Požární znak - Probuzení & tlustého střeva; JRPG Ventilátory Rejoice & excl;

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Vytvoření: 15 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 14 Listopad 2024
Anonim
Požární znak - Probuzení & tlustého střeva; JRPG Ventilátory Rejoice & excl; - Hry
Požární znak - Probuzení & tlustého střeva; JRPG Ventilátory Rejoice & excl; - Hry

Obsah

Slyšíš to? Swords, Axes, Spears se střetávají? Luky a kouzla střílející po celé obrazovce v plném 3D? Kultovní téma tryskání v plné forte; melodie, která se honí za krásou a bídou bojiště? Toto je hasičský znak - probuzení. Nejnovější vydání této masivní série JRPG, Awakening, přináší novému vzhledu a snadné hře do knihovny 3DS. Rok 2013 je pro 3DS skvělým rokem a vydání Awakeningu začíná v tomto roce k potlesku fanoušků a kritiků.


Probuzení se otevírá s ohromující CGI cutscenes, které opravdu předvádí sílu 3DS. Bohužel se tyto příběhy používají v celém příběhu jen zřídka. Charakter design byl proveden Yusuke Kozaki, designér pro No More Heroes. Přirozeně, že její styl opravdu prosvítá, a pokud jste fanouškem této série, všimnete si hned, že návrhy 2D a 3D se značně liší od typických titulů Fire Emblem. Design postavy byl vhodnou změnou pro hru, která se snaží zachytit více diváků než v minulosti.

Neformální režim

Přidání nového režimu pro volný čas určitě přiláká hráče, kteří jsou dobře, více náhodní. Společným rysem série Fire Emblem nebo přitažlivosti v závislosti na tom, s kým mluvíte, bylo, že když vaše postavy zemřou v bitvě, zemřou dobře. Přirozeně to vytváří pocit opravdového strachu, když se v bitvě téměř podobá tomu, jak by se někdo mohl cítit na skutečném bojišti. Příležitostný režim odstraňuje tento strach. Postavy se vrátí do vašeho soupisu na konci bitvy, i když padnou v boji. Zatímco probuzení je moje první hra v seriálu, stále jsem zjistil, že je vhodné hrát v Normálním módu, abych si dal trochu výzvy. Při hraní jsem zjistil, že normální režim je vhodný pro tuto hru, protože existují i ​​jiné způsoby, jak se hráči podařilo odměnit za jejich výběr. Pokud jste zkušeným hráčem jakéhokoliv druhu, měli byste se od režimu ležérního řízení odvrátit, protože hra bude příliš snadná. S největší pravděpodobností to bylo přidáno tak, aby si to mohl užít i váš pětiletý bratr.


GamePlay

Probuzení hraje podobně jako ostatní tituly SRPG: vyberete si členy týmu, místa na bojišti a dosahujete cílů mise. Obchodujete s nepřáteli s meči, osami a kopími v jakémkoli formátu rock-papír-nůžky. Škody se vypočítávají na základě statistik vašich jednotek. Tam je jeden hlavní rys tady to opravdu nastavit Awakening kromě ne jediný jiný Fire emblem hry, ale celek žánru sám: t ~ * ~ Vztahy ~ * ~! Vztahy v požárním znaku začínají, jako byste očekávali, že budou v reálném životě: společníci na bitevním poli rostou blíže, když se navzájem podporují, a naučí se, jak si navzájem lépe pomáhat a poskytovat jim lepší podporu. Z technického hlediska, pokaždé, když zaútočíte s jednotkou, a jiná jednotka je v dosahu, dva provedou kombinační útok s přidanými bonusy, které se zvýší pokaždé, když se oba podporují. Jednotky mohou také „Pair Up“, aby nejen poskytovaly trvalou podporu tím, že budou působit jako jedna jednotka namísto dvou, ale také budou poskytovat štít na maso pro poškozené jednotky nebo transportovat pomalejší jednotku přes mapu pomocí okřídlených unicornů.


