První a bez; Jaký je to jako Bít hru před kýmkoli jiného

Posted on
Autor: Monica Porter
Datum Vytvoření: 17 Březen 2021
Datum Aktualizace: 20 Listopad 2024
Anonim
První a bez; Jaký je to jako Bít hru před kýmkoli jiného - Hry
První a bez; Jaký je to jako Bít hru před kýmkoli jiného - Hry

Obsah

Vždycky jsem měl divoké fantazie. Jako dítě mi bylo řečeno, že si můžu přát na pampelišky. V průběhu několika měsíců jsem pravděpodobně udělal více než 100 přání na 1 pampelišku. Zhruba třetina těchto přání se stala Super Saiyan. Věděl jsem, že to lidé historicky neudělali. Ale nestaral jsem se o to. Chtěl jsem to celým srdcem. Jistě, nikdy se to nestalo, ale neznamená to, že to nebude. Jsem ochoten akceptovat, že bych možná nebyl vyvoleným.


Jelikož jsem byl starší, byla jsem podobně fantastická, že jsem se při různých příležitostech objevila v hlavě - v různých formách. Někdy se jednalo o otázku: „Co kdybych měl hru, která by byla výslovně vytvořena pro mě a nikoho jiného?“ Jindy to bylo vyjádřeno jako, "Co když jsem byl první, kdo porazil hru? Bez ohledu na to, jakou formu má otázka, byli všichni informováni jednou myšlenkou: že bez ohledu na to, jak moc mě hra zajistila, že jsem byl jedinečný, věděl jsem, že nejsem. Tam byly miliony dalších Pokemon Champions, z nichž mnozí měli lepší tým než já.

Mnoho her se snaží tuto myšlenku zahrát, že jsme jedineční. Hry velmi zřídka se starají o světský, a místo toho obvykle se opírají o fantazie epické moci. V nejlepším případě hry, které nám říkají, že jsme jedineční, nám mohou dát možnost, jak učinit Trilogie hmotnostního efektu. Jenže když jsem věděl, že jsem se rozhodl, že mám trochu jiné příběhy, nikdy jsem se necítil jako zvláštní. Iluze byla tenká rouška, protože jsem věděla, že nejsem jediným velitelem Shepardu, který spasil civilizaci tím, že jednou zničil hrozbu Reapera.


Každý zapomene, jak směšné bylo toto posloupnost.

Toto bylo dokonale zapouzdřeno sporem obklopujícím konec Hmotnostní efekt 3. Důvodem, proč nás konec tak urazil, bylo, že jsme chtěli, aby se naše rozhodnutí dostalo do jedinečné situace. Jedinečná situace, která vyhovuje naší jedinečné osobnosti, která se projevila prostřednictvím našich jedinečných akcí.

Možná, že někteří lidé chtěli ten "nejlepší" konec, aby se ujistili, že život nemusí být nedbalý a chaotický.Chcete věřit, že můžete dělat všechno správně a můžete mít dokonalý výsledek. Možná, že někteří lidé chtěli zlý konec, který je nutil cítit se jako bídný kretén na každém tahu za poslední 3 hry, což ve skutečnosti stálo za něco. Všechny tyto touhy byly odrazy naší touhy dosáhnout výsledků, které odrážejí to, kým jsme.


Ale to nebylo to, co jsme dostali. Dostali jsme něco, co se hodí pro všechny. Svatý nebo hříšník, když všechno bylo řečeno a uděláno, máte stejnou volbu a stejný výsledek, jaký udělali všichni ostatní.

Moje osobní touha být první osobou, která porazila hru, promluvila k většímu problému: že nejsem tak jedinečný, jak bych rád přemýšlel. Do této kategorie se mnou také spadají všichni ostatní, kteří také hrají tyto hry a jsou hlášeni k falešným slibům jedinečnosti. Chceme se cítit jedinečně a hry k tomu přitahují.

Vidíme to ve všech druzích her, které trvají na tom, že jsme jedineční, jen aby nás obrazně udeřili do tváře, jak moc nejsme. v PohraničíMěla bych být jedinečným lovcem trezoru, ale pak vidím sirénu v tom, že je to doslova ta samá osoba jako já a trošku to trošku ruší iluzi. Ve hrách jako Svět války a Osud, Jste si jisti, že jste jediný vybraný, který může pomoci zachránit svět… jen pak vidět jinou osobu dostat stejný úkol a stejný spiel ve stejném okamžiku jako vy.

Nelze najít násobek stejného znaku. Nikdo nechce hrát "poněkud odlišnou" Mayu.

Z tohoto stejného důvodu jsem vždy velmi rád žebříčky. Pamatuju si hrát Devil May Cry 4 a cítit se tak úspěšně, když si vydělají dobré známky… teprve poté, co vidím své skóre ve srovnání se zbytkem hráčské základny a vidět, že jsem vůbec nebyl hvězdný hrdina. Ve skutečnosti bylo doslova miliony lidí, kteří byli měřitelně lepší než já.

Možná to nebyla soutěž, ale určitě jsem se cítil, jako bych prohrál.

Nemůžu si pomoct, ale cítím, že to možná přehánějí. Možná, že všichni vidíme tuto hloupou výzvu k našim základním instinktům a my všichni prostě přehlížíme obyčejné vyprávění, které hraje do trope, "Jsi jediná zvolená osoba, která může ze svévolných důvodů tuto bolestně specifickou věc udělat!"„A myslím si, že do jisté míry je to pravda; vidíme skrze to. Ale o nás stále hodně říká, že touha být jedinečná je tak mocná, až do té míry, že spotřebovává naše média. Zajímavější je, jak a proč spotřebovává videohry.

