Obsah
- 3.0.1
- Všeobecné
- Uživatelské rozhraní
- Hra
- StarCraft II Editor
- 3.0.2
- Oprava chyb
- 3.0.3
- Všeobecné
- Uživatelské rozhraní
- Hra
- StarCraft II Editor
- Oprava chyb
Když StarCraft II v. 3.0 vyšel, fanoušci byli rozrušeni kvůli silným zpomalením, pádům a dalším problémům, které s ním hrály. Jak každá zodpovědná společnost by měla, Blizzard od té doby vydal několik patchů. Od 27. října byl Starcraft II aktualizován na verzi 3.0.2. Podle poznámek k patche 3.0.2 a 3.0.1 StarCraft II obdržel následující opravy:
3.0.1
Všeobecné
- Pro uživatele systému Windows 10 byla učiněna různá vylepšení pro řešení zpomalení při spouštění StarCraft II klienta a procházení uživatelského rozhraní.
- V nabídce Možnosti> Myš a klávesnice se nyní správně zobrazí procentuální hodnota citlivosti myši.
- Opraven problém, kdy by hlasový chat po hraní hry přestal fungovat.
- Opravena havárie, která by mohla nastat při načítání do misí programu Whispers of Oblivion Prologue.
- Opravena havárie, která by mohla nastat při hraní určitých arkádových her.
Uživatelské rozhraní
- Nyní je možné / zanechat šepotovou konverzaci.
- Byl opraven problém, kdy by se občas staly posuvníky a nepodařilo se posunout do dolní části oken uživatelského rozhraní.
- Opravena havárie, ke které mohlo dojít při navigaci mezi kartami.
- Opravena vzácná havárie, která by mohla nastat při kliknutí na hypertextové odkazy.
Hra
- Raketové útoky nyní správně řeší škody, i když se cíl pohybuje mimo dosah, když raketa udeří.
- Alt + # již nezpůsobí odstranění jednotek uvnitř transportů z kontrolních skupin.
StarCraft II Editor
- Testovací dokument nyní funguje správně v počítačích Mac StarCraft II Editor.
- Předpony a přípony objektů jsou nyní opět správně zobrazeny ve vrstvě jednotek modulu Terrain.
- Opraven problém, kdy se editor nezdaří spustit, pokud data streamingu nebyla stažena.
3.0.2
Oprava chyb
- Byl vyřešen problém, který způsobil poškození souborů při nahrávání map a záznamů.
3.0.3
Všeobecné
- Regionální herní servery
- Se zavedením Patch 3.0.3 byly do StarCraftu II přidány nové herní servery pro oblast přihlášení do Ameriky a pro oblast přihlášení do Asie.
- Dohazovač se nyní automaticky pokusí najít nejlepší herní server, na kterém si můžete zahrát na základě vaší latence (a.k.a. „ping“) všem serverům připojeným k regionu, do kterého se přihlásíte.
- Vaše informace o pingu se používají v kombinaci s vaším individuálním hodnocením dovedností, aby vás našli a shodili s ostatními hráči podobné dovednosti, kteří se také připojují k vašemu serveru.
- Spolu s touto změnou je nyní k dispozici přepínač Preferovaný herní server v nabídce Možnosti> Jazyk a oblast. Toto nastavení bude výchozím nastavením funkce Nejlepší shoda, ale hráči mohou chtít toto změnit, pokud si všimnou problémů s připojením při přehrávání na určitém serveru. Pokud se nevyskytly žádné problémy, je doporučeno ponechat tuto možnost nastavenou na hodnotu Nejlepší shoda.
- Vylepšení shody
- Hráči by měli nyní při hledání shody zažít kratší časy fronty.
- Nyní by mělo být méně pravděpodobné, že hráči s velkými rozdíly v dovednostech budou porovnáni proti sobě v 1v1 dohazování (např. Grandmaster vs. Bronze).
- Dohazovač by měl nyní při vyhledávání týmových her upřednostňovat strany podobné velikosti.
- Trest ticha
- Hráči, kteří jsou často hlášeni pro hru Abusive Chat ve StarCraftu II, budou nyní potrestáni Silence Penalty.
- Při umlčení nemohou hráči odesílat zprávy chatu v následujících oblastech:
- In-Game All a Ally Chat
- Přímé šeptání hráčům mimo Seznam přátel
- Chatové kanály: Veřejné, Vlastní nebo Skupina
- Turnajové lobby (po vydání Legacy of the Void)
- Veřejné zakázkové hrací lobby a arkádové lobby
- Psaní mapových recenzí
- První Silence Penalty bude trvat 24 hodin.
- Každý Silence Penalty obdržený po první dvojnásobné délce trvání a maximální doba, po kterou hráč může být umlčen, není maximální.
- Tiché hráče budou informovány o zbývající délce trestu pokaždé, když se přihlásí do StarCraftu II.
- Na portrétech umlčených hráčů v nabídkách hry se objeví červená ikona bublin, která indikuje jejich umlčený stav ostatním.
