Obsah
Minulý rok byl pro videohry neuvěřitelný. Super Mario Odyssey, Dech divoké, PUBG, seznam pokračuje. Rok 2017 byl zdánlivě nikdy nekončící palbou kriticky uznávaných vydání. Nicméně, s tímto stupněm nepřetržitého úspěchu z AAA a indie studia stejně, jsme povinni ztratit několik dobrých podél cesty. Ať už byli propuštěni příliš brzy, nemohli se vydat správným druhem humbuku, nebo měli jen špatné načasování, to je několik her, které by neměly být vynechány z vašeho seznamu.
5. Vysoké peklo
Krajina se v posledních letech mění pro kampaně FPS pro jednoho hráče. Hry jako Super horký a Osud přinášejí zběsilé rychlosti a boj arén svých předchůdců zpět do zákulisí, ale s kvalitou změn života, které mohou vyplynout pouze z pozornosti věnované modernímu vnímání. I když bych to neřekl Vysoké peklo přivede váhu děrování Superhot mechanik časového zastavení nebo Doom's čistá úroveň polštiny, místo toho vyřezává svou vlastní identitu z neapologetického stylu a neuvěřitelného použití omezení.
Vysoké peklo vám umožní vědět, co to je od druhého spuštění hry. "Jdi a vezmi tu zbraň." Co teď? "Použijte svou zbraň, abyste ty lidi vystrelili." Co teď? "Jdi a udělej to 20krát, velmi rychle." Tento přístup s minimalistickým lomítkem a vypálením může zpočátku narazit na stejně těžké, ale jakmile budete hrát Vysoké peklo brzy zjistíte, že je to jediná logická volba. To je rychlost střelby destilované na nejmenší, ale nejúčinnější dávkování, a pak vstříkne přímo do mozkové kůry.
Máte jednu zbraň a nemusíte ji znovu nabíjet. Úrovně mají málo, pokud vůbec nějaké, zdravotní snímače. Vezměte pár záběrů a jste mrtvá. Jak dokončíte úroveň? Skočte ze střechy poté, co budete střílet všechny kluky. A co postranní mise? Vypálit peníze. Hra je neúprosná, vede vás dolů jeden adrenalinu-poháněl vrah flákání za druhým. Šílenství Vysoké peklo je dále doplněn estetickými možnostmi. Tuk, bloková grafika. BeamNG.Drive úrovně šílenství, pokud jde o fyziku ragdoll. Doseone z Zadejte Gungeon sláva mans soundtrack, skládající se z elektronických otřesů, které poskytují perfektní kulisu zběsilé akce.
Vysoké peklo je dvouhodinový sen. Neexistují žádné brzdy. Je to záludná, žádná pravidla, která by byla správným sprintem přes fantastickou mocnickou fantazii, která se cítí jako někdo, kdo se na scénu dostal Řád svatých: Třetí kde padák z padesáti stop klesne přímo na penthouse - Kanye West je "Power" blaring v pozadí, jak si narazíte hlavu-do střechy bazénu, vynořující se z vody v krupobití kulek - a udělal hru založené na tomto pocitu. Je to lowdown, špinavá hra bez ref, žádná píšťalka - jízda na horské dráze 10 dolarů.
4. Tekken 7
Genialita Tekken 7 je víc než jen být skvělý Tekken hra. To je Tekken hra, která učinila tolik drobných vylepšení na předchozích záznamech v seriálu, který stojí hlavou a rameny nad mnoha z jeho předchůdců a současníků.
Comeback mechaniky v bojových hrách jsou notoricky obtížné vyrovnat, s něčím podobným Marvel vs. Capcom 3's X-Factor je příliš ohromující a ničí tok zápasu se smyslem pro bezúčelnost díky určitým znakům úrovně 3 X-Factor. Tekken 7 vybírá perfektní střední půdu tím, že zahrne mechanika vzteku (více poškození při nízkém zdraví) od Tekken 6 a zároveň dává hráčům možnost obětovat své nově nalezené škody při provádění různých pohybů vzteku. To poskytuje silný comeback mechanik, když se zdá, že hra sklouzne mezi prsty, ale tady je to nástroj a ne konečné řešení.
