Pět kritických bodů pro videohry žurnalistiky

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Datum Vytvoření: 18 Červen 2021
Datum Aktualizace: 18 Listopad 2024
Anonim
Pět kritických bodů pro videohry žurnalistiky - Hry
Pět kritických bodů pro videohry žurnalistiky - Hry

Obsah

Jelikož jsem součástí stáže GameSkinny téměř čtyři měsíce, usoudil jsem, že by bylo dobré udělat krok zpět a rozhodnout se, zda si můžu vzít, co jsem se naučil, a udělat z ní kariéru. Chtěl jsem se podívat na to, co by to bylo, kdyby to byl skvělý novinář videohry, a to je to, s čím jsem přišel.


  • Znalost videoher obecně.
  • Získání faktů a přesná reprezentace.
  • Základní písemné dovednosti.
  • Přijměte konstruktivní kritiku a ochotu ke zlepšení.
  • Tvrdá práce a úsilí.

Znalosti o videohrách

Chcete-li skutečně mluvit o videohrách, musíte je pochopit. Nemusíte chodit hrát každou videohru, o které chcete mluvit, ale alespoň tady hrajete a dělá práci snadnější. Například, pokud dva lidé píšou o stejné hře, jeden je hráč a druhý ne, hráč bude mít pravděpodobně lepší přehled o hře jako celku, i když o hru nemá zájem.Takže jen hrát několik her a najít nějaké se vám líbí, bude vás nastaví na cestu mluvit o hrách s větší důvěrou.


Získání fakta

Žurnalistika je o zkoumání informací a prosazování nejpřesnějších údajů, které můžete najít. Pokud právě píšete, co se vám líbí, a nezajistíte to faktem, nejste novinář. Je to opravdu snadné se ztratit v informační přetížení, takže se ujistěte, že si zkontrolujete své zdroje, nebo jen jít na oficiální zdroje od začátku. Pokud náhodou zjistíte, že váš zdroj byl po publikování článku špatný, ujistěte se, že jste chybu opravili buď úpravou na webu, nebo oznámením, že to bylo nesprávné. Pamatujte si, že názory jsou dobré, pokud existují podstatné skutečnosti, které podporují názory.

Základní dovednosti psaní

Když píšete o čemkoli, co chcete, aby lidé četli, budete chtít alespoň základní psaní. To je ta část, s níž bojuji nejvíce sám. Gramatika a pravopis jsou v psaní velké. Nikdo nebude chtít číst článek napsaný na odbornost pátého srovnávače, takže se snažte své články před publikováním vyleštit. To vždy pomůže, pokud máte druhou osobu pohled na článek, jakmile jste skončil také chytit věci, které vám chybí.


Přijímání konstruktivní kritiky a ochoty ke zlepšení

To je velký faktor v žurnalistice videoher. Pokud jste fejetonistou pro web nebo časopis, budete mít editory, kteří váš obsah zkontrolují dříve, než ho posouvají. Pokud se jim nelíbí obsah článku, řeknou vám, co se jim nelíbí a jak by se měl obsah vylepšovat. Pokud tuto zpětnou vazbu nemůžete přijmout, jak to bylo zamýšleno, způsob, jak vám pomoci zlepšit se, pak to pro vás není správná cesta.

To jde ruku v ruce s konstruktivní kritikou - ochota ke zlepšení jde však nad rámec přijetí zpětné vazby. Pokud opravdu chcete zlepšit, budete hledat způsoby, jak polské vaše psaní dovednosti, nebo požádat o radu na něco, s čím bojujete. Ukazovat, že se opravdu staráte o úkoly, které jste zadali, upoutá pozornost nad těmi, kteří jsou nad vámi, a budou ochotnější s vámi pracovat, když budete něco potřebovat. Jen si pamatujte, že malá iniciativa jde dlouhou cestu.

Tvrdá práce a věnování

Videohry žurnalistiky je hodně práce. Dlouhé hodiny plánování témat, psaní, leštění, a pak je podporovat je opravdu skličující. Pokud nezjistíte, že jedna věc, která opravdu táhne čtenáře, bude to vždycky do kopce. Pokud na to nejste připraveni, nebude cesta vpřed snadná. Musíte opravdu dát tomuto poli vše, abyste byli úspěšní, což znamená, že budete muset obětovat hodně volného času. Nemohu ani počítat, kolikrát jsem musel odmítnout pozvání na hry, abych splnil termíny.

To jsou věci, které považuji za nejdůležitější, pokud jde o novináře videoher. Pokud souhlasíte nebo nesouhlasíte s některým z výše uvedených bodů, dejte mi vědět v níže uvedených komentářích.