- StarCraft II nyní lépe vyhodnocuje, zda hráč dokončil určité meta-úspěchy pro Srdce roje nebo nadcházející Legacy kampaní Void, a může odměnit za tyto úspěchy zpětně, pokud zjistí chyby.
- Hráči, kteří jsou během hry dočasně odpojeni od hry Battle.net, by neměli ztrácet svůj pokrok, pokud jsou během stejné hry automaticky znovu připojeni. To by mělo snížit četnost hráčů, kteří nedostávají uznání za úspěch, přestože splnili kritéria úspěchu.
- V nabídce Možnosti> Grafika se nyní zobrazí varovná zpráva, pokud se hráči, kteří používají 2 GB paměti nebo nižší, pokusí nastavit kvalitu textury na hodnotu Střední nebo vyšší.
- Byly provedeny různé optimalizace síťového kódu StarCraft II, což by mělo vést ke snížení ztráty paketů během her.
Uživatelské rozhraní
- V aplikaci Arcade kliknutím pravým tlačítkem myši na položku Open Game otevřete kontextovou nabídku s možností Připojit se ke hře nebo Zobrazit informace o hře.
- Do dílčích výběrů obrazovek kampaně byly přidány nové videonahrávky s názvem „Příběh tak daleko“. Tato videa rekapitulují události vedoucí ke startu každé ze tří kampaní StarCraft II.
- Soukromé lobby mohou být nyní propojeny pomocí chatu pomocí funkce [Lobby].
- Panel Chat byl mírně rozšířen pro uživatele v rozlišeních 16x9.
- Obrazovka pro načítání více hráčů 1v1 byla aktualizována tak, aby zobrazovala umění specifické pro závod tak, aby odpovídalo výběru závodu každého hráče.
Hra
- Byl přidán pokročilý příkaz Ping.
- Chcete-li použít, podržte klávesu ALT a přetáhněte myší na zem nebo na minimapu a vyberte si z několika vizuálních ukazatelů, které budou zaslány hráčům ve vašem týmu.
- Indikátory, které lze použít, jsou: Útok, Defend, On My Way nebo Retreat.
- Nyní se zobrazí nový chybový kurzor, který zřetelněji indikuje, zda mohou být schopnosti využity během mlhy války.
StarCraft II Editor
- Výchozí úložný prostor serveru pro tvůrce map Arcade byl zdvojnásoben ze 150 MB na 300 MB.
- V modulu Datový modul prohlížeč nápovědy nyní podporuje rady výčtů.
Oprava chyb
- Všeobecné
- Opraven problém, kdy by spojenecký chat nebyl výchozí metodou chatu v týmových hrách, pokud hráč předtím poslal zprávu o chatu všem hráčům.
- Uživatelské rozhraní
- Všeobecné
- Pozadí domovské obrazovky Artanis se nyní zobrazuje jako 2D statický obrázek při nastavení kvality grafiky na hodnotu Nízká nebo Střední.
- Opraven problém, kdy by zvuk z domovské obrazovky Artanis trval i po odhlášení z Battle.net.
- Opraven problém, kdy by se planety na obrazovkách na pozadí občas změnily nebo pop.
- Opraven problém, kdy členové strany uvidí všechny ostatní fronty dohazování zmizí, když se připraví na frontu jako strana.
- Byl opraven problém, kdy se při spuštění zjednodušené čínské verze StarCraftu II nezobrazovaly některé znaky bez ascii.
- Opraven problém, kdy by protoss čítač energie Protoss nemohl správně zapadnout do textového pole překrytí, když používáte rozhraní pozorovatele Streamlined nebo Split 1v1.
- [Lobby] odkazy budou nyní správně zobrazovat název mapy, pokud budou použity jako vysílání.
- Opraven problém, kdy je třeba klepnout na tlačítko Možnosti> Obnovit výchozí hodnoty dvakrát, aby bylo možné nastavení obnovit správně.
- Obrazovky načítání
- Snížená pravděpodobnost, že se jména hráčů zkrátí na obrazovce pro načítání více hráčů.
- Opraven problém, kdy by se jmenovka na obrazovce pro načítání více hráčů v určitých rozlišeních dostala na hranici.
- Panel chatu
- Byl opraven problém, na který bylo možné kliknout na posuvnou lištu chatu, i když byl panel chatu neostrý.
- Opraven problém, kdy občas zmeškané oznámení o chatu v panelu chatu není při přepínání filtrů chatu zcela jasné.
- Opraven problém, kdy by hráči občas obdrželi chybovou zprávu oznamující, že se nemohou připojit k chatu Arcade, přestože jsou již v chatu.
- Opraven problém, kdy byl Panel chatu v centru pozornosti, když se poprvé automaticky připojil k chatu, což blokovalo pozadí cutscene.
- Byl vyřešen problém, kdy by panel konverzace nebyl správně vyblednut, pokud není zaostřeno na nastavení Nízká grafika.
- Opraveny problémy s formátováním při použití národního prostředí zhTW.
- Seznam přátel
- Opraven problém, kdy by hráči v jiných hrách Blizzardu zobrazovali v seznamu přátel ikonu StarCraft II.
- Odeslání požadavku na přátelství ze seznamu přátel nyní správně odešle zpětný dotaz žádajícímu hráči.