Technická stránka ~ * ~ Vztahy ~ * ~! v Awakeningu dobře zapadá do příběhu a osobností osobnosti. Po několika podpůrných útocích a obranách může „pár“ vyrovnat svůj vztah. To se děje mimo bitvu během jedinečné konverzace, která se pohybuje mezi nepředvídatelnými až typickými, v závislosti na tom, koho jste uzavřeli. Musím říct, že na základě počtu hratelných postav a možných matchupů bych uvažoval o druhé hře, abych zjistil, jaký by byl jiný pár postav. Každá postava ve hře má zřetelnou, nezapomenutelnou osobnost, a kdo si je spojí s přímým účinkem jejich dialogu, stejně jako bonusy poskytnuté v boji (např. Zloděj udělí více bonusů za rychlost, zatímco mág udělí magické bonusy). Cítil jsem se jako nějaký všemocný vládce, který tyto postavy ovlivňoval, abych viděl, jaké by byly jejich dialogové stromy, když postupovali ve svém vztahu.

Řekl jsem, že jsem nucen tuto funkci používat. Je skvělé, že se mi to nedaří špatně, ale nemám pocit, že bych měl nutit postavy, aby se manželka dostala jen proto, abych získala bonus. Je tu něco, co by mělo být řečeno pro armádu, která se vypraví do bitvy, hrát si jeden s druhým a navzájem foukat polibky z bojiště.

Co je to nedostatek?

Když jsou vztahy tak obrovský mechanik ve hře, jsem trochu nepříjemný s tím, že nic jiného než heterosexuální páry Může být nalezeno. Chápu, že pro každou dvojici musí být napsány jedinečné stromové dialogy, ale je nespravedlivé zaměřit svou hru na podporu, která se nachází v hlubokých vztazích, aniž by byla poskytnuta zásluha gayům, lesbičkám nebo transsexuálům nebo párům.

Co takhle burley, 2-handman šermíř Gregor, který miluje prince Chroma za jeho královskou krásu a statečnost v boji? To zní realisticky, mnohem realističtěji než muž, který se zamiloval do nesmrtelného charakteru dítěte Nami. I kdyby se hra měla prodávat dětem, jako kultura bychom měli povzbuzovat lásku ve všech jejích formách. Osobně si myslím, že koncept trvalé smrti v této hře může být pro dítě děsivější než představa dvou mužů nebo dvou žen, které se rozhodnou svázat uzel.

Problémy s hlasem

Další bolestnou vinou probuzení je hlas. Zatímco každý cutscene je plně vyjádřený, dialog mezi znaky není. To, co vám zbývá, je takový hlas jednoho slova, který nahrazuje větu nebo dvě řeči. Toto jedno slovo proběhne pro každého. singl. obrazovka. textu. To je obzvláště frustrující, pokud jste rychlý čtenář. V některých případech jsem hlasitost vypnul jen tak, abych otřásl hlasy, jedna věc, o které přemýšlím, je, když se setkáte se skupinou banditů, kteří útočí na město a vůdci brigády na sebe křičí „DAHHRLING!“. Ačkoliv se mi hra podařilo vylézt mě, když mluvili, bylo to pro nepřátele, které jsem zabil v jedné misi a nikdy od toho znovu neslyšel.

Přes vše

Těchto několik nedostatků by vás nemělo odrazovat od vyzvednutí kopie požárního znaku: Probuzení. V mých očích měl trh SRPG jen několik zářivých drahokamů v jeho dlouhé historii, jako jsou FF Tactics, Disgaea a Valkyria Chronicles. Probudilo se jejich probuzení.

Pro bonusové body, a zjistit, proč žádné postavy modely mají nohy, přečtěte si vývojář rozhovor s 8-4 ateliéry zde.

Naše hodnocení 9 Nejnovější vydání této masivní série JRPG, Awakening, přináší novému vzhledu a snadné hře do knihovny 3DS.