Tekken 7 dále jde nad a mimo tím, že zahrnuje pomalý pohybový mechanik, který se aktivuje, když oba hráči mají nízký zdravotní stav a vyhodili pohyby přibližně ve stejnou dobu. I když to vypadá jako drobná vizuální změna hry bez skutečného dopadu na zápas, je to tak geniální ve své jednoduchosti Jsem šokován, že předtím nebyl zařazen do bojové hry. Míra intenzity, kterou pomalá povrchová úprava vytváří, umožňuje i to nejpřísnějšímu standardu kol, aby dosáhly napínavého konce.
Seznam postav, zatímco chybí několik oblíbených fanoušků, je stále fantastický. Všechny hlavní opevnění se objevují ve velkém - s některými z nejlepších verzí Kumy a Eddy Tekken hra k dnešnímu dni, abychom jmenovali alespoň některé - a DLC není absolutně nic, na co by se měl posmívat. Akuma, Eliza a Geese Howard přinášejí do hry jedinečné manželství 2D a 3D, což je koncept, který zní jako by to byla naprostá noční můra na papíře, ale funguje lépe, než má právo.
Zaokrouhleně to s praštěným příběhem, týmem, který nedávno řešil rámovou prodlevu, pokud jde o síťový kód ve snaze o neustálé vyvážení online hry a máte Tekken hra, která se cítí mnohem více leštěná než jakákoli jiná bojová hra na trhu. Chcete-li vidět sérii, která se poučí z jejích chyb, opravte je, a pak zlepšíte to, co dělá to skvělé, je to taková léčba, a to je přesně to, co Tekken 7 dělá.
3. Polybius
Veterán U.K. vývojář hry Jeff Minter je poslední podnik, Polybius, půjčuje si jeho jméno od městského legendárního arkádového stroje, který v časné tiskové zprávě Minter prohlásí k hráli, to je říkáno být vláda-financoval psychologický experiment, který produkuje těžké psychoaktivní a návykové reakce v hráčích.
Zatímco je Minter Polybius netvrdí, že by replikoval hratelnost svého jmenovce, upřímně jsi mě mohl oklamat. Li Thumper byl naprogramován Robotron 2084 tvůrce Eugene Jarvis a pan Bean, to by byl konečný výsledek. Minterovi Polybius je hypnotický výlet přes psychedelickou interpretaci anglického venkova, jak je vykreslen pomocí rastrové grafiky.
Neustále dumpingové kulky na polygonální monstra a uhýbání vektorovým pilířům k pilotování vaší lodi pomocí rohatých bran ve snaze dosáhnout směšných stupňů rychlosti je název hry Polybius. Každý zabitý nepřítel má za následek explozi geometrických nemožností doprovázených neonem poháněnou změnou barev a další šílenou inovací na vaši loď. I když můžete hrát hru bez VR, s brýlemi, jste vytáhl do stavu toku. Pulzující zvukový doprovod doprovázený zvukem ženského hlasu, který přednáší video o bezpečnosti letecké společnosti v japonštině spolu s obrazy venkovských zvířat, vás táhne dále do světa Polybius než byste chtěli jít.
To je hra, která prostě jde a zastaví se za nic, zejména ne hráče. Ale je to tak těžké odložit. Jakmile se přizpůsobíte rychlosti, hra se stane rytmickou. Žiješ tady teď, v zábavném domě Jeffa Mintera ze slunných vajíček a přežvýkavců. Neustálý boj o udržení neporazitelnosti vaší lodi proti retro-futuristické interpretaci toho, co si myslíme, že videohry budou v 80. letech, které přetíží vaši mysl do bodu, kdy prostě nemůžete odejít.
