Zapomeňte na Final Fantasy XV & čárka; Zde je důvod, proč byste měli hrát stezky studené oceli místo

Posted on
Autor: Judy Howell
Datum Vytvoření: 5 Červenec 2021
Datum Aktualizace: 16 Prosinec 2024
Anonim
Zapomeňte na Final Fantasy XV & čárka; Zde je důvod, proč byste měli hrát stezky studené oceli místo - Hry
Zapomeňte na Final Fantasy XV & čárka; Zde je důvod, proč byste měli hrát stezky studené oceli místo - Hry

Obsah

Po desetiletí vývoje, mnoho zpoždění a kdo ví, kolik redesignů, Final Fantasy XV vyprší za několik dní. Většina ukázek a náhledů hry se pozitivně přijímá a ukazuje mnoho slibů. Mohlo by to být velmi solidní a příjemné JRPG a silný návrat k vytvoření náměstí Enix po méně než hvězdném Final Fantasy XIII trilogie. Kolem toho je spousta bzučení a humbuk a vím, že někteří lidé to rychle vyzvednou.


Mě? Vůbec nemám v úmyslu hrát na nějakou dobu.

Promiň králi Regisi, ale musím být upřímný.

Existuje několik důvodů, proč se cítím takhle. Některé z nich jsou založeny na zvěsti a pověsti o mnoha zpožděních, což naznačuje, že hra ještě nebyla úplně dokončena, jak bylo původně zamýšleno. I když jsou to jen zvěsti, stále existují nějaké znepokojující známky FFXVA je těžké říct, jak bude hra hotová a kompletní.

Tomu nepomáhají naprosto absurdní plány DLC pro titul. I když nemám žádné problémy s věcmi, jako je multiplayer co-op expanze DLC, některé další části naznačují, že nedokončený obsah je znovu přidán. Koneckonců, základní hra vám nedovolí hrát jako nic jiného, ​​než hlavní postavu Noctis, a přestože to není přesně problém… skutečnost, že se objeví balíčky DLC pro každou další postavu, kterou lze hrát ve své vlastní epizodě zvláštní na mě.


Zkombinujte to s ostatními spinoff hrami Kingsglaive film, a šílené množství marketingu a peněz, které jsou hozeny do tohoto projektu? Celkově vzato je to velmi podobné tomu, že se Square Enix pokouší udělat obrovské multimediální povolení mimo FFXV. To je do značné míry shodné s tím, co dělali FFXIII, ale když ta hra nedokázala získat pozitivní příjem, spinoff hry byly tiše retitled být nepříbuzný. Potřebuji vám to připomenout FFXV měl být původně jeden z nich?

Pro mě je to opravdu jen cítit. Do tohoto košíku vrhají obrovské množství vajec, ale ještě jsme nebyli schopni plně vidět a hodnotit kvalitu samotného koše. Raději buduji franšízu z něčeho, co se již osvědčilo, protože z nějakého důvodu FFXV neplní očekávání - mohla by to být katastrofa nejen pro samotnou hru, ale pro celou budoucnost Square Enixu.


Tohle nechci říct FFXV je špatná hra. Ještě to není, jak bych to mohl vědět? Říkám jen, že nikdy nevěřím v humbuk a rozhoduji se, že nebudu činit úsudky, dokud mi nebudou k dispozici informace a zpětná vazba. V opačném případě skončíte v situacích, jako byli lidé Obloha Žádného člověka nebo Mocné č. 9. Pro tento titul, já prostě v plánu čekat a bide můj čas.

Kromě toho, bez ohledu na to, jak dobře Final Fantasy XV Je to obtížné, aby se jednalo o kriminalně přehlížený JRPG, který je již hotový a je už fantastický.

Legenda o hrdinech: Stezky studené oceli

Hry Nihon Falcom nikdy na Západě opravdu neudělaly velkou dávku šplouchání, možná proto, že jen velmi málo z nich bylo ve skutečnosti lokalizováno a vydáno dříve než v posledních letech. Nadšenci o nich mohou vědět Ys které jsou vynikající (i když náročné) akce JRPG. Jen nedávno, další titul jejich volal Xanadu Další byl znovu vydán ve službě Steam. Ale pro mě je jejich nejpůsobivější úspěch dlouhodobý Legenda o hrdinech série.

Pokud jméno zní povědomě, možná jste viděli hru Stezky na obloze na Steam a PSP. Set ve stejné sérii a ve stejném světě, Stezky na obloze cítí a hraje podobně Stezky Cold Steel, a je naprosto dobře stojí za váš čas. S fantastickým příběhem, brilantními postavami a pevným herním systémem to bude jeden z nejlepších zážitků, které může fanoušek JRPG mít, stejně jako jeho pokračování. Je to velmi doporučeno od vašeho opravdu.