Tyto druhy příběhů o vybraném (tj. Super jedinečném) příběhu byly vždy běžné. Ale před videohry jsme z něj byli vždy krok, protože jsme nikdy nebyli aktivními účastníky. Jistě, Frodo je vyvolený, ale nejsme Frodo, když čteme knihu nebo sledujeme film. Ale teď, ve videohrách, jsme Frodo. Převezmeme kontrolu nad těmito různými postavami a stáváme se mocně jedinečnými, vybranými z nich.

Nic jako úsměv vyvoleného, ​​který by váš den rozjasnil.

Domnívám se, že to jde dál, než pouhé opakování stejných typů příběhů v jiném médiu, protože videohry se vyvinuly tak, aby zahrnovaly tento konkrétní typ energetické fantazie do alarmující míry. Stejně jako výše uvedené Hromadný efekt série, stavět hru kolem přísloví vyvolený jeden zatímco ještě nechal hráče formovat jejich vlastní cestu. Ještě více zatracující je přehnaně potvrzující popisky ve většině her Triple Triple. Jen poslouchej, až budeš hrát. Uslyšíte všechny druhy hovorů od svých spojenců, abyste si byli jisti, že jste udělali úžasné, jakmile se konečně spojí po 4 minách.

Můžete být vedeni stejně jako malé dítě, kterému se nedá věřit, že budete chodit 5 kroků od vyšlapané cesty, ale země, na které budete chodit, budou uctívána s úctou vašimi spojenci.

To nemusí být přítomno v každé hře. Je však jistě nepřiměřeně zastoupen v největších, nejoblíbenějších hrách, kterým se věnujeme jako společnosti. A to stojí za to věnovat pozornost, protože to říká objemy o naší kultuře. Jsme tak posedlí tím, že jsme nazýváni jedinečným a zvláštním, že jsme ochotni je přijmout z našich médií, i když víme, že je to bezohledně lhaní. Jsme naprosto potěšeni, že tyto nesmyslné fráze na nás vrháme. Možná víme, že jsme světští, ale to je považováno za urážku, ne nevyhnutelnost na planetě plné 7 miliard lidí.

Pharmakonhra, kterou jsem nedávno přezkoumala, byla hra, kterou jsem porazil před kýmkoli jiným. Na konci hry dostanete nejednoznačnou možnost: můžete kliknout na konec nebo odpovědět. Po klepnutí na odpověď se zdálo, že se nic nestane - myslím, že to byla závada. Ale jakmile jsem hru uzavřel, všiml jsem si, že v mém prohlížeči byl otevřen rozhovor, který mě spojil s vývojářem.

První a jediná zpráva byla přečtena:

Trochu jsem ztuhl. Chat byl prázdný. Byla jsem opravdu první osobou, která byla touto obrazovkou přivítána? Chcete-li zobrazit tento chat? Byl jsem v pokušení se zeptat, ale než jsem měl možnost tak učinit, tým devět lidí mi blahopřál, že jsem byl první osobou, která porazila hru.

Nikdy jsem nečekal, že uvidím ta slova; ne že bych o tom vůbec přemýšlel. Necítila jsem se však jinak. Jistě, bylo to technicky výjimečné a jedinečné, ale právě to, že ten odznak opravdu nic nezměnil. Neměla pro mě žádnou skutečnou hodnotu. Ne více nebo méně než jakákoli jiná hra, kterou jsem porazil.

Poté, co hru trochu rozebral s devem, mi poslal zprávu, že mi poděkoval za to, že hrál a dokončil hru.

Na rozdíl od dřív, to se opravdu cítilo dobře. Myslím, že ten pocit zdědíme. Když někdo řekne, že jsou vděční za všechny své miliony fanoušků, nemůže to pomoci, ale odejít jako platitude. Nemohou znát všechny z nich, některé jsou nevyhnutelně bláznivé a lidský mozek prostě nedokáže pochopit miliony jiných lidí; stávají se tak velkými čísly. Ale když indie umělec (hudebník, vývojář, atd.) Říká to samé, je to pravda. Protože když máte 5 fanoušků, můžete upřímně vědět a vyjádřit vděčnost všem těmto lidem.

Jsem stále jediný, kdo se doposud zapojil do chaty.

Být schopný být první z nadějných mnoha fanoušků pro někoho, kdo ještě pořád dláždí svou cestu, se cítí významný. Tímto způsobem shledávám, že můj pocit, že jsem jedinečný, nepocházel z reálného ekvivalentu Xbox Achievementu, ale spíše ze vztahu, který jsem vytvořil s někým jiným.

Často sledováním jedinečnosti je způsob, jak se předvést, oddělit od přeplněného balíčku. Občas to může být osamělý, sebezachycený zážitek, a to až do té míry, že nás to bolí i my ostatní. Jindy je jedinečnost jen vedlejším produktem. Možná budete tvrdě pracovat, abyste byli nejlepší, co můžete, a že právě tak se stane, že budete jedineční, jakmile nakonec dosáhnete tohoto cíle. Ale je mi jasné, že být jedinečný nemusí být něco, co je vylučující nebo které vás odděluje od ostatních. V nejlepším případě vám to může přinést dohromady.

Obrázek záhlaví Získaný z Liz West přes Flickr. Upraveno.

Obrázek Frodo získaný od společnosti Imgur.