2. Dutý rytíř
Jediný důvod, proč nejsme společně vyděšeni z tardigradů a roztočů, je, že jsou maličké. Dutý rytíř tento problém okamžitě napraví. Nemohu si vzpomenout na hru o hrůzách mikroskopického světa mimo Harley je Humongous dobrodružstvía je to bezpečné Dutý rytíř Dělá mnohem lepší práci při zobrazování přesně toho, proč se kroutící se masy mršiny, které žijí ve vašich řasách a pod špínou nehtů prstů, tak děsivé.
Otevřený světový akční herní vzorec trpí několika odlišnými problémy, z nichž jeden je, jak hloupý je termín "metroidvania". Zkoumání je namísto toho, aby se rozdělily oblasti, ke kterým lze přistupovat pouze jednou, namáhavé namísto toho, aby byly vybrány X položky, a kouzlo rychle nosí tenké. Hra se promění v tento podivný pseudo blobber, kde se ztrácí obtíž, jakmile narazíte na určitý stupeň výbavy, a věci začnou tuhnout v oparu stejného pozadí, cítí se méně jako velký, široký, otevřený svět a více jako jeden. dlouhá šedá úroveň plná záhadných, ale neúprosných pokladů, které jste před několika hodinami unavili.
Dutý rytíř okamžitě se snaží tomuto problému vyhnout tím, že se hra od začátku jednoduše otevře.Namísto toho, abyste si museli bouchnout hlavou o zeď se slovy: "Ne, nemůžu tam jít," dodal. Dutý rytíř dveře se široce otevřou a místo toho umožní hráčovi, aby se ztratil, jak by chtěli - a Dutý rytíř je hra, ve které se chcete ztratit.
Pravděpodobně nejbrilantnější využití paralaxy, která je vidět ve hře, je zdvojnásobena náročnou hratelností a skutečným strašidelným nastavením. Utrpení jedinečných NPC a nepřátel činí z malého světa Dutý rytíř opravdu cítit naživu, jednoduché návrhy skrývá úroveň detailu, na který jsem nebyl připraven. Kromě toho, jednoduché změny v tradiční herní vzorec vás udržet na nohou.
Půjčování od Lopata Rytíř a Duše série, Dutý rytíř je hra, ve které "načtete své věci, pokud zemřete, nebo ji ztratíte navždy, když zemřete znovu" systém skutečně funguje, s strašidelnou atmosférou hry a obecnou úrovní výzvy, která způsobuje, že někteří bojují proti tvrdě bojovaným, ale dobře získal vítězství. Další malá změna, že hlavní postava pije jejich lektvary Lovec příšer-styl namísto pouhého zotavení svého zdraví přidává ještě další složitý, ale spravedlivý problém Dutý rytíř.
Dutý rytíř je hra v melodii sama se sebou tak, že tolik her není. Vytvořeno ve skromném rozpočtu ve výši $ 57,138 AUD (44,040 USD), Dutý rytíř vytvořil nový bar pro hry s otevřeným světovým akčním průzkumem, které jsem myslel jen na něco podobného La-Mulana byl schopen vytrhnout. Všechno ve hře funguje jako převodovka hodin, všechny malé konečné prvky, které hru přibližují a přibližují k dokonalosti. Je to zkušenost, která není na 100% úplná, protože se prostě nemůžete dívat daleko od temného podbřišku světa, ve kterém se nacházíte.
1. Yakuza 0
Král s broušeným obočím neuvěřitelných her zapomenutých v roce 2017, Yakuza 0 V minulém roce bylo proti němu všechno. Původně vydán pouze v Japonsku v roce 2015, hra konečně přijal svět-široký port 24. ledna 2017. Než se prach vyprchal kolem prosince, tam nebyl žádný denní čas pro hru vydal celou cestu zpět v Leden ve srovnání s těžkými váhami, které vyšly v poslední době a byly stále čerstvé v našich myslích.