To také dělá pro zábavnou zkratku. Přemýšlejte o tom.

Stezky Cold Steel, nicméně, je více nedávné vydání a byl účinně dělal být dobrý vstupní bod do Legenda o hrdinech série. Ne všechny hry zatím byly propuštěny mimo Japonsko, ale každý oblouk příběhu je do značné míry obsažen v různých částech stejného světa. Pouze několik drobných přikývnutí nebo odkazů na jiné tituly budou vynechány, na rozdíl od důležitých detailů spiknutí. Jako takový je navržen tak, že můžete skočit přímo do Stezky Cold Steel bez nutnosti kopírovat další nepřeložené tituly.

Tak co je Stezky Cold Steel?

Představte si nejzákladnější koncepty JRPG, vařené do jejich nejčistejší podoby a pak zušlechtěné do bojového systému a leštěné, dokud se nerozzáří. Pak si vezměte téměř každý další koncept boje JRPG a proces opakujte, dokud nebudete mít směšnou síť funkcí. I když v nabídce není nic zvlášť nového, existuje dostatek propletených systémů s dostatkem složitosti, které vyžadují, abyste hráli inteligentně.

Například, každá postava má soubor jedinečných schopností volal Crafts. Ty vyžadují CP použít, které dostanete z jiných akcí v boji nebo z nadšence. Znaky také mohou mít klenoty, které jim poskytují magické umění, které používá EP. Tyto drahokamy mohou také dát pasivní efekty nebo stat zvyšuje, takže si můžete přizpůsobit své postavy pracovat, jak chcete, aby jim.

Ale to není všechno. Existuje celá řada stavových efektů a nadšenců / debuffů, které můžete využít také, z nichž všechny mají širokou škálu použití. Schopnosti mají také elementární afinity, takže musíte mít na paměti při výběru cílů. Nejen to, ale rychlost charakteru a akční časy také ovlivňují věci - rychlejší postavy se střídají častěji a můžete použít útoky, které brání nebo zpožďují nepřátelské obraty, aby si koupily více času. Dokonce máte prostředky, jak prohodit zatáčku s postavou, abyste mohli vykonat Super Craft. A dokonce i umístění na přelomu má schopnost udělit pasivní nadšence nebo léčit jen proto, aby šli ve správný čas.

Mám ještě vaši pozornost? Na povrchu systém vypadá velmi přímočaře, ale je tu tolik pracovních částí, že se rychle stává sen teorie. A ani se nedotýkám všech prvků boje a přizpůsobení. Je to snad jeden z nejrozsáhlejších bojových systémů, s jakým jsem se kdy setkal, a dokonce i ty nejzákladnější a přímočaré bitvy vám stále hrozí, pokud nehrajete chytře.

Co to vlastně dělá Legenda o hrdinech seriál tak ikonický je celková prezentace, pokud jde o světový design, psaní, zvuk a hudbu.

Zmínil jsem se, že není o nic méně než deset různých hratelných postav ve hře, každý s vlastními jedinečnými statistikami a řemesly? Můžete použít pouze čtyři najednou, ale můžete je okamžitě rychle rozdělit dovnitř a ven, abyste lépe využili svých silných stránek. Navíc, dvojice postav mohou být spojeny v boji za poskytnutí dodatečných bonusů a potenciálu pro další útoky.

Seznam funkcí a taktik, které máte k dispozici, pokračuje. Ale protože je vše zavedeno postupně a dobře vysvětleno, nikdy se necítí příliš ohromující a rychle se stává přirozeným.

Takže bitevní systém je fantastický, což je páteř nějakého dobrého JRPG, ale není to ani ta nejlepší část Stezky Cold Steel. Co to vlastně dělá Legenda o hrdinech série tak ikonický je celková prezentace, pokud jde o světový design, psaní, zvuk a hudba. Nemusí to být ta nejvýrazněji graficky nejzajímavější věc, jakou kdy vidíte - dokonce i verze PS3 je vylepšený port od PS Vita, po tom všem - ale všechno ostatní mimo to je neposkvrněné.

Zvukový tým Nihon Falcomu je pravděpodobně jejich nejsilnějším bodem a jejich soundtracky jsou vždy špičkové. Stezky Cold Steel se neliší, s velkým množstvím vhodných melodií, které vždy vyhovují jejich situaci, ať už se jedná o měkké průzkumné tóny nebo obohacené bitevní motivy. Lokalizace a hlasová práce XSEEDu je pro anglický dub extrémně vysoká, protože téměř všechny postavy se chovají dobře.