- Opraven problém formátování uživatelského rozhraní se seznamem přátel ve hře.
- Skupiny a klany
- Opraven problém, kdy hráči mohli někdy uvíznout ve stavu, kdy byli členy špatné skupiny nebo klanu. Hráči, kteří jsou v tomto stavu, by nyní měli být schopni opustit skupinu nebo klan správně.
- Vlastní ikony klanu se nyní budou zobrazovat správně v seznamu Skupiny.
- Opravena chyba, ke které mohlo dojít při zadávání příliš mnoha znaků do pole Filtr členů skupiny a klanu.
- Vlastní hry
- Vybraný stav mezi položkami ve Vlastních hrách a Replay je nyní vizuálně konzistentnější.
- Byl opraven problém, kdy by vyhledávání map Vlastní hry nepoužilo výchozí index variant uvedený v editoru.
- Opraven vzácný problém, kdy se hráči mohli stát natrvalo neschopnými vytvářet lobistické hry.
- Byl opraven problém, kdy barva týmu následovníka systému Archon nevyužila správný výběr barvy přehrávače.
- Profil a strany
- Portréty se již v uživatelském rozhraní nevypadají pixelovaně.
- Opraven nesoulad zvuku, ke kterému mohlo dojít při kliknutí na portrét.
- Portréty nyní správně zobrazují offline avatar při přehrávání v režimu offline.
- Opravena chyba, kdy by trhací ikona přetrvávala i po rozpadu spárované strany.
- Seznam výběru výsledků prezentace nyní vyhovuje šesti úspěchům v panelu zobrazení namísto pěti.
- Pasáž
- Opraven problém, kdy tituly hry Arcade mohou přesahovat hranice herního informačního panelu.
- Všeobecné
- Hra
- Opraven problém, kdy se členové Archonu mohli navzájem bránit v odesílání pingů.
- Editor
- Všeobecné
- Publikování již nebude ignorovat národní prostředí, pro které publikovaný název odpovídá názvu enUS.
- Publikování nyní ignoruje všechny soubory MapInfo v modech, což by jinak mohlo vést k chybám při ověřování.
- Počáteční místa jsou nyní správně vykreslena v mapových obrázcích generovaných během publikování.
- Náhled zvukového herce je nyní slyšitelný, i když je modul terénu otevřený.
- Datový modul
- Dialog Vlastnosti objektu již neumožňuje resetovat hodnoty polí při úpravě více objektů.
- Modul spouštění
- Parametry cesty pole katalogu nyní umožňují výběr polí bez indexu.
- Byl opraven problém, kdy při aktualizaci knihoven v důsledku změn závislostí mohlo dojít k možné nekonečné smyčce načítání.
- Všeobecné
- Mac
- Opraven problém, kdy by se Mac Editor při startu zhroutil v neanglických jazycích.
Blizzard z toho všeho rozdrtil téměř každou chybu, že hráči byli rozrušení o 3.0 patch. Neměl jsem mnoho problémů od 3.0.1, ale možná někteří z vás tam mohou ještě mít nějaké problémy s hrou po těchto opravách. Jeden by si myslel, že Blizzard by ponechal původní 3.0 patch offline před opravami, ale předpokládám, že pozdní patch je lepší než vůbec žádný.
V oficiálním příspěvku Blizzarda na Starcraft II fórum, komunitní manažer zaznamenal:
Chtěli jsme se zabývat otázkami výkonnosti, které mají hráči, a dát každému vědět, že od vydání jsme se snažili sbírat vaše zpětné vazby, identifikovat problémy a pracovat na opravách, abychom je dostali co nejdříve. Při této rychlosti jsme identifikovali některé problémové oblasti, konkrétně při používání systému Windows 10, načítání herního klienta a procházení uživatelského rozhraní, a doufáme, že někdy v tomto týdnu dojde k vylepšení s opravou.
Hledáme také další informace o problémech v týmových hrách. Pokračujte v odesílání přehledů, zejména pro zápasy 3v3 a 4v4. Tento příspěvek vás bude informovat o tom, jak odeslat nejužitečnější přehledy a potenciálně vyřešit některé z těchto problémů s výkonem.
Děkujeme za všechny vaše přehledy a zpětnou vazbu. Víme, že je to frustrující, že nemůžeme hrát hru, kterou milujete, a pracujeme tak tvrdě, jak můžeme řešit všechny tyto problémy.
-Traysent, komunitní manažer
Patch 3.0.2 bude fungovat po dnešní údržbě Battle.net. Nicméně, může to být nějaký čas, než ti, kteří měli latenci a problémy s připojením, dostanou patch, který si zaslouží. Pokud máte stále problémy po 3.0.2 bude žít, kontaktujte Blizzard prostřednictvím tohoto fóra, aby stížnost.
Co si myslíte? Užíváte si změn provedených v 3.0? Má vaše hra stále závažné problémy? Jste stále padající každých pět sekund? Říkáš "zašroubuj to" na StarCraft II a čekáš, až se dostaneš do Overwatch? Nechte své názory v komentáři níže!