Přesto pro ty, kteří hráli Yakuza 0 a vzpomněla si na to, co to bylo, odměna je nesrovnatelná. Nejvíce konzistentní vynikající videohra doposud nám dala svou nejkoherentnější hru Yakuza 0. Je to přímý výstřel přímo uprostřed. Bullseye. Dostaňte popcorn ven, je to film. Ekonomická bublina Japonska z 80. let je dokonalým prostředím. Způsob, jakým jsou fanoušci i nováčci seznámeni s Kiryu a Majimou dříve, než se stanou kultovními postavami, které je známe, je dokonalý. Změny provedené jak v bojovém systému, tak v systému EXP, kde jste zaplavili miliony dolarů, aby se naučili stále absurdnějším tepelným akcím a "zlepšování se", je dokonalé.
Nikdy to nekončí. A to neznamená, že nejsou problémy Yakuza 0. Kiryu je minigame nemovitosti je nudné a neúprosné (i přes dosažení Kovové ozubené převody Zandatsu úrovně spokojenosti, když ho vidíte vytáhnout obří kufřík plný peněz ve středu ulice, kdykoliv si něco koupíte), a zatímco boj je brutálně uspokojující, tam jsou body, kde to má trochu masy. Hra není bez vad, ale přemýšlejte o zbytku této hry. Opravdu o tom přemýšlejte. Lidé si to nepamatují Ocarina času jako ta hra s hladinou vody, tak proč bychom si měli pamatovat Yakuza 0 jako takový? Yakuza 0 je tak úspěšný v tom, co se pokouší, a pak uspěje v tom, že nedokážu nic udělat, ale podívat se za jeho nedostatky, abych viděl bezuzdné požitky pod nimi.
Původní koncept japonského simulátoru člověka dosáhl tak vysokého stupně dokonalosti Yakuza 0 že nemám ponětí, jak Yakuza 6 může se dokonce přiblížit k jeho doplnění. To není ani dostat do některé z největších komedie psaní roku 2017, které můžete najít v podřízených, nebo milující re-výtvory, s nimiž jsou jak Tokio, Kabukicho a Osaka, Dotenbori jsou vykresleny, kde digitální města Kamurocho a Sotenbori jsou neskutečně synonymní s jejich skutečnými životními protějšky z roku 1988. Nebo jen téměř šílené množství věcí, které můžete ve hře udělat, aby ostatní aktivity na otevřeném světě vypadaly v nejlepším případě líné. Pocket racing je něco, co můžete strávit hodiny, aniž byste se dotkli hlavního příběhu. Space Harrier, Předběhnout, Fantasy zóna, a Super Hang-On jsou k dispozici na dokončení, pokud máte peníze (a vy). Co takhle největší karaoke ve hře, doplněné hudebními videy? Co když vidíte, jestli můžete nejlepší pan Shakedown? A co jeden-dva úder řízení kabaret klubu, který je jako všechny nejlepší části datování sim a Diner Dash v jedné hře? Nebo jen diskotéka tančí noc?
Yakuza 0 Je to zkušenost, kterou lze vytvořit až po letech práce na seriálu, dokud vše nezapadne tak dokonale, že se zdá nemožné replikovat. Velký šampion podhodnocené série vydal svůj magnum opus, který je také nejlepším vstupním bodem, aby se dostal do dlouho skladované série. Pokud máte rádi videohry, dlužíte si to sami Yakuza 0.
---
Zatímco rok 2017 byl pro videohry skutečně pozoruhodným rokem, je snadné získat analýzu paralýzy. S tolika fantastickými zprávami, které se objevují jeden po druhém, musíte nakonec upřednostnit a některé hry prostě neudělají střih. Jak už bylo řečeno, nikdy není pozdě se vrátit. Možná budete překvapeni tím, co najdete.