní hry pro kreslení čar, kde můžete použít dotykový vstup pro posun vpřed. Skvělá věc na Mushroom 11 se zdá být schopnost manipulovat s houbou samotnou krájením. „Vědomí“ stvoření zaujímá větší (nebo nejpokročilejší) z mnoha kusů, do kterých bylo rozděleno. Design Mushroom 11 je stejně ohromující jako jeho hratelnost, zasazená do podivného průmyslového světa grunge.

VERSU

Linden Lab

Jako spisovatel, ze všech ostatních her na tomto seznamu, jsem rozhodně nejvíc nadšený z Versu. Vizuální román Linden Lab, Versu pravděpodobně nebude brzy vyhrát žádné herní ceny, ale existuje ve velmi podivném, důležitém výklenku her: je to zvýšení baru. Jak je vysvětleno v přívěsu, Versu existuje ke studiu způsobu, jakým NPC existují a reagují ve světě postavy. Změny v dialogu a příběhu vznikají nejen na základě rozhodnutí, která učiníte jako hráč, ale v reakci na to, jak se NPC rozhodnou tyto volby řešit. Pokud můžete od Versu očekávat cokoliv, mělo by to sloužit jako vliv na zbytek společnosti videohry. To zcela jasně ukazuje, že herní technologie nemá kam dosáhnout vrcholu dobrého vyprávění, zatímco současně vyžaduje více od konkurence.


SOUNDOGER

Michael Molinari

Kdykoli někdo prohlíží nebo vydává novou hudbu / rytmickou hru, dostanu se opravdu nevysvětlitelně nadšeně. Soundoger je v podstatě bastardské dítě Beat Hazard a Pulse, ale s jedním velkým upgrade: celé pole je vykreslováno na základě hudby hry, což mě vede k přesvědčení, že můžete hrát na úrovni, která je postavena výhradně na vlastním BPM. hudba (dubstep fanoušci se radují). Cílem hry je vydržet co nejdéle a přitom se vyhnout částicím bez dotyku, které se naplní kolem hracího pole. Pokud hra může skutečně přijímat hudební vstup od uživatelů, Soundodger by se mohl snadno stát prvotřídní rytmickou hrou na trhu.