A je to také dobrá věc, protože tyto postavy budete rychle milovat více než jen bojovou dovedností. Psaní a worldbuilding hry je na špičkové úrovni, a když jsem v životě hrála mnoho RPG, je jich jen velmi málo, které mě investovaly a připojily jako Stezky Cold Steel.

Děj začíná znějící poněkud stereotypně anime, s hlavní postavou Rean přijíždějící na vojenskou akademii a rychle být zařazen do experimentální speciální jednotky třídy. Na displeji se také rychle objevuje řada charakterových archetypů, jako je například ušlechtilý šlechtic, tichý nečestný typ, příliš inteligentní prezidentka třídních tříd… ale trvá jen krátkou dobu, než se tyto archetypy důkladně vzdají ve prospěchell-rozvinuté a zajímavé postavy.

Mám na mysli i dobře vyvinuté. Vidíte, hra postupuje téměř Persona-seký způsob, jak postupovat mezi týdenními záležitostmi. Budete vyvažovat své školní dny s exkurzemi, které z důvodu toho, že jsou vojenskou jednotkou ve výcviku, obvykle skončí jako mise, protože děj se stále rozvíjí. Tyto exkurze mají obvykle nastaveny konfigurace přítomných znaků, což jim umožňuje mít vlastní spiknutí a vývojové oblouky.

Věř mi, když řeknu, že všichni dělají. Každá postava prochází nějakým vývojem a během několika měsíců spiknutí se dozvíte více o jejich osobnostech, jejich historii a cílech. Tyto jsou neuvěřitelně zjemněné postavy že absolutně by nemělo být posuzováno jejich krytím a kvalita psaní je fenomenální.

To, co je na tom všem opravdu působivé, je, že toto psaní se netýká pouze hratelného seznamu, ale každý jednotlivý znak ve hře. Je tu naprosto obrovský obsazení, a dokonce i studenti na akademii, kteří nejsou ve vaší třídě, mají jména, osobnosti a rysy, které přijdete vyzvednout. Stejně jako vaši učitelé. Tak se postavy rodiny. Tak se dělejte s menšími NPC, které se čas od času objevují ve více misích čistě prozřetelností, nebo proto, že se svět mění.

Stezky Cold Steel je absolutní zázrak psaní videohry. Děj je obrovský soubor událostí, které se šíří po celé zemi a které se vyvíjejí v měsících a měsících herního času, a každá postava - přítel i nepřítel - má svou roli, kterou budete chtít naučit. Tam jsou zvraty a otoky, které můžete někdy vidět přichází, ale bude stále hit tvrdě. Znaky, které odepíšete jako nudné nebo nezajímavé, vyrostou v některé z vašich oblíbených postav v historii videoher. Určitě to bylo se mnou.

Takže s vynikajícím spiknutím, světovou budovou, která je na špičkové úrovni, některé z nejvíce věrohodných postav, které kdy byly napsány, a fantastický bitevní systém nastavený na skutečně inspirativní hudební skóre, Stezky Cold Steel je zážitek jako žádný jiný.

Dobře, tam jsou jiní; Stezky Cold Steel 2 právě vyšel nedávno, což je přímé pokračování událostí první hry a je spíše spíše druhým aktem stejné hry než pokračováním. A pamatujte si, o čem jsem mluvil Stezky na obloze? Stejný zářící komentář platí i pro tento dílčí seriál a protože jsou postaveny ve stejném světě, postavy a události, které dělají crossover, jsou stejně konzistentní a dobře napsané jako ostatní.

Přesto bohužel vím o velmi malém počtu lidí, kteří hráli tyto hry. Koupil jsem první Chladná ocel hra na impuls jen proto, že jsem to viděl v obchodě a nejasně rozpoznal název seriálu, ale nakonec jsem si koupil to, co může být jen moje hra roku. Možná je to proto, že byl propuštěn pro PS3 a PS Vita, které v tomto okamžiku nejsou významně relevantní. Ať už je důvod jakýkoli, jsou trestně podhodnoceni a dělám z mého úkolu šířit o nich slovo.

To je hlavní důvod, proč jsem se nezvedla Final Fantasy XV. Nezáleží na tom, jak je to dobré, zdá se mi velmi nepravděpodobné, že s tím budu spokojen, jak jsem byl pro oba Stezky Cold Steel hry. Nemám problém s vyčkáváním a viděním, jak se nová verze objevuje, když už mám k dispozici téměř dokonalost.

Pokud hledáte solidní zážitek z JRPG, který zaručí vysokou kvalitu a splní všechna očekávání, aniž byste potřebovali DLC Season Pass, pak se podívejte nahoru. Legenda o hrdinech série. Slibuji, že nebudete litovat.

Erebonia čeká.